斗地主综合案例解析,javase

斗地主综合案例代码+每个步骤分析+解析

package week08;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;

/*♠ ♥ ♦ ♣ ☺ ☻ */
//斗地主综合案例:
/*分析:
 * 1.准备牌
 * 2.洗牌
 * 3.发牌
 * 4.给牌从小到大排序
 * 5.看牌
 * 
 * 注意:
 * 1.要留三张底牌
 */
public class newPoker {

	public static void main(String[] args) {
		// 1.准备牌
		// 1.1 创建list集合存花色
		ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
		Collections.addAll(colors, "♠", "♥", "♦", "♣");

		// 1.2 创建list集合存每张牌
		ArrayList<String> nums = new ArrayList<>();
		Collections.addAll(nums, "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2");

		// 1.3 创建list集合存每张牌的索引【为了方便洗牌!】
		ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();

		// 1.3 创建HashMap集合存 花色+牌
		HashMap<Integer, String> pokers = new HashMap<>();

		// 定义牌的索引
		int index = 0;

		// 1.4 将牌拼起来 装进HashMap集合
		/*
		 * for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { for (int j = 0; j < colors.size();
		 * j++) {//一个花色对应一套牌! index++;//不要忘记循环一次就 给索引 加1 pokers.put(index, colors.get(j)
		 * + nums.get(i)); //把牌的索引也单独存一下,方便洗牌 pokerIndex.add(index);//从1开始 } }
		 */
		// 使用增强for 更好
		for (String num : nums) {// color放外边 还是 num 放外边都是一样的。
			for (String color : colors) {
				pokers.put(index, color + num);
				pokerIndex.add(index);
				index++;
			}
		}

		// 1.5 最后不要忘记了 存 大王+小王
		pokers.put(index, "☺");
		pokerIndex.add(index);
		index++;
		pokers.put(index, "☻");
		pokerIndex.add(index);

		// 2 洗牌。放入list集合
		System.out.println(pokerIndex);
		Collections.shuffle(pokerIndex);
		System.out.println(pokerIndex);

		// 3.发牌
		// 3.1 装备三个玩家 + 底牌
		LinkedList<Integer> player01 = new LinkedList<>();
		LinkedList<Integer> player02 = new LinkedList<>();
		LinkedList<Integer> player03 = new LinkedList<>();
		LinkedList<Integer> end = new LinkedList<>();
		for (Integer i : pokerIndex) {// 遍历pokerIndex集合
			//打乱之后的pokerIndex集合,每个位置的 index 都与原来的不一样了
			if (i >= 51) {// 因为index是从0开始的。所以是 0~53
				end.add(pokerIndex.get(i));
				// 如果我这里直接添加 i。那么我照着51这个索引去HashMap集合中去找牌。找到的就是2.这怎么行呢!
				// 所以我们要拿出pokerIndex集合 i位置 上的数值才可以!
			} else if (i % 3 == 0) {// 玩家1
				player01.add(pokerIndex.get(i));
			} else if (i % 3 == 1) {// 玩家2
				player02.add(pokerIndex.get(i));
			} else if (i % 3 == 2) {// 玩家3
				player03.add(pokerIndex.get(i));
			}
			
		}


		// 4.给牌排序.【根据索引来排序】
		// 我们使用Collections里边的 sort(list)方法
		Collections.sort(player01);
		Collections.sort(player02);
		Collections.sort(player03);
		Collections.sort(end);

		// 5.看牌。[为了提高代码的复用性,我们定义一个方法。]
		/*
		 * 参数: 1.玩家名 2.HashMap集合 3.每张牌的索引
		 */
		seePorck("张三", player01, pokers);
		seePorck("李四", player02, pokers);
		seePorck("王五", player03, pokers);
		seePorck("底牌", end, pokers);

	}

	private static void seePorck(String name, LinkedList<Integer> player, HashMap<Integer, String> pokers) {
		// 根据牌的索引 得到 对应的牌
		System.out.print(name + ":  ");
		for (Integer key : player) {
			String value = pokers.get(key);
			System.out.print(value+" "); 
		}
		System.out.println();

	}

}

最后的总结:

  • 1.我们为了代码的复用性,将看牌封装为一个方法。那个要看牌就直接调方法即可!!
  • 2.发牌时,不能根据 i 值发。要根据pokerIndex集合的 i 位置上所对应的 值来发!!
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