【深入PHP 面向对象】读书笔记(九) - 让面向对象编程更加灵活的模式(二) - 装饰模式

10.2 装饰模式

组合模式帮助我们聚合组件,而装饰模式则使用类似结构来帮助我们改变具体组件的功能。改模式同样体现了组合的重要性,但组合是在代码运行时实现的。

10.2.1 问题

定义一个 Tile(区域)类及其子类:

/* 区域类 表示部队单元所在的一个区域 */
abstract class Tile {
  /* 定义一个getWealthFactor()方法,用于计算在某个特定区域上所能获得的收益 */
  abstract function getWealthFactor();
}

/* Plain(平原)类 */
class Plains extends Tile {

  /* 该类的财富系数为2 */
  private $wealthFactor = 2;
  function getWealthFactor() {
    return $this->wealthFactor;
  }
}

Tile 类表示部队单元所在的一个区域。每个 Tile 对象都有明确的特征。我们定义一个 getWealthFactor() 方法,用于计算某个特定的区域被一个玩家所占有后的收益。例如,Plain(平原)对象的财富系数为2。

同时,我们还需要用于处理一些自然资源和人类滥用的效果,对地表钻石的分布和污染造成的破坏建模。有一个方法是从 Plains 对象派生:

/* DiamonPlains 钻石地表平原 */
class DiamondPlains extends Plains {
  function getWealthFactor() {
    /* 财富值为普通平原+2 */
    return parent::getWealthFactor()+2;
  }
}

/* PollutedPlains 污染地表平原 */
class PollutedPlains extends Plains {
  function getWealthFactor() {
    /* 财富值为普通平原-4 */
    return parent::getWealthFactor()-4;
  }
}

关系类图如下:
这里写图片描述

现在,我们能非常轻松地获取一个特定地区的财富系数:

$diamond_tile = new DiamondPlains();
echo $diamond_tile->getWealthFactor();

$polluted_tile = new PollutedPlains();
echo $polluted_tile->getWealthFactor();

这样的结构显然不具有灵活性。我们可以获得有 diamond 的 plain 对象,也可以获取受污染的 plain 对象,但是我们很难同时获得既有钻石又受污染的 plain 对象,除非我们自找麻烦地创建一个 PollutedDiamondPlains 类。

因此,我们可以得出一个结论,功能定义完全依赖于继承体系会导致类的数量过多,而且代码会产生重复。

10.2.2 实现

装饰模式使用组合和委托而不是只使用继承来解决功能变化的问题。

我们重写这个游戏:

/* 区域类 表示部队单元所在的一个区域 */
abstract class Tile {
  /* 定义一个getWealthFactor()方法,用于计算在某个特定区域上所能获得的收益 */
  abstract function getWealthFactor();
}

/* Plain(平原)类 */
class Plains extends Tile {
  /* 该类的财富系数为2 */
  private $wealthFactor = 2;
  function getWealthFactor() {
    return $this->wealthFactor;
  }
}

/* 引入一个新类TileDecorator,该类不实现getWealthFactor()方法,声明为抽象类 */
abstract class TileDecorator extends Tile {
  /* 定义一个Tile对象为参数的构造方法,并将该对象存入$tile属性中 */
  protected $tile;
  function __construct(Tile $tile) {
    $this->tile = $tile;
  }
}

下面再重新定义 Polluted 和 Diamond 的装饰类:

class DiamondDecorator extends TileDecorator {
  function getWealthFactor() {
    return $this->tile->getWealthFactor()+2;
  }
}

class PollutedDecorator extends TileDecorator {
  function getWealthFactor() {
    return $this->tile->getWealthFactor()-2;
  }
}

这两个类(DiamondDecorator、PollutedDecorator)都扩展自 TileDecorator 类,都拥有指向 Tile 对象的引用。当这两个类调用 getWealthFactor() 函数时,会先调用 Tile 对象的 getWealthFactor() 方法,然后再执行自己特有的操作。

通过类图:
这里写图片描述

通过这样的组合和委托,可以在运行时轻松地合并对象。因为模式中所有的对象都扩展自 Tile,所有客户端代码并不需要知道内部是如何合并的。getWealthFactor() 方法在任何 Tile 对象中都是可用的,无论改对象是一个装饰对象还是一个真正的 Tile 对象。

普通的调用,无论是基本的平原(Plain),还是铺满钻石的平原(DiamondDecorator Plain):

$tile = new Plains();
echo $tile->getWealthFactor(); // 2

$tile = new DiamondDecorator(new Plains());
echo $tile->getWealthFactor(); // 4

而对于受污染的铺满钻石的平原(PollutedDecorator DiamondDecorator Plain),只需要再叠加一层就可以:

$tile = new PollutedDecorator(new DiamondDecorator(new Plains()););
echo $tile->getWealthFactor(); // 0

这样的模型极具扩展性。我们可以非常轻松地添加新的装饰器或者新的组件。通过使用大量的装饰器,我们可以在运行时创建极为灵活的结构。

例子中的组件类 Plains 可以很方便地被改变,而不需要改动原来的类。即不需要创建 PollutedDiamondPlains 对象,就可以创建一个拥有钻石并被污染的 Plains 对象。

10.2.3 效果

装饰对象作为子对象的包装,所以保持基类中的方法尽可能少是十分重要的。如果一个基类具有大量特性,那么装饰对象不得不为它们包装的对象的所有 public 方法加上委托。也可以使用一个抽象的装饰类来实现,不过这可能会带来耦合,并可能导致 bug 的出现。

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