2. Static

Static

静态变量

当变量被声明为static后,空间将在程序的生命周期内分配

函数中的静态变量

只在最开始调用函数时为该静态变量分配空间,前一次调用中的变量值维持到下一次变量调用,一直到程序结束为止。可用于存储先前的函数状态。

类中的静态变量

  • 类中的静态变量由对象共享,在静态存储中独占空间,不能被构造函数初始化。
  • 类中的静态变量使用类外类名和和范围解析运算符初始化
class Apple 
{ 
public: 
	static int i; 
	
	Apple() 
	{ 
		// Do nothing 
	}; 
}; 

int Apple::i = 1;

其中int Apple::i = 1;显示的初始化了静态变量i

静态成员

类对象为静态

静态对象范围贯穿程序生命周期,声明静态对象后,其析构函数调用在main函数结束之后

类中的静态函数

  • 可用类名+范围解析运算符调用静态成员函数
  • 静态访问函数只能访问静态数据成员和静态成员函数,非静态都可访问
  • 可以通过对象来引用非静态成员,如下
class M{
public:
    M(int a){
     this->A=a;
     this->B=this->B+a;
    }
    static void f1(M m);
private:
    int A;
    static int B;
};
int M::B=0;//静态数据成员初始化的格式<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>,z初始化在外部实现
void M::f1(M m){
cout<<"A="<<m.A<<endl;//静态成员函数中通过对象来引用非静态成员
cout<<"B="<<B<<endl;//静态成员函数只能直接引用静态数据成员
}

限定访问范围

限定访问范围,外部文件不能通过extern进行访问static成员和变量。

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