毕设日记(一),Unity调用设备相机。

本文记录了在Unity中创建CameraController C#脚本,利用WebCamTexture类来调用设备相机的过程。通过结合RawImage和AspectRatioFitter组件,实现了在Unity项目中显示并控制相机画面的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity项目中新建一个C# Script, 名曰CameraController. 

Unity提供了WebCamTexture类供开发者进行相机相关的开发。所以我们调用设备相机的功能也是在这个类里面。

实现调用相机功能需要RawImage和AspectRatioFitter这两个类,因此需要使用UnityEngine.UI space.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
声明bool变量camAvailable.
private bool camAvailable;
这样写Start()函数:

void Start () {
        defaultBackground = background.texture;
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

        if (devices.Length == 0)//如果没有检测到任何设备,camAvailable=false,返回
        {
            Debug.Log("No camera found.");
            camAvailable = false;
            return;
        }

        for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            if (!devices[
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