![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
设计模式
7star_java
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
看老外程序员如何向妻子解释设计模式
设计模式是什么? 设计模式是这些原则在某些特定公共场景下标准化的应用,接下来让我们通过一些例子学习什么是设计模式。 Farhana: 当然,我喜欢例子。 Shubho: 让我们以汽车为例讨论一下。汽车是一个很复杂的对象,由成千上万的其它对象组成,如发动机,车轮,方向盘,车座,车体等等其他不同的部分或部件。 汽车部件 当装配汽车时,制造商需要集中并装配这些更小的自成汽车子系统的转载 2013-06-15 16:46:08 · 885 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(6):模版方法模式
定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。 类型:行为类模式 类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来。经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和打印,打印功能好转载 2013-06-14 11:05:05 · 724 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(15):备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 类型:行为类 类图: 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我转载 2013-06-14 11:25:29 · 740 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(11):责任连模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 类型:行为类模式 类图: 首先来看一段代码: [java] view plaincopy public void test(int i, Request request){ if(i==转载 2013-06-14 11:21:59 · 639 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(9):访问者模式
定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 类型:行为类模式 类图: 访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下: [java] view plaincopy class A { public vo转载 2013-06-14 11:08:05 · 683 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(8):观察者模式
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 类型:行为类模式 类图: 在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像ec转载 2013-06-14 11:07:34 · 722 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(14):解释器模式
定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 类型:行为类模式 类图: 解释器模式是一个比较少用的模式,本人之前也没有用过这个模式。下面我们就来一起看一下解释器模式。 解释器模式的结构 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释转载 2013-06-14 11:24:43 · 698 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(7):中介者模式
定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 类型:行为类模式 类图: 中介者模式的结构 中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分: 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。中介者实现转载 2013-06-14 11:05:43 · 725 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(4):建造者模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 类型:创建类模式 类图: 四个要素 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是转载 2013-06-14 11:03:40 · 1011 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(3):抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 类型:创建类模式 类图: 抽象工厂模式与工厂方法模式的区别 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽转载 2013-06-13 10:54:06 · 695 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(1):单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法 2.以>结尾的为注释信息 3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。 4.带下划线的属性或方法代表是静态的。 5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:设计模式转载 2013-06-13 10:52:04 · 738 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(13):迭代器模式
定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 类型:行为类模式 类图: 如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧: [java] view plaincopy public static void print(Collection coll)转载 2013-06-14 11:24:07 · 714 阅读 · 0 评论 -
创建类模式总结篇
创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。创建类模式有5种,分别是: 单例模式:用于得到内存中的唯一对象。工厂方法模式:用于创建复杂对象。抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。建造者模式:用于创建模块化的更加复杂的对象。原型模式:用于得到一个对象的拷贝。 为什么需要创建性模式 首先,在编程转载 2013-06-14 11:06:41 · 643 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(2):工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 类型:创建类模式 类图: 工厂方法模式代码 [java] view plaincopy interface IProduct { public void productMethod(); } class Product implements IPr转载 2013-06-13 10:52:33 · 628 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(12):策略模式
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。 类型:行为类模式 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式转载 2013-06-14 11:23:43 · 666 阅读 · 0 评论