并发编程(一)

1、进程和线程

1、进程
  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在 指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
2、线程
  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
  • Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位在 windows 中进程是不活动的,只是作 为线程的容器
3、二者对比
  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
  • 进程间通信较为复杂
    • 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
    • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2、并发与并行

1、并发

单核 cpu 下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行

一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent

CPU时间片1时间片2时间片3时间片4
core线程 1线程2线程3线程 4

在这里插入图片描述

2、并行

​ 多核 cpu下,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

在这里插入图片描述

  • 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力

  • 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

    • 例子 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
    • 家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一 个人用锅时,另一个人就得等待)

3、应用

1、同步&异步

​ 以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步

  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

同步:

@Test
    public void asyncTest(){
        log.info("当前线程:{}",Thread.currentThread().getName());
        log.info("当前线程:{}",Thread.currentThread().getId());
    }

打印结果:

同步的情况下,是按照代码的顺序执行的,从上到下执行代码,使用的是同一个线程。
在这里插入图片描述

异步:

@Test
    public void syncTest(){
        new Thread(()->{
            log.info("sync....");
        }).start();
        log.info("mian....");
    }

打印结果:

异步的情况下,使用的线程是不同的,执行的顺序是不定的。

在这里插入图片描述

2、设计

多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如 果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停…

3、应用之提高效率

​ 充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。

计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
  • 如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms

  • 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms

注意:

需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行
4、结论
  • 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
  • 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
  • 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任 务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)
  • 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
  • IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化

4、java线程

1、创建线程的方法
  • 方法一,直接使用 Thread
	/**
     * 异步
     */
    @Test
    public void syncTest(){
        new Thread(()->{
            Thread.currentThread().setName("t1线程");
            log.info(Thread.currentThread().getName() + "sync....");
        }).start();
        // 主线程
        log.info("mian....");
    }
  • 方法二,使用 Runnable 配合 Thread

    把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开

    • Thread 代表线程
    • Runnable可运行的任务(线程要执行的代码)
    	/**
         * 利用Runnable创建线程
         */
        @Test
        public void test02(){
            Runnable r1 = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    log.info("running...");
                }
            };
    
            // Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码
            Runnable r2 = ()->{
                log.info("r2....");
            };
    
            Thread t1 = new Thread(r2,"r2");
            t1.start();
    
            log.info("sadfsdfsdf");
        }
    
  • 方法三,FutureTask 配合 Thread

    FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况

    	/**
         * FutureTask 配合 Thread
         * @throws ExecutionException
         * @throws InterruptedException
         */
        @Test
        public void test04() throws ExecutionException, InterruptedException {
            FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(() -> {
                log.info("running...");
                return 1000;
            });
    
            Thread t1 = new Thread(task, "t1");
            t1.start();
    
            // 获取值
            Integer integer = task.get();
            log.info("{}",integer);
        }
    

5、synchronized 解决方案

1、synchronized介绍
  • 应用之互斥

    为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。

    • 阻塞式的解决方案:synchronized,Lock
    • 非阻塞式的解决方案:原子变量

    本次课使用阻塞式的解决方案:synchronized,来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换

注意:

​ 虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:

  • 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
  • 同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点
2、语法
synchronized(对象) // 线程1, 线程2(blocked)
{
 临界区
}

解决:

static int counter = 0;
static final Object room = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     Thread t1 = new Thread(() -> {
     	for (int i = 0; i < 5000; i++) {
     		synchronized (room) {
    		 	counter++;
     		}
     	}
     }, "t1");
     
     Thread t2 = new Thread(() -> {
     	for (int i = 0; i < 5000; i++) {
     		synchronized (room) {
     			counter--;
     	}
     }
     }, "t2");
     
 t1.start();
 t2.start();
 t1.join();
 t2.join();
 log.debug("{}",counter);
}

在这里插入图片描述

  • 你可以做这样的类比: synchronized(对象) 中的对象,可以想象为一个房间(room),有唯一入口(门)房间只能一次进入一人 进行计算,线程 t1,t2 想象成两个人
  • 当线程 t1 执行到 synchronized(room) 时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行 count++ 代码
  • 这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(room) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待,发生了上下文切 换,阻塞住了
  • 这中间即使 t1 的 cpu 时间片不幸用完,被踢出了门外(不要错误理解为锁住了对象就能一直执行下去哦), 这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片时才 能开门进入
    线程 t1,t2 想象成两个人
  • 当线程 t1 执行到 synchronized(room) 时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行 count++ 代码
  • 这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(room) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待,发生了上下文切 换,阻塞住了
  • 这中间即使 t1 的 cpu 时间片不幸用完,被踢出了门外(不要错误理解为锁住了对象就能一直执行下去哦), 这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片时才 能开门进入
  • 当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 count-- 代码
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值