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原创 【增量算法】三维凸包

<br />很长一段时间没有写总结了,随着冬令营的结束,最近对大幅度的总结。<br /> <br />最后一天LRJ讲了下计算几何我才发现3D凸包原来如此简单。<br /> <br />主要讲了两个算法:包裹法和增量算法。<br /> <br />个人感觉增量法比较好,整个过程只用到了+-*这集中运算,不涉及实数运算。<br /> <br />包裹法:首先确定一条一定为凸包上的线段,然后由这条线段为轴,像包纸一样的往顺时针(逆时针)包,碰到的第一个点就是凸包上的点,这时候又可以确定两条直线,递归操作;<br

2011-01-23 18:30:00 4378 3

空空如也

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