c#编程和网络编程入门

本文详细介绍了如何使用C#编写Helloworld程序通过UDP向其他人发送消息,包括客户端与服务器端的代码实现,并展示了Wireshark抓包分析数据帧的过程。重点涵盖了网络编程基础和基本的通信原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c#编写程序并使用UDP向其他人发送消息

c#编写一个helloworld程序

创建项目
在这里插入图片描述
在项目内添加如下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace HelloWorld
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 1;
            while(a<=50)
            { 
            Console.WriteLine("Hello world");
                a++;
                continue;
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

执行效果如下
在这里插入图片描述
此为重复执行50次helloworld的结果

使用UDP向其他人发送消息

创建项目方式与上面相同
客户端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //提示信息
            Console.WriteLine("按下任意按键开始发送...");
            Console.ReadKey();
            //做好链接准备
            UdpClient client = new UdpClient();  //实例一个端口
            IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("10.60.191.19");  //假设发送给这个IP
            int remotePort = 11000;  //设置端口号
            IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort);  //实例化一个远程端点 
            string sendString = "hello cqjtu!重交物联2018级";//要发送的数据:hello cqjtu!重交物联2018级
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                //定义发送的字节数组
                //将字符串转化为字节并存储到字节数组中
                byte[] sendData = null;
                sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);

                client.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点 
            }
            client.Close();//关闭连接

            //提示信息
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("数据发送成功,按任意键退出...");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}

服务器端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Server
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int i = 0;
            UdpClient client = new UdpClient(11000);
            string receiveString = null;
            byte[] receiveData = null;
            //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点 
            IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            while (true)
            {
                i++;
                Console.WriteLine("正在准备接收第 {0} 条数据...",i);
                receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据 
                receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
                Console.WriteLine(receiveString);
                Console.WriteLine("第 {0} 条数据接收完毕!",i);
                Console.WriteLine("");
            }
            //client.Close();//关闭连接,如果没有死循环的话,实例client后需要关闭。
        }
    }
}

具体效果如下
在这里插入图片描述

c#窗口程序

界面设计如下
在这里插入图片描述
Form1.cs*的控件button的函数里写入

try
            {
                /*
                 * 做好连接准备
                 */
                int port = 2000;
                string host = "10.60.202.32";
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
                c.Connect(ipe);//连接到服务器
                               /*
                                *发送消息 
                                */
                string sendStr = textBox1.Text;
                byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
                                         /*
                                          * 接收服务器端的反馈信息
                                          */
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
                recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                /*
                 * 关闭socket
                 */
                c.Close();
            }
            catch (ArgumentNullException f)
            {
                string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
            }
            catch (SocketException f)
            {
                string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
            }
            textBox1.Text = "";

服务端

 /*
             * 做好连接准备
             */
            int i = 0;
            int port = 2000;
            string host = "10.60.202.32";
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
            s.Bind(ipe);//绑定2000端口
            /*
             * 循环监听并处理消息
             */
            while (true)
            {
                i++;
                try
                {
                    Console.Write("Perform operations {0} :", i);
                    Console.WriteLine("\t-----------------------------------------------");
                    s.Listen(0);//开始监听
                    Console.WriteLine("1. Wait for connect...");
                    /*
                     * 实例一个新的socket端口
                     */
                    Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
                    Console.WriteLine("2. Get a connect");
                    /*
                     * 接收客户端发的消息并做解码处理
                     */
                    string recvStr = "";
                    byte[] recvBytes = new byte[1024];
                    int bytes;
                    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
                    recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                    Console.WriteLine("3. Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
                    /*
                     * 返回给客户端连接成功的消息
                     */
                    string sendStr = "Ok!Client send message sucessful!";
                    byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                    temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
                    /*
                     * 关闭端口
                     */
                    temp.Close();
                    Console.WriteLine("4. Completed...");
                    Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------");
                    Console.WriteLine("");
                    //s.Close();//关闭socket(由于再死循环中,所以不用写,但如果是单个接收,实例socket并完成任务后需关闭)
                }
                catch (ArgumentNullException e)
                {
                    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
                }
                catch (SocketException e)
                {
                    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
                }
            }

wireshark抓包

控制台程序
在这里插入图片描述
分析数据帧结构
在这里插入图片描述

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