低版本 高斯模糊 android.support.v8.renderscript

低版本 高斯模糊 android.support.v8.renderscript


import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
默认eclipse没办法直接找到这个renderscript这个类库,需要你到支持这个jar包的目录在\sdk\build-tools\里面
低版本 高斯模糊 android.support.v8.renderscript X

直接copy到你的project的libs目录下即可。
使用RenderScript库,在某些手机或Android版本奔溃的问题 ,错误信息:
09-19 15:07:34.417: E/AndroidRuntime(4476): android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loading RS
jni library: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load RSSupport: findLibrary returned null
导入官方jar renderscript-v8.jar 报这个错误 android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loadin 或者 java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load RSSupport from loader dalvik.system.PathClassLoader
这个错误
原因是因为在4.4以上的手机上自带 librsjni.so和libRSSupport.so 而在4.0以下,或者某些奇葩手机是没有这两个jni 的.所以我们得把这两个jni 导入到我们的工程下 这两个jni文件 在 android sdk 路径下 androidsdk\sdk\build-tools\22.0.0\renderscript\lib\packaged
然后把 armeabi-v7a x86 复制到工程的libs下就OK了
转:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_48964b120102vynq.html?cre=blogpagew&mod=f&loc=3&r=a&rfunc=-1
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实现 AlertDialog 高斯模糊的方法与一般的 View 高斯模糊基本相同,只需要在 AlertDialog 的背景中添加高斯模糊效果即可。下面是使用 RenderScript 实现 AlertDialog 高斯模糊的示例代码: 1. 在 res/values/styles.xml 文件中定义一个 MyAlertDialogTheme 主题,用于设置 AlertDialog 的样式: ``` <style name="MyAlertDialogTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert"> <item name="android:windowBackground">@drawable/dialog_bg_blur</item> </style> ``` 2. 在 res/drawable 文件夹中创建一个 dialog_bg_blur.xml 文件,用于设置 AlertDialog 背景: ``` <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 设置底层背景 --> <item android:id="@android:id/background"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/transparent" /> </shape> </item> <!-- 设置高斯模糊层 --> <item android:id="@+id/dialog_blur_layer"> <bitmap android:src="@drawable/dialog_bg" /> </item> </layer-list> ``` 其中,dialog_bg.xml 是一个不带高斯模糊效果的背景图片。 3. 在 res/drawable-v21 文件夹中创建一个 dialog_bg_blur.xml 文件,用于设置 AlertDialog 背景(仅适用于 Android 5.0 及以上版本): ``` <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 设置底层背景 --> <item android:id="@android:id/background"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/transparent" /> </shape> </item> <!-- 设置高斯模糊层 --> <item android:id="@+id/dialog_blur_layer"> <bitmap android:src="@drawable/dialog_bg" /> <blur android:radius="25dp" android:scale="1" /> </item> </layer-list> ``` 其中,blur 标签用于设置高斯模糊效果,radius 属性表示模糊半径,scale 属性表示模糊程度。 4. 在 Java 代码中创建一个 Bitmap 对象,用于存储高斯模糊后的图片: ``` private Bitmap getBlurBitmap(Context context, Bitmap bitmap) { // 创建一个空的 Bitmap 对象 Bitmap blurBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建一个 RenderScript 对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个 Allocation 对象,用于存储原始图片数据 Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 创建一个 Allocation 对象,用于存储高斯模糊后的图片数据 Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, blurBitmap); // 创建一个 ScriptIntrinsicBlur 对象,用于实现高斯模糊效果 ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 设置高斯模糊半径 script.setRadius(25); // 执行高斯模糊 script.setInput(input); script.forEach(output); // 将高斯模糊后的图片数据保存到 Bitmap 对象中 output.copyTo(blurBitmap); // 销毁 RenderScript 对象 rs.destroy(); return blurBitmap; } ``` 5. 在 Java 代码中创建一个 AlertDialog 对象,并为其设置 MyAlertDialogTheme 主题: ``` AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this, R.style.MyAlertDialogTheme); builder.setTitle("AlertDialog"); builder.setMessage("This is an AlertDialog with blur background."); builder.setPositiveButton("OK", null); builder.setNegativeButton("Cancel", null); AlertDialog dialog = builder.create(); ``` 6. 在 Java 代码中获取 dialog_blur_layer 图层,并为其设置高斯模糊后的 Bitmap 对象: ``` // 获取 dialog_blur_layer 图层 ViewGroup decorView = (ViewGroup) dialog.getWindow().getDecorView(); ViewGroup contentContainer = (ViewGroup) decorView.findViewById(android.R.id.content); FrameLayout container = (FrameLayout) contentContainer.getChildAt(0); ImageView blurLayer = (ImageView) container.findViewById(R.id.dialog_blur_layer); // 获取原始图片 Drawable drawable = blurLayer.getDrawable(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); // 获取高斯模糊后的图片 Bitmap blurBitmap = getBlurBitmap(this, bitmap); // 将高斯模糊后的图片设置给 dialog_blur_layer 图层 blurLayer.setImageBitmap(blurBitmap); ``` 需要注意的是,Android 中的 RenderScript 只能在 Android 4.2(API 17)及以上版本中使用。在使用 RenderScript 时,需要注意内存的使用和回收,以避免内存泄漏和程序崩溃。
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