使用AWT 将Graphics对象转换为Image对象

<script type="text/javascript"> google_ad_client = "pub-8800625213955058"; /* 336x280, 创建于 07-11-21 */ google_ad_slot = "0989131976"; google_ad_width = 336; google_ad_height = 280; // </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> Java抽象窗口工具包(AWT)为在Graphics对象上绘制提供许多方法,但是如何在Image对象上绘制或者转换Graphics对象为Image对象? AWT Image类提供getGraphics方法和它的扩充,BufferedImage类提供createGraphics方法。优先的选择是使用BufferedImage,它返回更强大的Graphics2D类。 BufferedImage bffImg = new BufferedImage( ); Graphics gfx = bffImg.createGraphics( ); gfx.drawRect(10, 10, 50, 20); // draw a rectangle 使用强大的Graphics API开发人员能够创建他们自己的图像,然后把它写入磁盘或者以PNG 或GIF的形式把它返回到客户端。新的JDK 1.4提供一个处理图像编码的API。对于那些仍使用1.3和更早的版本,有JAI(Java Advanced Imaging ,Java高级图像)API。 这个技术可以用来对任何Swing或AWT组件创建快照,并作为图像保存。这可能是创建屏幕快照的一种方法。请注意正被讨论的组件必须可绘制,因此你必须把它添加到某不可见的屏幕上的容器中。来自nanoTITAN Inc.开放源码的公用库的ComponentUtility类有这样的一个快照方法。
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