input子系统

     在介绍触摸屏驱动之前,先来认识一下这个input子系统。在学习触摸屏之前,我几乎完全没有听说过input子系统这个概念,现在就让我们一起来揭开它神秘的面纱吧。

     在我们的Linux系统中,按键、触摸屏、鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。

 

一.系统架构

 

 

左边部分是我们驱动工程师应该完成的部分,而input core 和handlers 是内核已经提供好的,我们只需要根据input core 所要求的接口编写driver部分即可。那我们的驱动实际做了什么工作呢?它完成的工作其实很简单,将底层的硬件输入转化为同一事件形式,向input core汇报。input core起了承上启下的作用,它为驱动层提供输入设备注册与操作接口,如input_register_device;通知handlers 对事件进行处理;在/PROC 下产生相应的设备信息。而handlers 则主要和我们的用户空间打交道。我们知道Linux在用户空间将所有设备当成文件来处理,在一般的驱动程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相应的设备文件,而在输入子系统中,这些工作都是由handlers 完成。

 

 

二.设备描述

在Linux内核中,input设备用input_dev结构体描述,使用input子系统实现输入设备驱动的时候,驱动的核心工作就是向系统报告按键、触摸屏、键盘、鼠标等输入事件(event,通过input_event结构体描述),不再需要关心文件操作接口,因为Input子系统已经完成了文件操作接口。驱动报告的时间经过inputcore 和handlers 最终到达用户空间。其实它仍然是一个字符设备,只是划分方法不一样罢了。

 

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