场景:
1.存放数据,这个数据只能被创建这个变量的线程所访问
Q:那么问什么不用线程私有变量?
A: 自己维护麻烦及使用起来比较麻烦,如果想要达到ThreadLocal的效果,其工作量相当于自己实现一个ThreadLocal了
用法:
可以把ThreadLocal变量定义为一个公共类的static成员变量,这样当在程序逻辑一开始set一个值之后,后面的操作就可以直接通过这个静态变量来get之前set的值,不用通过函数调用一层层传递了。
原理:
0.每一个线程都会有一个ThreadLocalMap(ThreadLocal的内部类),ThreadLocalMap可以理解为线程内的单例模式。针对每个线程,只会有一个ThreadLocalMap。存储结构大致如下
1.本质上是个Entry数组(其实就相当于一个map),map的key是new出来的ThreadLocal实例的WeakReference,map的value就是用户自定义的值
2.get的时候会先通过Thread.currentThread()获取到当前线程,然后根据当前线程中存储的ThreadLocalMap,再从这个map里面拿到ThreadLocal的值
建议:
1.线程池中慎用ThreadLocal,因为线程池中的线程是可以复用的。可能会取到与预期不符的值
2.注意OOM问题