java开发工程师入门第一阶段(01-java基础)

一.阶段学习路径

在这里插入图片描述

二.基础语法Basic

1.基础环境配置

1.1 安装JDK

JDK:Java开发工具包,我们使用的版本是1.8
注意:一台PC上可以安装多个JDK,具体环境变量配置哪个JDK,哪个就生效

1.2 环境变量的配置

JAVA_HOME : 配置的是JDK安装的目录
Path : 配置的是JDK的bin目录,不新建的
CLASS_PATH:配置的是JDK的lib目录
win+R键,在运行窗口输入cmd
验证命令为 : java -version 出现JDK版本号即为成功

1.3 开发工具

eclipse IDEA
注意1:开发工具无需纠结,重要的是编程的思路,对于工具而言,选一个自己喜欢的就好,重要的是提高这个自己常用软件的熟练度(快捷键 字体设置 配置JDK…面向百度进行开发)
注意2:大家在安装的时候,不要选择C盘系统盘,而且路径中不要出现中文或者空格等等其他特殊符号,因为会出现一些未知的问题

1.4 JDK JRE JVM

JDK:Java开发工具包(Java Development Kit)–开发的最小单位
JRE:Java运行时环境(Java Runtime Environment)–运行的最小单位
JVM:Java虚拟机(Java Virtual Machine)–负责加载并运行.class字节码文件
1.运行过程: 我们编写的源码是.java为后缀的,通过编译生成的是.class字节码文件,交给JVM来执行
2.跨平台: 只要在不同的操作系统上安装对应的JVM,就可以实现跨平台:一份代码 处处运行
在这里插入图片描述

2.语法基础

2.1 关键字

50个全小写的单词,在Java有特殊的意义,还包含2个保留字const goto
在这里插入图片描述

2.2 标识符

字母 数字 下划线 美元符号组成,不能以数字开头,区分大小写,关键字+(true false null)也不可以用作标识符,见名知意
UpperCamelCase大驼峰命名:
每个单词的首字母都要大写,比如类名:HelloWorld类名: Upper驼峰命名:每一个单词的首字母都要大写
LowerCamelCase小驼峰命名:
从第二个单词的首字母才开始大写,比如:方法名:nextLine() 变量名:deptName

2.3 注释

单行注释 //
多行注释 / * * /
文档注释: /** */
还可以添加一些额外的信息:作者 时间 版本 参数 返回值类型
注释可以注释内容,被注释的内容不执行,所以我们可以利用注释手段对进行分段代码测试

2.4 变量

1.成员变量:类里方法外,类消失,成员变量才会消失
成员有自己的默认值,可以不手动赋值
2. 局部变量:方法里/代码块里,当局部代码结束,局部变量也随之释放
3. 局部变量使用的时候,必须赋值,可以
声明的时候并且赋值 Cat cat = new Cat();
先声明再赋值 Cat cat; cat = new Cat();
注意:基本类型保存的是值,引用类型保存的是地址值
4.变量的就近原则:离谁近 就使用谁
4.1如果想指定本类的成员变量,使用this.变量名来指定
4.2如果想指定父类的成员变量,使用super.变量名来指定

2.5 八大基本类型

在这里插入图片描述

2.6 字面值规则

1.整数类型的字面值类型是int
2. 浮点类型的字面值类型是double
3. byte short char 三种比int小的类型,可以在范围内直接赋值
4. 三种字面值后缀 : L D F
5. 三种字面值前缀: 0b-二进制 0-八进制 0x-十六进制
6. 练习:查看字面值前缀

package cn.tedu.basic;
/*本类用于测试字面值前缀*/
public class TestTypePre {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(100);//100,十进制,10的平方
        System.out.println(0b100);//4,二进制,2的平方
        System.out.println(0100);//64,八进制,8的平方
        System.out.println(0x100);//256,十六进制,16的平方

        System.out.println(101);//101=100+1,十进制,10的平方+10的0次方
        System.out.println(0b110);//6=4+2,二进制,2的平方+2的1次方
        System.out.println(0111);//73=64+8+1,八进制,8的平方+8的1次方+8的0次方
        System.out.println(0x101);//257=256+1,十六进制,16的平方+16的0次方
    }
}

