游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。
那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。
下面就介绍一个函数TransparentBitmap():
- //本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小
- // hdc 显示句柄
- // hBitmap要显示的位图
- // xStart,xStart显示的位置
- // xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小
- // 如:xadd=3表示位图宽度加3
- // cTransparentColor变成透明的那种颜色
- void CGame::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor)
- {
- BITMAP m_bm;
- COLORREF cColor;
- // 创建临时DC
- HDC hMem, hBack, hObject, hTemp, hSave;
- hBack = CreateCompatibleDC(hdc);
- hObject = CreateCompatibleDC(hdc);
- hMem = CreateCompatibleDC(hdc);
- hSave = CreateCompatibleDC(hdc);
- hTemp = CreateCompatibleDC(hdc);
- // 选入位图
- SelectObject(hTemp, hBitmap);
- GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);
- //显示位图宽高
- POINT ptSize;
- // 取得位图的宽度
- ptSize.x = m_bm.bmWidth;
- // 取得位图的该度
- ptSize.y = m_bm.bmHeight;
- // 转换为逻辑点值
- DPtoLP(hTemp, &ptSize, 1);
- // 创建临时位图
- HBITMAP bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;
- // 单色位图
- bmBack = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);
- bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);
- // 与设备兼容位图
- bmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);
- bmSave = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);
- // 将创建的临时位图选入临时DC中
- HBITMAP OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave;
- OldbmBack = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack);
- OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject);
- OldbmMem = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem);
- OldbmSave = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave);
- // 设置映射模式
- SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc));
- // 先保留原始位图
- BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);
- // 将背景颜色设置为需透明的颜色
- cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor);
- // 创建目标屏蔽码
- BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);
- // 恢复源DC的原始背景色
- SetBkColor(hTemp, cColor);
- // 创建反转的目标屏蔽码
- BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);
- // 拷贝主DC的背景到目标DC
- BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);
- // 屏蔽位图的显示区
- BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND);
- // 屏蔽位图中的透明色
- BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND);
- // 将位图与目标DC的背景左异或操作
- BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT);
- // 拷贝目标到屏幕上
- StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY);
- // 恢复原始位图
- BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY);
- // 删除临时内存位图
- DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack));