设置透明背景

 

游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。
那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。
下面就介绍一个函数TransparentBitmap():
Code:
  1. //本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小   
  2. //   hdc 显示句柄   
  3. //   hBitmap要显示的位图   
  4. //   xStart,xStart显示的位置   
  5. //   xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小   
  6. //  如:xadd=3表示位图宽度加3   
  7. //   cTransparentColor变成透明的那种颜色   
  8. void CGame::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor)   
  9. {   
  10.     BITMAP     m_bm;   
  11.     COLORREF   cColor;     
  12.   
  13.     // 创建临时DC   
  14.     HDC     hMem, hBack, hObject, hTemp, hSave;   
  15.     hBack   = CreateCompatibleDC(hdc);   
  16.     hObject = CreateCompatibleDC(hdc);   
  17.     hMem    = CreateCompatibleDC(hdc);   
  18.     hSave   = CreateCompatibleDC(hdc);      
  19.     hTemp   = CreateCompatibleDC(hdc);   
  20.     // 选入位图   
  21.     SelectObject(hTemp, hBitmap);      
  22.     GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);   
  23.     //显示位图宽高   
  24.     POINT      ptSize;   
  25.     // 取得位图的宽度   
  26.     ptSize.x = m_bm.bmWidth;        
  27.     // 取得位图的该度   
  28.     ptSize.y = m_bm.bmHeight;              
  29.     // 转换为逻辑点值   
  30.     DPtoLP(hTemp, &ptSize, 1);      
  31.   
  32.     // 创建临时位图   
  33.     HBITMAP    bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;   
  34.     // 单色位图   
  35.     bmBack   = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);       
  36.     bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);   
  37.     // 与设备兼容位图   
  38.     bmMem    = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);   
  39.     bmSave      = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);   
  40.   
  41.     // 将创建的临时位图选入临时DC中   
  42.     HBITMAP    OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave;   
  43.     OldbmBack   = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack);   
  44.     OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject);   
  45.     OldbmMem    = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem);   
  46.     OldbmSave   = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave);   
  47.   
  48.     // 设置映射模式   
  49.     SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc));   
  50.     // 先保留原始位图   
  51.     BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);   
  52.     // 将背景颜色设置为需透明的颜色   
  53.     cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor);   
  54.     // 创建目标屏蔽码   
  55.     BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);   
  56.     // 恢复源DC的原始背景色   
  57.     SetBkColor(hTemp, cColor);   
  58.   
  59.     // 创建反转的目标屏蔽码   
  60.     BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);   
  61.     // 拷贝主DC的背景到目标DC   
  62.     BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);   
  63.     // 屏蔽位图的显示区   
  64.     BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND);   
  65.     // 屏蔽位图中的透明色   
  66.     BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND);   
  67.     // 将位图与目标DC的背景左异或操作   
  68.     BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT);   
  69.     // 拷贝目标到屏幕上   
  70.     StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY);   
  71.     // 恢复原始位图   
  72.     BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY);   
  73.   
  74.     // 删除临时内存位图   
  75.     DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack));   

 

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