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原创 C# 读取本地图片

WWWForm form = new WWWForm();        WWW photo = new WWW ("file:///Users/Apple/Desktop/xxx.png");        yield return photo;        StaticData.CurrFace = (photo.texture as Texture2D).Encod

2016-04-28 10:40:01 5252

转载 C语言文件输入、输出 I/O(十二)

void file(){ char *s="That's good news"; /*定义字符串指针并初始化*/ int i=617; /*定义整型变量并初始化*/ FILE *fp; /*定义文件指针*/ fp= fopen("test.rtf", "w"); /*建立一个文字

2016-04-21 17:21:57 765

转载 加快XCode的编译链接速度(200%+)—XCode编译速度慢的解决方案

转自:http://www.2cto.com/kf/201406/308256.html最近在开发一个大项目的时候遇到一个很头疼的问题,由于项目代码较多,每次都要编译链接1分钟左右,调试的时候很浪费时间,于是研究了一下如何提高编译链接的速度,在这里分享给大家。提升编译链接的速度主要有以下三个方式:1. 提高XCode编译时使用的线程数?

2016-04-20 16:04:53 534

转载 Build Active Architecture Only 编译版本设置

转自:http://blog.csdn.net/a19860903/article/details/9624601这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本。而设置为no时,会编译所有的版本。这个是设备对应的architecture:armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G

2016-04-20 15:47:15 929

转载 C++ 向量 Vector 高级数组(三~二)

转自:http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2013/01/22/2871105.html一、向量的介绍    向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器。 与string相同, vector 同属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义

2016-04-12 10:48:19 557

转载 Unity3D中的Texture2D纹理失真解决办法

转自:http://www.360doc.com/content/14/0411/11/12282510_367982834.shtmlUnity3D中Texture2D纹理类型绘制代码如下:var img : Texture2D;function OnGUI(){GUI.DrawTexture( Rect( left, top, width, height )

2016-04-11 18:02:16 5436

转载 iOS UIBezierPath--贝塞尔曲线

转自:http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/3600091.html使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPat

2016-04-08 15:22:19 492

转载 IOS 触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

转自:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html概览iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习:iOS事件简介触摸事件手势识别运动事件远程控

2016-04-08 14:51:43 647

转载 iOS 计算两点距离、点间角度、线间角度

转自:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7860423#include #define pi 3.14159265358979323846#define degreesToRadian(x) (pi * x / 180.0)#define radiansToDegrees(x) (180.0 * x / pi)

2016-04-08 10:05:11 6843

转载 IOS 三维图像处理(九)--CATransform3D

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51a995b70101mz3q.html换换函数:CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)tx:X轴偏移位置,往下为正数。ty:Y轴偏移位置,往右为正数。t

2016-04-07 10:04:06 2267

原创 Unity 导入 fbx 模型文件

1、打开原Unity 工程2、把fbx 拖到文件目录下,会自动生成 3、选择该模型包,在配置里面设置一下,  3、然后把模拟拖到 原先的模型删除,新的模型改回原先被调用的名字

2016-04-06 17:26:42 4121

转载 iOS 导出 ipa 包时 四个选项的意义

转自:http://www.ithao123.cn/content-10472652.htm如图 在 iOS 到处 ipa包的时候 会有四个选项 1.Save for iOS App Store Deployment保存到本地 准备上传App Store 或者在越狱的iOS设备上使用2.Save for Ad Hoc Deploy

2016-04-01 15:21:16 374

转载 App 分发到企业平台下载

转自:http://www.cocoachina.com/industry/20140818/9401.html(via:破船之家,原文:Provision iOS IPA App for In-House Enterprise Distribution) 在企业内部分发 iOS 应用程序非常复杂。经过努力,我成功实现了在企业内部的应用程序分发。

2016-04-01 15:07:20 982

原创 IOS ipa安装(十)- iTunes 安装ipa

第一步、iPa 生成(省略步骤)第二步、打开 iTunes ,连接 iPhone/iPad第三步、双击刚才桌面的 iPa,会自动导入到 iTunes第四步、选择当前连接设备---->应用------->会看到刚才的 iPa文件,图标默认是灰色未验证安装       第五步、点击安装 (状态变为 将要安装)第六步

2016-04-01 14:57:54 1769

转载 【OpenCV入门指南】人脸检测

转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8426318本篇介绍图像处理与模式识别中最热门的一个领域——人脸检测(人脸识别)。人脸检测可以说是学术界的宠儿,在不少EI,SCI高级别论文都能看到它的身影。甚至很多高校学生的毕业设计都会涉及到人脸检测。当然人脸检测的巨大实用价值也让很多公司纷纷关注,很多公司都拥有这方面的专利或是开发

2016-04-01 11:07:52 429

转载 Swift_之沙盒与数据存储

转自:http://www.helloswift.com.cn/swiftmanual/2015/0208/3486.html应用沙盒结构分析1、应用程序包:包含了所有的资源文件和可执行文件2、Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录3、tmp:保存应用运行时所需要的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删

2016-04-01 08:46:29 659

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