11.2 策略模式
11.2.1 问题
我们继续之前的例子,之前的例子实现了自动判断答案正确性的功能,现在需要一个「添加问题」的功能,因此我们创建一个 Question 类,并为其添加 mark() 方法。
现在假设用户回答问题时可以使用多种不同的标记方式,比如支持MarkLogic语音、直接匹配以及正则表达式这 3 种标记方式。我们该如何实现呢?
最简单的处理方式就是通过继承来让子类实现这些差异。
如果只考虑这一方面的变化,这样做能适应我们的需求。但是,如果我们被要求支持不同类型的问题(基于文本的问题和基于多媒体的问题),则我们的继承树就会从两层变成三层:
这样做不仅导致了需要在体系汇总创建大量的类,而且还会导致代码的重复。
11.2.2 实现
当类必须支持同一个接口的多种实现时,最好的方法是提取出这些实现,并将它们放在自己的类型中,而不是通过继承原有的类去支持这些实现。
因此,我们将标记方式 Marker类 抽取出来:
下面是 Question 类及其子类的代码:
/* 抽象Question类 */
abstract class Question {
protected $prompt;
protected $marker;
function __construct($prompt, Marker $marker) {
$this->prompt = $prompt;
$this->marker = $marker;
}
function mark($response) {
return $this->marker->mark($response);
}
}
/* TextQuestion文本问题类 */
class TextQuestion extends Question {
// 处理文本问题特有的操作
}
/* AVQuestion多媒体类 */
class AVQuestion extends Question {
// 处理语音问题特有的操作
}
Question抽象类定义基本的功能,保存了一个$prompt属性和一个Marker对象。具体的处理能力交给子类(TextQuestion文本问题类、AVQuestion多媒体类)实现。
当 Question::mark() 使用终端用户的响应作为参数时,mark() 方法之委托 Marker对象来解决问题。
接下来我们再来定义 Marker 对象,这里我们关注结构设计,简单处理实现细节:
abstract class Marker {
protected $test;
function __construct($test) {
$this->test = $test;
}
abstract function mark($response);
}
class MarkLogicMarker extends Marker {
function mark($response) {
return true;
}
}
class MatchMarker extends Marker {
function mark($response) {
return $this->test == $response;
}
}
class RegexpMarker extends Marker {
function mark($response) {
return preg_match($this->test, $response);
}
}
至此,我们可以在客户端做一个演示代码:
/* 三种情况下的正确答案规则 */
$markers = array(
new RegexpMarker('/five/'),
new MatchMarker('five'),
new MarkLogicMarker('$input equals "five"')
);
foreach ($markers as $marker) {
/* 对于每一种答案规则下,进行问题设置 */
$question = new TextQuestion("Guess a number", $marker);
/* 模拟两个答案'four','five'来验证 */
foreach (array('four','five') as $response) {
if ($question->mark($response)) {
echo "true";
} else {
echo "false";
}
}
}
输入'four'
的答案,得到 false;输入'five'
的答案,会得到 true。(MarkLogicMarker 这个类的逻辑处理需要结合上一章节的内容,这里直接输出 true)。