2.7 运算规则

1.运算结果的数据类型与参与运算的最大类型保持一致 int+int->int double/int->double
2.整数运算会出现溢出的现象,一旦溢出,数据就不正确了(光年案例)
3.byte short char三种比int小的类型,运算的时候需要先自动提升int类型,再参与运算
4.浮点数的特殊值:Infinity NaN
5.浮点数运算不精确的问题:解决方案:BigDecimal
注意1:不能使用double类型参数的构造方法,需要使用String类型的构造函数,否则还会出现不精确的问题
注意2:除法运算时,如果出现除不尽的现象还会报错,所以需要指定保留位数与舍入方式(四舍五入)

2.8 类型转换

口诀:小转大,直接转 大转小,强制转 浮变整,小数没
1.注意:布尔类型不参与类型转换
2.注意:基本类型之间能否转换,不取决于字节数,字节数只能做参考,取决于类型的取值范围
3.注意:我们这里所说的是基本类型之间的转换,引用类型之间的转换取决于是否有继承关系
比如:你可以说小猫是小动物,但是不能说小猫是小汽车,不然后面的这种错误的情况会报:类型转换异常
在这里插入图片描述
4.练习题:类型之间的转换与字面值规则

package cn.tedu.basic;
/*本类用于测试类型转换
* 1.byte1--short2--char2--int4--long8--float4--double8
* */
public class TestTypeChange {
    public static void main(String[] args) {
        byte a = 10;
        short b = a;//不会报错,小转大

        int c = 1;
        long d = c;//不会报错,小转大

        float f = 3.14f;
        double e = f;//不会报错,小转大

        long g = 97525205273520L;
        float h = g;//不会报错,小转大

        char i = 'a';
        int j = i;//不会报错,小转大
        System.out.println(j);//97

        int a1 = 1;
        byte b1 = 2;
        //byte c1 = a1 + b1;//会报错,大转小
        byte c1 = (byte) (a1 + b1);//强制类型转换就不会报错了
        System.out.println(c1);//3

        byte d1 = (byte) 128;
        System.out.println(d1);//-128,强制类型转换要在小类型的范围内转,否则会发生数据溢出的问题

        short e1 = 'a';
        char f1 = 120;
        System.out.println(e1);//97
        System.out.println(f1);//'x'

        float h1 = 32874.456f;
        int i1 = (int) h1;
        System.out.println(i1);//32874
    }
}

2.9 运算符

1.普通的四则运算符 + - * / ,普通的四则运算,并不能直接改变变量本身的值,除非 i = i*10+8
2.取余 % 6%4=2 6%3=0(余数为0表示整除)
3.自增自减运算符
1)可以改变变量本身的值
2)前缀式: 符号在前,先改变变量本身的值(+1/-1),再使用(打印/参与运算…)
3)后缀式: 符号在后,先使用(打印/参与运算…),再改变变量本身的值(+1/-1)
4)注意:不管是前缀式还是后缀式,一定是会改变变量本身的值,区别在于执行的时机不同
4.比较运算符
4.1比较运算符最终的结果是布尔类型的
4.2== 比较的是左右两边的值是否相等 !=比较的是左右两边的值是否不相等
5.练习题:==比较的练习

package cn.tedu.basic;
/*本类用于测试运算符*/
public class TestOperator {
    public static void main(String[] args) {
        //创建小猫类的对象
        Cat c1 = new Cat();
        Cat c2 = new Cat();
        int[] a1 = {1,2,3};
        int[] a2 = {1,2,3};
        int b1 = 4;
        int b2 = 4;
        boolean f1 = true;
        boolean f2 = true;
        /*==如果比较的是引用类型,比较的值是引用类型变量保存的地址值*/
        System.out.println(c1 == c2);//false
        System.out.println(a1 == a2);//false
        /*==如果比较的是基本类型,比较的值就是字面值,也就是这个变量具体存的那个数*/
        System.out.println(b1 == b2);//true
        System.out.println(f1 == f2);//true
    }
}
class Cat{
    String name;
    int age;

