洗牌算法 — 数组随机打乱

洗牌算法(Shuffle Algorithm)是一种用来打乱一组数据顺序的算法。在计算机科学中,洗牌算法通常被用于随机打乱数组或集合中元素的排列顺序,以使其不具备任何可预测性。

一个常见的洗牌算法是 Fisher-Yates 洗牌算法,该算法通过迭代数组并交换元素的位置来实现随机排列。以下是 Fisher-Yates 洗牌算法(也称为 Knuth 洗牌算法)的一种实现:

  1. 从最后一个元素开始,向前遍历数组。

  2. 对于当前遍历到的位置 i,随机生成一个范围在 [0, i] 内的随机索引 j

  3. 将位置 i 的元素与位置 j 的元素交换。

  4. 重复执行直到遍历完整个数组,每次都生成一个范围递减的随机索引。

这样,经过洗牌算法处理后,数组中的元素顺序将被打乱,同时保证所有可能的排列有相同的概率被生成,从而实现了随机性。

洗牌算法在实际开发中经常用于游戏开发、随机化实验、数据的随机化处理等场景,其中需要对数据进行随机排序或打乱操作。

function shuffleArray(arr: any[]): any[] {
    const shuffledArray = [...arr];

    for (let i = shuffledArray.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [shuffledArray[i], shuffledArray[j]] = [shuffledArray[j], shuffledArray[i]];
    }

    return shuffledArray;
}

// 初始的包含 5 个元素的数组
const originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];

// 打乱数组
const shuffledArray = shuffleArray(originalArray);

console.log('原始数组:', originalArray);
console.log('洗牌后的数组:', shuffledArray);

结果:

原始数组: [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

洗牌后的数组: [ 5, 2, 3, 4, 1 ]

[Done] exited with code=0 in 0.772 seconds

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