[3DH][デジ絵の文法 数码绘的文法][05 光][福嶋純一 闇野ケンジ][RV10]

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【视频教程】Hands-on Three.js 3D Web Visualisations-September 16, 2019.part2.rar Hands-on Three.js 3D Web Visualisations September 16, 2019 English | MP4 | AVC 1920×1080 | AAC 48KHz 2ch | 3h 46m | 968 MB eLearning | Skill level: All Levels Create stunning visualizations and 3D scenes using the Three.js library Three.js is the most popular JavaScript library for displaying 3D content on the web, giving you the power to display incredible models, games, music videos, and scientific/data visualizations in your browser and even on your smartphone! This course begins with a 3D beginner-level primer to 3D concepts and some basic examples to get you started with the most important features that Three.js has to offer. You’ll learn how to quickly create a scene, camera, and renderer and how to add meshes using the Geometry primitives included with the library. You’ll explore troubleshooting steps that will focus on some of the common pitfalls developers face. You’ll learn the very sophisticated animation system included with the library. The course concludes by introducing post-processing, essentially adding filters to your rendered scene, and GLSL, the shading language that is used by all materials included with the library. You’ll see how creating your materials is easier than you’d imagine using GLSL. By the end of this course, you’ll be able to quickly add advanced features to your 3D scenes, improve the way users interact with them, and make them look stunning. Learn Learn the basics of 3D applications: vertices, faces, meshes, cameras, and renderers Learn how to set up a Three.js web app: the scene, camera, and renderer Master the scene hierarchy and child-parent relationships, and how they affect the final location and orientation of objects Explore simple mesh shapes (such as boxes, spheres, cylinders, planes, and cones) using the Three.js library Learn how to source, create, and load complex assets, including textures Discover how to use the brilliant animation system that is part of the THREE.js library Add a post-processor to a rendered image, to make it look like an old film or a dot screenprint + Table of Contents 1 The Course Overview 2 Introducing the THREE.js website 3 D Basics 4 Your first THREE.js web page` 5 The THREE.js Editor 6 Debugging Your Pages 7 Let’s Keep It Simple – Starting with a Box 8 Materials One – Basic and Wireframe 9 Spheres and Cylinders 10 Materials Two – Lambert and Phong 11 Cones and Tori 12 Scene Hierarchy 13 Perspective Camera 14 Orthographic Camera 15 Dummy Cameras and Lerping 16 Complex Camera Paths 17 Ambient and Hemisphere Lighting 18 Directional and Point Lighting 19 Spot and RectArea Lighting 20 Adding Shadows to Your Scenes 21 Physically Correct Lighting 22 Online Sources of 3D Assets 23 Using Blender with THREE.js 24 The GLTFLoader Class 25 The FBXLoader Class 26 LatheGeometry and ExtrudeGeometry 27 The Basics of the Animation System 28 Skinned Meshes 29 Switching and Blending Animations 30 Splitting an Animation Clip 31 A WASD Control System for a Player Character 32 THREE.js Post Processing 33 Introducing GLSL – ShaderMaterial 34 Introducing GLSL – Vertex Shaders 35 Introducing GLSL – Importance of Noise Function 36 Introducing GLSL – Textures
### 回答1: LIS3DH和LIS3DSH都是三轴加速度计芯片,主要用于物体运动性能分析和姿态识别方面。它们具有高精度、低功耗、高稳定性等特点,广泛应用于智能手机、平板电脑和可穿戴设备等领域。 LIS3DH和LIS3DSH的主要区别在于采样率和带宽。LIS3DH的最高采样率为5.3kHz,带宽为1.6kHz;而LIS3DSH的最高采样率为1.6kHz,带宽为800Hz。因此,相对于LIS3DSH,LIS3DH更适合需要高精度和快速响应的应用,而LIS3DSH更适合长时间的数据记录和低功耗应用。 此外,LIS3DSH还具有可编程中断功能,可以自动检测事件并发送中断信号,从而降低系统功耗,提高系统响应速度。而LIS3DH则没有该功能。 总的来说,LIS3DH和LIS3DSH都是优秀的三轴加速度计芯片,具有各自独有的特点和应用场景。在选择时,需要根据具体需求和应用场景选择合适的芯片。 ### 回答2: LIS3DH和LIS3DSH是意法半导体推出的两种三轴加速度计。它们都拥有高分辨率、低功耗、高稳定性和广泛的应用范围。但是两者在一些方面还是存在一些不同之处。 首先,LIS3DSH的量程更大,可以达到±16g,而LIS3DH的量程仅为±2g或±4g。这意味着LIS3DSH可以采集更大的物理运动范围,适用于高速和强冲击的环境。 其次,LIS3DSH的噪声水平更低,因此更适用于需要高精度的应用,如医疗和科学仪器。 另外,两者的电源电压略有不同。LIS3DSH的电源电压范围是2.16V至3.6V,而LIS3DH的电源电压范围是2.16V至3.6V或1.71V至3.6V。这意味着LIS3DH可以在更低的电力供应下运行。 最后,两种传感器在接口类型和封装形式上也有所不同。LIS3DH支持I²C和SPI接口,而LIS3DSH支持I²C、SPI和双向4线串行接口。此外,它们的封装形式也略有不同。LIS3DH有LGA封装和LCC封装,而LIS3DSH则有LGA封装和LGA封装。 总之,LIS3DH和LIS3DSH都是优秀的三轴加速度计,但在不同的应用场景下,选择合适的传感器是十分重要的。 ### 回答3: LIS3DH和LIS3DSH是STMicroelectronics公司生产的MEMS加速度计。它们都是三轴数字输出加速度传感器,适用于移动设备和消费类电子产品,如智能手机、平板电脑、游戏控制器和健身手环等。 LIS3DH和LIS3DSH有一些相同的特点。首先,它们都是超小型的裸露模块,尺寸只有3 x 3 x 1mm,非常适合在空间有限的应用中使用。其次,它们都具有高灵敏度和低噪声等特点,可以提供高精度的加速度测量。此外,它们还有自动时间补偿和数字低通滤波器等功能,可以优化传感器的性能。 但是,LIS3DSH相对于LIS3DH具有更高的性能和更多的功能。首先,它的输出范围更广,达到了±16 g,可以满足更广泛的应用需求。其次,它具有更高的带宽和更快的响应时间,可以实现更快的传感器响应速度。此外,LIS3DSH还具有带内法向力测量和自动垂直校正等功能,可以提供更准确的姿态测量。 总的来说,LIS3DSH是LIS3DH的升级版,具有更高的性能和更多的功能,但也相应地更昂贵一些。对于一些对精度要求不是太高的应用,LIS3DH已经足够。但对于那些对精度要求更高、需要更广泛应用、或需要更快响应时间的应用,LIS3DSH则是更好的选择。

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