最近在学习java设计模式,为加深理解与印象,特意写下对设计模式不成熟的理解.
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结.学习设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性,同时设计模式是可复用面向对象软件的基础.
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
暂时知道并要加以学习的设计模式还是当初Gof(Gang of Four)提出的23种模式,设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式.
其中属于创建型模式的有五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
属于结构型模式的有七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
属于行为型模式的有十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式.
设计模式的六大原则(参考自大话设计模式)分别是:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、迪米特原则、合成复用原则,这些原则会在以后的文章中详细介绍.