设计模式
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Janson_Lin
前中科院开发工程师!
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带你在项目中玩转设计模式之模板模式(JdbcTemplate为例,Service层实际案例)
一、模板方法模式是什么?有哪些应用场景?模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。它适应的场景有:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现;各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共的父类中,从而避免代码重复。(百度百科)。看到定义或许会很迷糊,我们可以通过例子说明,其实模板模式的一个典型的应用就是Spring的JdbcTemplate,这是一个经典的模板模式,我们就以Spring的原创 2021-03-22 21:23:29 · 900 阅读 · 0 评论 -
设计模式--【模板模式】
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用:有一些通用的方法。如何解决:将这些通用算法抽象出来。关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子原创 2021-03-22 20:00:14 · 160 阅读 · 0 评论 -
设计模式--【代理模式】
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的原创 2021-03-22 19:51:42 · 112 阅读 · 0 评论 -
设计模式 ——【策略模式】
策略模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直原创 2021-03-19 14:39:37 · 104 阅读 · 0 评论 -
一个支付案例,学会策略模式!
前言在开发时,总会遇到支付的需求,但是支付的方式有很多,支付宝支付,微信支付,银行卡支付,每种支付方式的接口不一样,参数信息也不一样,一般情况下,会有很多if/else来进行判断,但是业务逻辑的逐渐增多,if/else显得那么的沉重,通过策略模式即可更优雅的来处理这种代码。什么是策略模式呢?比如一个人要从广州去北京,这个人可以选择乘坐飞机去,也可以选择乘坐火车去。两种交通方式的选择,可以认为是两种策略。映射到程序中,可以认为是两种算法,比如支付的时候,选择支付宝支付或者微信支付。策略模式的特点是转载 2021-03-19 11:24:16 · 232 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)---简介
一、设计模式设计模式概念设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象...原创 2018-12-17 17:41:50 · 150 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)--- java中的工厂模式
工厂模式简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。一、简单工厂模式试想一下,当我们在写代码的时候,在A类里面只要实例化了一个B类的对象,那么A类就会从某...原创 2018-12-17 19:35:02 · 145 阅读 · 0 评论 -
设计模式 ——【工厂模式】
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的...原创 2019-09-17 17:21:59 · 103 阅读 · 0 评论 -
设计模式 ——【抽象工厂模式】
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而...原创 2019-09-19 15:04:28 · 94 阅读 · 0 评论 -
设计模式 ——【单例模式】
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一...原创 2019-09-20 14:43:08 · 475 阅读 · 0 评论