Java和Flash通讯

<script type="text/javascript"> google_ad_client = "pub-8800625213955058"; /* 336x280, 创建于 07-11-21 */ google_ad_slot = "0989131976"; google_ad_width = 336; google_ad_height = 280; // </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> Socket(套接字技术)是一种简单而易学的技术,尤其在当前像Java这样面向网络,面向商业开发的语言的支持下,实现起来是相当方便的。 Flash大家都知道,在网络图像,动画的传输上有着独天得厚的优厚优势,Flash player及其插件的高普及率。再加上一个十分强大的OO型的脚本AS2,以及它的失量图形系统,swf跨平台等优点。在短期内恐怕难有对手可以与之抗衡,而且有发展的越来越好的趋势。 但是,Flash的功能毕竟还是有极限的。比如,随意的读写文件等基本的应用程序应有的功能都无法实现。在应对大规模的数据输入的时候,用Flash比较“偏”的数据库存取系统无论是开发效率和运行效率都难以有保证。 而现在主流的商业化,网络化的OO技术,如JAVA等,在处理后台数据要事物方面可是拿手绝活。所以,如果能利用Java等主语言写的程序来处理数据,通过数据间的传递补,让Flash在前能做一个展示级的平台的功能,一定可以让你开发出前所未有的,无论在外还是在内都堪称一流的直接面向网络的软件。 今天我做的尝试有些人也已做过了,不过我这里是拿自己尝试的体验与大家一起来分享一下: 1.首先要知道一件事,就是能不能做的问题的,Java自不必说了。Flash方面,主要是有一个XmlSocket类,可以用来与建成服务器的应用软件通讯.通讯的形式有两面种,一种是用xml节点信息,比如说这样: 在xml技术被广泛应用的今天,这种格式更有生命力,xml在j2ee级别的应用里可以经常看到. 还有一种是相对简单的,直接传字符串.在小规模的程序里会比较实用. 当然啦,说到底传的都是字节流. 在用以上两种方式传输的时候,请不要忘了,在Flash和Java端,都要加上字节流的终止符: Flash传给Java程序做的服务器端的信息,未尾加”/n”. Java程序做的服务器端传达室给Flash的信息,未尾加”/0”. 2传完数据了,接下来就是解析了,在两端都可以直接应用各自的字符串Api进行方便的处理。这里就不细谈了。 下面简单介绍一下我做的一个小Demo,通过Java发数据给Flash让Flash中的一个小球从左向右移动: import java.io.*; import java.net.*; public class mainServer { public static boolean sFlag; public static void main(String args[]) { try { ServerSocket server=null; try { server=new ServerSocket(4700); } catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to :" e); } Socket socket=null; try { System.out.println("Java Server Start:"); socket=server.accept(); System.out.println("client has connected/n"); } catch(Exception e) { System.out.println("Error:" e); } BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//*correct get the input from the client PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); /*correct make os the output to client*/ sFlag=true; controlThread testController=new controlThread(os); testController.start();//启动控制线程. while(sFlag) { ; } System.out.println("server ends successfully!/n"); is.close(); socket.close(); server.close(); } catch(Exception e) { System.out.println("Error:" e); } } } 主程序相当简单,建立Socket服务端,并启动一个管理线程,那好,下面就来看这个管理线程: import java.io.*; public class controlThread extends Thread { private Point controlNode; private PrintWriter outputStream; public controlThread(PrintWriter inOutputStream) { outputStream=inOutputStream;//得到要写回的数据的对象,这里是flash客户端. } public void run() { controlNode=new Point(180,150); for(int i=0;i<100;i ) { try { sleep(400); } catch(java.lang.InterruptedException e) { System.out.println(e); } controlNode.mx=180 i*2; outputStream.println(controlNode.toString() "/0"); outputStream.flush(); System.out.println(controlNode.toString()); } mainServer.sFlag=false; } } 通来改变一个点结点的信息,传给Flash中的对象,用sleep函数来达到一定的延时作用,达到控制Flash对象的功能. 结点类够简单: class Point { public int mx; public int my; public Point(int inX,int inY) { mx=inX; my=inY; } public String toString() { return new String(mx "," my); } } 下面转到Flash: 主要经历以下工作: 1) 建立连接 2) 接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值. 相当轻松的工作,不是吗? 1.建立连接: function mainF():Void { if(_root.DEBUG) createDebugMc(); var serverAddress:String="127.0.0.1"; var port:Number=4700; _root.gSocket=new XMLSocket(); _root.gSocket.onConnect=myOnConnect; _root.gSocket.onData=myOnData; if(!_root.gSocket.connect(serverAddress,port)) { trace3("Connection failure!"); } } 2接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.在一个onData函数中实现: function myOnData(str:String):Void { trace3(str); var arr:Array=str.split(","); var tmpX:Number=Number(arr[0]); var tmpY:Number=Number(arr[1]); _root.ball._x=tmpX; _root.ball._y=tmpY; } 好了,就介绍这些,附上源码: java_flash1.rar java_flash2.rar //如果上面这个链接无法响应下载(有可能是被网站给屏蔽掉了),则可使用下载工具(如迅雷等)下载。 欢迎提出批评与指正意见!
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