「线程间的高性能消息框架」深入浅出Disruptor的使用和原理

前提概要

简单回顾 jdk 里的队列

阻塞队列:

ArrayBlockingQueue主要通过:数组(Object[])+ 计数器(count)+ ReetrantLock的Condition (notEmpty:非空、notFull:非饱和)进行阻塞。

入队操作:

  • 操作不阻塞:
    • add:添加失败,则会直接进行返回。
    • offer:添加失败后(满了)直接抛出异常,注意:offer(E o, long timeout, TimeUnit unit):可以设定等待的时间,如果在指定的时间内,还不能往队列中加入BlockingQueue,则返回失败。
  • 操作阻塞:
    • put:满了,通过Condition:notFull.await()阻塞当前数据信息,当出队和删除元素时唤醒 put 操作。

出队操作:

  • 操作不阻塞:
    • poll:当空时直接返回 null。poll(long timeout, TimeUnit unit):从BlockingQueue取出一个队首的对象,如果在指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则知道时间,超时还没有数据可取,返回失败。
    • remove:删除元素情况相关元素信息控制,InterruptException异常
  • 操作阻塞:
    • take:当空时,notEmpty.await()(当有元素入队时唤醒)。
  • drainTo():一次性从BlockingQueue获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数),通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加锁或释放锁。

与ArrayBlockingQueue相对的是LinkedBlockingQueue:Node 实现、加锁(读锁、写锁分离)、可选的有界队列。需要考虑实际使用中的内存问题,防止溢出。

实际应用

线程池队列

Excutors 默认是使用 LinkedBlockingQueue,但是在实际应用中,更应该手动创建线程池使用有界队列,防止生产者生产过快,导致内存溢出。

延迟队列(ScheduleService也是采用了延时队列哦!):

DelayQueue : PriorityQueue (优先级队列) + Lock.condition (延迟等待) + leader (避免不必要的空等待)。

主要方法:

  • getDelay() 延迟时间。

  • compareTo() 通过该方法比较从PriorityQueue里取值。

入队:

与BlockingQueue很相似,add、put、offer:入队时会将换唤醒等待中的线程,进行一次出队处理。

出队:

  • 如果队列里无数据,元素入队时会被唤醒。

  • 如果队列里有数据,会阻塞至时间满足。

    • take-阻塞:
    • poll-满足队列有数据并且 delay 时间小于0时候会取出元素,否则立即返回 null 可能会抢占成为 leader

应用场景:

  • 延时任务:设置任务延迟多久执行;需要设置过期值的处理,例如缓存过期。

  • 实现方式:每次 getDelay() 方法提供一个缓存创建时间与当前时间的差值,出队时 compareTo() 方法取差值最小的。每次入队时都会重新取出队列里差值最小的值进行处理。

  • 使用队列更多的是像生产者、消费者这种场景,这种场景大多数情况又对处理速度有着要求,所以我们会使用多线程技术。

  • 使用多线程就可能会出现并发,为了避免出错,我们会选择线程安全的队列。

    • ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue 或者是 ConcurrentLinkedQueue。前俩者是通过加锁取实现,后面一种是通过 cas 去实现线程安全。

    • 要考虑到生产者过快可能造出的内存溢出的问题,所以看起来 ArrayBlockingQueue 是最符合要求的。

但是因为加锁效率又会变慢,所以就引出了:Disruptor服务框架 !


Disruptor简介介绍

  • Disruptor的源码Git仓库地址:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值