Java基础

一、Java基础

0、hashcode

简单的来讲HashCode就像是一个签名,当两个对象的Hashcode一样的时候,两个对象就可能一样,但如果Hashcode不一样,那么肯定不是同一个对象。相当于先确定一个大的范围,再用equals去比较。

一个对象的散列码,什么是散列码呢,简单的说就是通过哈希算法算出来的一大窜数字之类的东西和内存有关.
如果对象1和对象2相等,说明他们的散列码相等!反过来就不一样了!

hashcode可以减少equals比较的次数,提高运算效率。

1、面向对象三大特性

2、深拷贝和浅拷贝

深拷贝和浅拷贝是只针对Object和Array这样的引用数据类型的

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

3、Exception和Error

Exception和Error都是继承Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出或者捕获

Exception 和 Error 本质上是 Java 对不同异常情况的一个分类

  • Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理
  • Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不需要捕获

异常还分为与运行时异常和编译时异常,运行时异常通常在编写代码时可以避免

4、final、fianlly、finalize

  • final 可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,final 修饰的 class 代表不可以继承扩展,final 的变量是不可以修改的,而 final 的方法也是不可以重写的
  • finally 则是 Java 保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用 try-finally 或者 try-catch-finally 来进行类似关闭 JDBC 连接、保证 unlock 锁等动作
  • finalize 是基础类 java.lang.Object 的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize 机制现在已经不推荐使用,并且在 JDK 9 开始被标记为 deprecated。

5、强引用、软引用、弱引用、幻象引用

不同的引用类型,本质上体现的时对象不同的可达性状态和对垃圾回收的影响

  • 强引用:不回收
  • 软引用:内存不足即回收
  • 弱引用:发现即回收
  • 幻象引用:对象回收跟踪

强引用是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾收集器不会碰这种对象。

软引用,是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当 JVM 认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。JVM 会确保在抛出 OutOfMemoryError 之前,清理软引用指向的对象。

弱引用并不能使对象豁免垃圾收集,仅仅是提供一种访问在弱引用状态下对象的途径。这就可以用来构建一种没有特定约束的关系,比如,维护一种非强制性的映射关系,如果试图获取时对象还在,就使用它,否则重现实例化。

6、String、StringBuffer、StringBuilder

String:
由于String在Java世界中使用过于频繁,Java为了避免在一个系统中产生大量的String对象,引入了字符串常量池。其运行机制是:创建一个字符串时,首先检查池中是否有值相同的字符串对象,如果有则不需要创建直接从池中刚查找到的对象引用;如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入池中。但是,通过new方法创建的String对象是不检查字符串池的,而是直接在堆区或栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入池中。上述原则只适用于通过直接量给String对象引用赋值的情况。

StringBuffer/StringBuilder:
StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口;其底层在内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列(char类型的数组)进行存储,不同点是StringBuffer/StringBuilder对象的值是可以改变的,并且值改变以后,对象引用不会发生改变;两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,由于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并将原先的数组内容复制过来,再丢弃旧的数组。因此,对于较大对象的扩容会涉及大量的内存复制操作,如果能够预先评估大小,可提升性能。

StringBuffer是线程安全的,但是StringBuilder是线程不安全的。可参看Java标准类库的源代码,StringBuffer类中方法定义前面都会有synchronize关键字。为此,StringBuffer的性能要远低于StringBuilder。

7、动态代理

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在两者之间起到中介的作用(可类比房屋中介,房东委托中介销售房屋、签订合同等)。
动态代理,就是实现阶段不用关心代理谁,而是在运行阶段才指定代理哪个一个对象(不确定性)。如果是自己写代理类的方式就是静态代理(确定性)。

实现动态代理的方式很多,比如 JDK 自身提供的动态代理,就是主要利用了反射机制。还有其他的实现方式,比如利用字节码操作机制,类似 ASM、CGLIB(基于 ASM)、Javassist 等。
举例,常可采用的JDK提供的动态代理接口InvocationHandler来实现动态代理类。其中invoke方法是该接口定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。此外,我们常可以在invoke方法实现中增加自定义的逻辑实现,实现对被代理类的业务逻辑无侵入。