    public void bark(){
        System.out.println("喵喵叫");
    }
}

6.逻辑运算符
双与/短路与/&& :
判断逻辑与&一致,增加了短路的功能全真才真,有假则假
双或/短路或/|| :
判断逻辑与|一致,增加了短路的功能全假才假,有真则真
注意:我们这里所说的短路,是指在某些情况下,表达式后半部分就不用计算了,因为我们已经知道了结果,也就是被短路了,短路可以提高程序的性能,但是短路不一定会用到
7. 三目运算符: 1 ? 2 : 3; 1是表达式,1真取2,1假取3
8. 复合赋值运算符:+= -= *= /=是一种简写的形式,比较方便,运算时会自动进行类型转换
9. 赋值运算符: = ,右边给左边
10. 拼接功能:+
11. 运算符 : 主要参与的是二进制的运算
&与:全真才真
| 或:全假才假
^异或:相同为0 不同为1
~ 非: 非0为1,非1为0
12. 优先级控制:如果表达式的运算比较复杂,需要控制优先级,可以使用小括号
13. 拓展:instanceof

2.10 流程控制

1.顺序结构

​ 顺序结构中的代码会按照顺序一行一行向下执行所有的代码语句,可以用来进行输入 输出 计算等的操作
但顺序结构不可以完成先做判断,再做选择的流程

2.分支结构
2.1 单分支结构
if(判断条件){
            如果判断条件的结果为true,就执行此处代码,不符合条件,此处跳过
 }
2.2 多分支结构
if(判断条件){
    如果判断条件的结果为true,就执行此处的代码
}else{
    如果不符合条件,执行else处的代码
}
2.3 嵌套分支结构
if(判断条件1){
    符合判断条件1,执行此处代码,不符合,继续向下判断
}else if(判断条件2){
    符合判断条件2,执行此处代码,不符合,继续向下判断
}else if(判断条件3){
    符合判断条件3,执行此处代码,不符合,继续向下判断
}else{
    保底选项,以上条件均不符合的情况下,执行此处代码
}
2.4 练习:
package cn.tedu.basic;

import java.util.Scanner;

/*本类用于复习分支结构*/
public class TestIf {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提示并接收用户输入的月份
        System.out.println("请输入您要测试的月份:");
        int month = new Scanner(System.in).nextInt();

        //2.对用户输入的数据进行判断
        if(month<=0 || month >12){
            System.out.println("您输入的数据不正确!");
        }else{
            //3.如果用户输入的数据正确,我们就进行季节的判断
            if(month >=3 && month <=5){
                System.out.println(month+"月是春天");
            }else if(month >=6 && month <=8){
                System.out.println(month+"月是夏天");
            }else if(month >=9 && month<=11){
                System.out.println(month+"月是秋天");
            }else{
                System.out.println("冬天就要来啦,春天还会远吗?");
            }
        }
    }
}
3.选择结构
switch (变量名){
            case value1 : 操作1;break;//可选
            case value2 : 操作2;break;//可选
            case value3 : 操作3;break;//可选
            case value4 : 操作4;break;//可选
            default:保底选项;//可选
        }
3.1小括号中变量支持的类型:

​ byte short char int String enum 与4个基本类型对应的包装类
​ 注意: 如果配置了default默认选项,而且没有任何的case被匹配到,就会执行default这个“保底选项”
​ case的个数 是否加break 是否加default全部都是可选的,根据自己的具体业务做决定
​ 小括号中变量的类型必须与case后value的类型一致
​ 执行顺序:先拿着变量的值,依次与每个case后的值做比较,如果相等,就执行case后的语句
若这个case后没有break,就会继续向下执行下一个case,如果一直没有遇到break,就会发生穿透现象,包括default

