erlang随机数实现新旧版本对比

erlang的内置随机数,每次调用会更新进程字典里的random_seed变量,这样在同一个进程内每次调用random:uniform/0 时,随机数种子都不同,所以生成的随机数都不一样(调用完random:uniform/0 后,可以用get(random_seed)查看更新后的种子值)。

但是在旧版本的random模块中,存在着比较明显的漏洞,使用random:uniform/0 的时候,所有进程第一次的生成的随机数都是一样的。

原因是,在random模块中,随机数的初始种子是固定值。写在了random:seed0/0 中。

这样就会存在隐患。
erlang在后续版本中,增加了rand模块,同样实现了随机数,在rand模块中解决random中的问题。rand:uniform/0 方法同样是实现随机数,但是进程的第一次种子就是随机生成的,具体实现如下

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值