STL-auto_ptr

template < class  _Ty >
    
class  auto_ptr  {
public:
    typedef _Ty element_type;
    
explicit auto_ptr(_Ty *_P = 0) _THROW0()
        : _Owns(_P 
!= 0), _Ptr(_P) {}  //完成构造函数,主要有两个内容指针所有者,和ptr指针。
    auto_ptr(const auto_ptr<_Ty>& _Y) _THROW0()
        : _Owns(_Y._Owns), _Ptr(_Y.release()) 
{} //拷贝构造函数,并且owns变为this.owns指针所有者发生变化,y成为空指针。

    auto_ptr
<_Ty>& operator=(const auto_ptr<_Ty>& _Y) _THROW0()
        
{if (this != &_Y)
            
{if (_Ptr != _Y.get())
                
{if (_Owns)
                    delete _Ptr;
                _Owns 
= _Y._Owns; }

            
else if (_Y._Owns)
                _Owns 
= true;
            _Ptr 
= _Y.release(); }

        
return (*this); }
 //赋值构造函数,指针与y指针不同并且所有者存在,删除自己指针,赋值y的指针。所有者成为自己。

    
~auto_ptr()
        
{if (_Owns)
            delete _Ptr; }
 //析构函数若所有指针,则ptr=null;

    _Ty
& operator*() const _THROW0()
        
{return (*get()); } //得到拥有的物件。
    _Ty *operator->() const _THROW0()
        
{return (get()); } //得到指针
    _Ty *get() const _THROW0()
        
{return (_Ptr); } //返回指针
    _Ty *release() const _THROW0()
        
{((auto_ptr<_Ty> *)this)->_Owns = false;
        
return (_Ptr); }
 //不再拥有物件,并且返回物件指针
private:
    
bool _Owns; //是否所有
    _Ty *_Ptr; //指针
    }
;
 
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