4.循环结构

可以帮我们多次重复的做某一件事

4.1for循环
for(开始条件;循环条件;更改条件){
		如果符合循环条件,就会执行循环体里的内容
}

注意1:写法小窍门:从哪开始 到哪结束 循环变量如何变化
注意2:for循环能够执行多少次,取决于循环变量可以取到几个值

4.2嵌套for循环

外层循环控制的是轮数,内层循环控制的是每一轮中执行的次数
对于图形而言,外层循环控制的是行数,内层循环控制的是列数

for(开始条件;循环条件;更改条件){//外层循环
		for(开始条件;循环条件;更改条件){//内层循环
				循环体
		}
}

注意:外层循环控制的是行数,内层循环控制的是列数
注意:外层循环控制的是轮数,内层循环控制的是在这一轮中执行的次数

4.3高效for循环
for(遍历到的元素的类型 遍历到的元素的名字 :要遍历的数组/集合名){
		循环体
}

优点:写法简单,效率高
缺点:只能从头到尾的遍历数据,不能进行步长的选择

4.4while循环
while(判断条件){
		如果符合判断条件,继续循环
}

注意:常用来完成死循环,但死循环必须设置出口!
练习题:while循环练习

package cn.tedu.basic;
/*本类用于复习while循环*/
public class TestWhile {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:通过while循环打印10次"小可爱们中午好~"
        //f1();
        //需求:通过while循环打印1 2 3 ... 10
        //f2();
        //需求:通过while循环打印1 3 5 7... 99
        f3();
        //需求:通过while计算1+2+3+4...+10
        f4();
        //需求:通过while计算2+4+6+8...+100
        f5();
    }

    private static void f5() {
        //需求:通过while计算2+4+6+8...+100
        int i = 2;//定义循环变量i用来控制循环
        int sum = 0;//定义变量用来保存累加的结果
        while (i<=100){
            //sum += i;
            sum = sum + i;//累加
            //i += 2;
            i = i + 2;//循环变量i每次+2
        }
        System.out.println("2到100所有偶数的和为:"+sum);
    }

    private static void f4() {
        //需求:通过while计算1+2+3+4...+10
        int i = 1;//用于控制循环,相当于循环变量
        int sum = 0;//用于保存求和累加的结果
        while(i<=10){
            sum = sum + i;
            i++;
        }
        System.out.println("1到10累加的结果为:"+sum);
    }

    private static void f3() {
        //需求:通过while循环打印1 3 5 7... 99
        int sum = 1;
        while(sum <100){
            System.out.println(sum);
            //sum = sum +2;
            sum += 2;
        }
    }

    private static void f2() {
        //需求:通过while循环打印1 2 3 ... 10
        //1.定义一个变量来控制执行的次数
        int i = 1;
        while(i<=10){
            System.out.println(i);
            i++;
        }
    }

    private static void f1() {
        //需求:通过while循环打印10次"小可爱们中午好~"
        //1.定义一个变量用来控制执行的次数
        int count = 1;
        while(count <= 10){
            System.out.println("小可爱们中午好~");
            count++;//注意count的值需要自增,否则还是一个死循环
        }
    }
}
4.5do-while循环

do-while循环一定会执行一次,然后再判断,如果符合条件,再执行后面的循环

do{
		循环体
}while(判断条件);

循环之间的比较

  1. 如果明确知道循环的次数/需要设置循环变量的变化情况时–使用for循环
  2. 如果想写死循环–while(true){}
  3. 如果需要先执行一次,再做判断–do-while循环
  4. 循环之间是可以互相替换的,但是最好使用比较合适的循环结构

2.11 方法

1.格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体 }
2.如何确定我们要调用哪个方法呢?方法名+参数列表
3.一个方法被调用,就会执行这个方法的功能,执行完毕就返回到方法被调用的位置,在第几行调用,程序就返回到第几行继续向下执行
如果这个方法有返回值,我们有两种选择:
3.1选择只执行功能,不接收返回值,不再继续使用这个方法的结果
3.2选择在方法调用的位置接收这个方法的返回值,接收到的返回值可以在方法外继续使用
在这里插入图片描述
4.方法的重载:
在同一个类中出现多个方法名相同,但参数列表不同的方法
注意:方法是否构成重载,取决于参数列表中参数的个数与参数的类型,与参数的名字无关
重载的意义: 重载不是为了程序员方便,而是为了方便外界调用这个名字的方法时,不管传入什么类型的参数,都可以匹配到对应的方法来执行,程序会更加的灵活
5.方法的传值 : 如果方法的参数类型是基本类型,传入的是实际的字面值,如果是引用类型,传入的是地址值
形参:形式意义上的参数,比如方法参数列表的参数名,光看参数名是无法确定这个变量的值是多少的
实参:实际意义上的参数,比如我们的局部变量,比如成员变量,比如调用方法时传入的数字
6.方法的重写: 子类继承了父类以后,想要在不改变父类代码的情况下,实现功能的修改与拓展
重写遵循的规则:两同 两小 一大
一大: 子类方法的修饰符权限 >= 父类方法的修饰符权限
两同: 方法名与参数列表与父类方法保持一致
两小: 子类方法的返回值类型 <= 父类方法的返回值类型,注意:这里的<=说的是继承关系,不是值的大小
子类方法抛出的异常类型 <= 父类方法抛出的异常类型
7.四种权限修饰符
在这里插入图片描述
8.练习题:方法调用的顺序

