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Android游戏编程
java886o
介绍个灰机,木虾米好介绍的.
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【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspxHimi 原创, 转载请注明! 谢谢。 直接上代码:package com.himi;import android.转载 2011-10-11 13:31:57 · 283 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动)
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们转载 2011-10-11 14:14:22 · 917 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大转载 2011-10-11 14:18:26 · 421 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写转载 2011-10-11 14:20:23 · 795 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/02/12/6180606.aspx 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的E转载 2011-10-11 14:23:01 · 337 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/03/6221581.aspx由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实转载 2011-10-11 14:25:57 · 636 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 无法编译到Android平台的解决办法
opengles/gl.h找不到这些头文件。在Application.mk 中APP_PLATFORM := android-9,因为某些版本貌似不支持gl,如果没有就加上。libstlport_static.a: No such file: Permission denied在Application.mk中加上STLPORT_FORCE_REBUI原创 2013-04-16 10:16:34 · 598 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X游戏开发常用工具
http://www.open-open.com/lib/view/open1354431938726.html物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064Phy转载 2013-04-16 10:17:51 · 749 阅读 · 0 评论 -
微录音--Android通话录音(vluyin-callrecorder)一款安卓通话录音软件
通话录音软件--微录音(V-Callrecorder)一、你是否常常遇到以下情况:1.会议现场,经理所述内容繁琐,没能记下要点,造成工作失误。2.开车时来电话,不接的话可能会漏过一笔生意,接听又手忙脚乱,严重影响行车安全,得不偿失;3.工程项目千头万绪,时间跨度长、电话联系频繁,苦于没有有效的记录工具来辅助;4.老板打来电话,一手拿电话,一手要找纸、笔来记下重要内容,手忙脚乱;原创 2013-04-26 18:54:34 · 1672 阅读 · 0 评论 -
一个高效的A-star寻路算法(八方向)
原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycw.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[] resu转载 2013-05-29 10:34:55 · 3587 阅读 · 0 评论 -
使用Sneaky 的源码改写的在cocos2d-x 2.x后的版本中~可以使用来遥控物体
原帖:http://blog.csdn.net/c_qiang0_0/article/details/8006261下面的源码是用开源的Sneaky 改的, 可以在cocos2d-x 2.0.x后的版本运行。 只需要修改几个地方。在当前改好的源码里,我加入了JoyStick控制方向的时候改变按钮的状态。 分为diable 和press 。 加入了相应方法。 有的方法里对转载 2013-05-29 10:42:37 · 910 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx监听home键,锁屏,后台转前台暂停功能
原帖:http://www.tuicool.com/articles/7nEJz2 根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground()其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的东西。首先,我说一下原理, 自己转载 2013-05-29 10:47:23 · 883 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】利用CCScrollView, 实现帮助界面
原帖:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7884207 Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。最终结果是这样的: 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用转载 2013-05-29 11:00:00 · 1335 阅读 · 0 评论 -
一个高效的A-star寻路算法(四方向)
原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycg.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[] resu转载 2013-05-29 10:36:25 · 1603 阅读 · 1 评论 -
【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那转载 2011-10-11 14:12:35 · 616 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK转载 2011-10-11 14:07:40 · 874 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx 先上一段代码大家来看一下:package com.himi;转载 2011-10-11 14:05:35 · 332 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你转载 2011-10-11 13:35:14 · 340 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surf转载 2011-10-11 13:37:44 · 380 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有转载 2011-10-11 13:43:50 · 421 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实转载 2011-10-11 13:45:59 · 312 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Di转载 2011-10-11 13:33:45 · 331 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个A转载 2011-10-11 13:41:08 · 451 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx 游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游转载 2011-10-11 13:47:46 · 483 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再转载 2011-10-11 13:49:42 · 521 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6105212.aspx由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网转载 2011-10-11 13:53:18 · 419 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/30/6107837.aspx 前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较转载 2011-10-11 13:57:24 · 793 阅读 · 6 评论 -
【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx 对于游戏中的数据进行保存方式,在Androi转载 2011-10-11 13:59:51 · 411 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx 上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreferenc转载 2011-10-11 14:03:18 · 753 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx 之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利转载 2011-10-11 13:23:05 · 447 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在eclipse上搭建开发环境(全网最标准方法,不要cywin)
原帖:http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html 本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。 你准备好了吗?(原文地址:http://www.418log.org/po转载 2014-02-14 15:11:53 · 725 阅读 · 0 评论