C/C++
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面向对象的基础结构设计
面向对象的基础结构设计 一个游戏引擎是一个巨大而复杂的软件系统。面向对象的软件工程和类库设计方法能够给这样的大型的软件系统提供很好的支持。这个附录将提供面向对象结构设计的基本问题的一个回顾。另外,在游戏引擎设计中涉及到的一些面向对象设计的问题将会着重谈到,其中包括命名规则、名域、运行时期的类型识别、运行时期的类型识别,单独或者多重继承、模板(参数化的数据类原创 2005-04-18 13:24:00 · 2561 阅读 · 0 评论 -
C++程序随笔
这几天拣起阔别多年的C++写一个不同系统之间数据同步的小程序,用到一些东西顺手写下来:第一天在缺省实参遇到一个郁闷的问题:比较恼人,最后发现问题原来是这样:缺省实参的参数只能在函数声明中标出,不能在函数定义中标出,就这么个语法小问题,郁闷得我差点让我重改实现方案!----后来证明这只是一时的意气,到后来调试的反复,让我已经没有精神去郁闷了,不过大多问题也都不是让我那么毫无头绪! 在日原创 2006-03-13 08:47:00 · 5201 阅读 · 1 评论