package cn.tedu.basic;
/*本类用于测试方法的调用*/
public class MethodDemo {
    //1.创建程序的入口函数main()
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("main() start...");
        m1();
        System.out.println("main() stop...");
        int a =5;
        System.out.println(a);
    }

    //2.创建m1()
    private static void m1() {
        System.out.println("m1() start...");
        m2();
        System.out.println("m1() stop...");
    }
    private static void m2() {
        System.out.println("m2() start...");
    }
}

2.12 数组

1.数组的创建方式:
静态创建 int[] a = {1,2,3,4,5};
静态创建 int[] a = new int[]{1,2,3,4,5};
动态创建 int[] a = new int[5]; 后续可以动态的给数组中的元素赋值
注意:不管是什么样的创建方式,都需要指定数组的类型与长度
2.我们可以通过数组的下标来操作数组中的元素
数组下标从0开始,最大下标是数组的长度-1,如果访问到了不是这个数组的下标,会出现数组下标越界异常
比如:a[5]表示的就是数组中的第6个元素
3.数组的长度:数组一旦创建,长度不可改变,长度指的是数组中元素的个数a.length,并且数组的长度允许为0:[ ]
4.数组的创建过程:
4.1根据数组的类型与长度开辟一块连续的内存空间
4.2对数组中的每个元素进行初始化,比如int数组的默认值就是0
4.3生成数组唯一的一个地址值,交给应用类型变量a来保存
4.4后续可以根据数组的下标再来操作数组中的具体元素
注意: 数组名a这个变量,保存的是数组的地址,不是数组中的具体元素
在这里插入图片描述
5.数组的工具类Arrays
5.1 toString(数组名) : 除了char类型的数组以外,其他类型的数组想要查看具体元素,需要使用本方法,否则打印的是地址值
5.2 copyOf(原数组名,新数组的长度) : 用来实现数组的复制 扩容 缩容
如果新数组的长度 > 原数组长度,就扩容,反之,则缩容,如果两者长度一致,就是普通的复制数组
注意:一定是创建了新数组,而不是对原数组的长度做操作

6.数组的遍历
一般习惯使用for循环,循环变量代表的就是数组的下标,从0开始,最大值是a.length-1
7. 冒泡排序 :
外层循环控制比较的轮数,所以循环变量从1到n-1轮,代表的是轮数
内层循环控制的是这一轮中比较的次数,而且是数组中两个相邻元素的比较,所以循环变量代表的是数组的下标
8.练习:

package cn.tedu.basic;
/*本类用于复习数组的操作*/
public class TestArray {
    public static void main(String[] args) {
        //需求1:求出数组中所有元素之和
        //f1();
        //需求2:求出数组中所有元素的最大值
        f2();
    }

    private static void f2() {
        //需求2:求出数组中所有元素的最大值
        //1.定义一个数组
        int[] a = {10,20,98,40,55};
        //2.定义一个变量,用来存储结果,也就是数组中所有元素的最大值
        int max = a[0];//这个位置不能写0,应该是数组中的第一个元素
        //3.遍历数组,依次拿出数组中的每一个元素与之前设定的元素做比较
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            //4.判断当前遍历到的元素,与max谁大
            if(a[i]>max){//如果当前遍历到的元素比max大
                max = a[i];//就把遍历到的这个元素的值赋值给max
            }
        }
        //5.循环结束,输出数组中最大的值
        System.out.println("数组中的最大值为:"+max);
    }
    private static void f1() {
        //需求1:求出数组中所有元素之和
        //1.定义一个数组
        int[] a = {12,12,22,22,22};
        //2.定义一个变量,用来保存最终求和的结果
        int sum = 0;
        //3.通过数组的遍历,遍历数组中的每一个元素,然后累加
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            sum = sum + a[i];
        }
        System.out.println("数组累加所有元素之和为:"+sum);
    }
}
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