设计模式(一):设计模式简介

最近在学习java设计模式,为加深理解与印象,特意写下对设计模式不成熟的理解.

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结.学习设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性,同时设计模式是可复用面向对象软件的基础.

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

暂时知道并要加以学习的设计模式还是当初Gof(Gang of Four)提出的23种模式,设计模式分为三类:创建型模式结构型模式行为型模式.

其中属于创建型模式的有五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;

属于结构型模式的有七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;

属于行为型模式的有十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式.

设计模式的六大原则(参考自大话设计模式)分别是:开闭原则里氏替换原则依赖倒转原则单一职责原则迪米特原则合成复用原则,这些原则会在以后的文章中详细介绍.


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