8、int、Integer

Java引入了自动装箱与自动拆箱功能,Java可根据上下文,实现int/Integer,double/Double,boolean/Boolean等基本类型与相应对象之间的自动转换,为开发过程带来极大便利。

最常用的是通过new方法构建Integer对象。但是,基于大部分数据操作都是集中在有限的、较小的数值范围,在JDK1.5 中新增了静态工厂方法 valueOf,其背后实现是将int值为-128 到 127 之间的Integer对象进行缓存,在调用时候直接从缓存中获取,进而提升构建对象的性能,也就是说使用该方法后,如果两个对象的int值相同且落在缓存值范围内,那么这个两个对象就是同一个对象;当值较小且频繁使用时,推荐优先使用整型池方法(时间与空间性能俱佳)。

9、IO方式、IO多路复用

BIO:

  • 一个线程负责连接
  • 一请求一应答
  • 缺乏弹性伸缩能力,当客户端的并发大,服务端线程个数跟客户端成正比关系,随着并发增大,系统可能会发生堆栈溢出

NIO有一个缓冲区buffer,所有数据都是缓冲区处理的,还有一个通道Channel,网络数据通过channel读取和写入,是双向的,还有一个多路复用器selector,会不断轮询channel,如果某个channel发生读或者写事件,这个channel就处于就绪状态,会被selector轮询出来,然后通过selection key获取就绪channel的集合进行后续的io操作,由于jdk使用epoll代替select实现,就没有最大连接数的限制

在这里插入图片描述

10、文件拷贝方式

11、接口和抽象类

12、泛型机制

Java泛型原理其实是使用到了类型擦除这个方法,比如说我们平常使用到的 ArrayList或者HashMap,在使用的时候,都会去为其定义类型,那么在类型擦除这个机制下,Java代码编译后这些类型都消失了,使用这样的机制还有一个重要的目的就是为了让 Java5之前编译出来的Class文件在引入泛型后可以继续使用。

好处:

  1. 提供了编译期的类型安全,确保你只能把正确类型的对象放入集合中
  2. 避免了类型转换

13、反射机制

反射最大的作用之一就在于我们可以不在编译时知道某个对象的类型,而在运行时通过提供完整的”包名+类名.class”得到。不是在编译时,而是在运行时。

说大白话就是,利用Java反射机制我们可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其构造方法,并生成其对象实体,能对其fields设值并唤起其methods。

由于反射会额外消耗一定的系统资源,因此如果不需要动态地创建一个对象,那么就不需要用反射。另外,反射调用方法时可以忽略权限检查,因此可能会破坏封装性而导致安全问题。

14、Stream流

15、Vector、ArrayList、LinkedList有何区别

1 底层实现方式
ArrayList内部用数组来实现;LinkedList内部采用双向链表实现;Vector内部用数组实现。

2 读写机制
ArrayList在执行插入元素是超过当前数组预定义的最大值时,数组需要扩容,扩容过程需要调用底层System.arraycopy()方法进行大量的数组复制操作;在删除元素时并不会减少数组的容量(如果需要缩小数组容量,可以调用trimToSize()方法);在查找元素时要遍历数组,对于非null的元素采取equals的方式寻找。

LinkedList在插入元素时,须创建一个新的Entry对象,并更新相应元素的前后元素的引用;在查找元素时,需遍历链表;在删除元素时,要遍历链表,找到要删除的元素,然后从链表上将此元素删除即可。
Vector与ArrayList仅在插入元素时容量扩充机制不一致。对于Vector,默认创建一个大小为10的Object数组,并将capacityIncrement设置为0;当插入元素数组大小不够时,如果capacityIncrement大于0,则将Object数组的大小扩大为现有size+capacityIncrement;如果capacityIncrement<=0,则将Object数组的大小扩大为现有大小的2倍。

3 读写效率

ArrayList对元素的增加和删除都会引起数组的内存分配空间动态发生变化。因此,对其进行插入和删除速度较慢,但检索速度很快。

LinkedList由于基于链表方式存放数据,增加和删除元

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