程序中所处理的数据表现为两种常见的形式:常量和变量。常量就是指在程序执行期间其值不能发生变化的数据,变量的值则是可以变化的,它代表Java程序中的基本存储单元。程序中的任一数据都属于某一特定的类型,类型决定了它们的表示方式、取值范围以及可用操作。不同类型的常量有不同的表示方法,变量在使用之前也要说明它的类型。
常量的概念与使用
常量(Constant)是指在程序执行过程中始终保持不变的量。具体应该包含两层意思:其一,一个数值本身就是一个常量,如整型常量1、2、3等,实型常量2.3、3.14159、6.0等,字符常量'a'、'b'、'c'等,布尔型常量true和false。如果在程序中直接使用数值常量,其含义不易显现,使得程序的可读性变差;另外,如果数值改变,凡在程序中使用到该数值的地方都需要做相应的修改,这样既麻烦又容易出错,使程序的可维护性降低。因此有了常量的第二层意思:表示值不可变的变量。在Java中通过关键字final来修饰某个变量,然后给这个变量赋值之后,该变量就不能再被赋值,即变成了一个常量,有时称符号常量。例如:
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利用关键字final来定义的一个常量习惯上采用大写字母命名,并且中间最好使用下划线作为分隔符来连接多个单词,以便和一般变量区分。
注意:final关键字定义的变量是常量,final定义的方法不能被重写,final定义的类不能被继承。
变量的概念与使用
变量(Variable)是程序中数据的临时存放场所,变量包含的内容被称为变量的值。顾名思义,变量在程序运行时,其取值是可以随时改变的。在高级语言程序中,使用变量并不需要知道变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值,因此在程序中使用前变量前必须先对变量进行声明。
Java语言对变量的声明包括为变量命名、确定变量的类型及其作用域3个部分。变量名必须是一个合法的标识符,应该具有特定的含义以增加程序的可读性。
类型名 变量名1 [=变量初值1][,变量名2[=变量初值2],...];
声明变量时可同时对该变量赋值,此时的赋值称为初始化,在使用变量之前一般都要先对变量进行初始化。如果同时声明多个变量,则需要使用逗号将各个变量隔开,最后以分号结束声明语句。
Int a,b,c; //声明三个整型变量a,b,c
double d1,d2=0.0; //声明两个双精度浮点型变量d1、d2,并同时对d2初始化
变量的作用域指变量能够被引用的区域,简单的说就是可以使用该变量的程序范围。
变量作用域示例:
public class TestTwo{
Public static void main(String[] args){
Int a=32;{
Int b=78;
System.out.println("a is "+a);//a在其作用域范围内可见
System.out.println("b is" +b);//b在其作用域范围内可见
}
b=a; //错误,此处只有a可见,b超出其作用域范围,是不可见的
System.out.println("a is "+a);
}
}
注意:Java不允许将内部作用域声明的变量与其外部作用域声明的变量重名,这样做在C/C++中是合法的,但在Java中不合法。
Class ScopeErr{
Public static void main(String[] args){
Int bar=1;
{...
Int bar=2; //出错,变量bar重复定义
}
...
}
}