【23种设计模式】-工厂模式

什么是工厂模式?

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

作用:

创建者和调用者分离。

核心思想:

实例化对象不使用new,用工厂方法代替。

统一控制和管理,将调用者跟我们的实现类解耦。

 

两种实现方式

简单工厂模式:

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

举个简单的例子,用汽车来举例:

生产汽车首先要制定一个车的标准,不同的汽车厂商要去实现这个车的标准,五菱宏光汽车要实现车这个接口,特斯拉品牌汽车实现车的标准,那么现在有个问题,不同品牌的车如何制造出来呢?答案是由汽车工厂去生产。

如果客户如何购买到想买的车辆呢?比如我想买一辆特斯拉汽车,告诉汽车工厂,我需要一辆特斯拉,汽车工厂就会根据客户的需求生产相应的车辆,而客户最终会得到自己想要的车辆,而不需要关注车是如何制造完成的。

简单工厂模式结构图如下:

 

具体实现代码:

package simple;

/**
 * 车的接口,也就是生产车的标准
 */
public interface Car {
    //车的名称
    void name();
}

 

package simple;

/**
 * 奥迪车这个产品要实现车的接口
 */
public class AudiCar implements Car {
    public void name() {
        System.out.println("this is Audi Car!");
    }
}
package simple;

/**
 * 生产车的工厂,负责创建实例
 */
public class CarFactory {

    public static Car getCar(String carName) {
        if (carName.equals("Wulin")) {
            return new WulinCar();

        } else if (carName.equals("Audi")) {
            return new AudiCar();
        } else {
            return null;
        }
    }
}
package simple;

/**
 * 客户获取实际的产品
 */
public class Consumer {

    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = CarFactory.getCar("Wulin");
        Car car2 = CarFactory.getCar("Audi");
        car1.name();
        car2.name();
    }
}

工厂方法模式

核心思想是:工厂用来生产同一等级的产品

其优点是可以横向扩展,还是以生产汽车为例,简单工厂方法,我们知道可以创建一个工厂,在工厂里生产客户需要的汽车,需要大众就创建大众汽车对象,创建五菱就创建五菱汽车的对象,但这样有一个缺点,当有更多的品牌需要生产,那么需要不断的更改这个工厂类,这违反了代码的开闭原则。工厂方法为了解决这个问题,就是将工厂根据产品的分配创建不同的工厂,比如生产大众汽车,则在大众的工厂生产,如果生产五菱汽车则在五菱的汽车的工厂生产。这样就达到了横向的扩展,不会破坏之前已经创建好的类和方法。

具体实现如下:

package method;

public interface Car {
    void name();
}
package method;

public class AudiCar implements Car {
    public void name() {
        System.out.println("this is Audi Car!");
    }
}
package method;

public class WulinCar implements Car {

    public void name() {
        System.out.println("this is WulinCar");
    }
}
package method;

public class DaZhongCar implements Car{
    public void name() {
        System.out.println("this is Da Zhong Car");
    }
}
package method;

public interface CarFactory {
    Car getCar();
}
package method;


public class AudiCarFactory implements CarFactory {
    public Car getCar() {
        return new AudiCar();
    }
}
package method;

public class DaZhongCarFactory implements CarFactory {
    public Car getCar() {
        return new DaZhongCar();
    }
}
package method;

public class WulinCarFactory implements CarFactory {
    public Car getCar() {
        return new WulinCar();
    }
}
package method;

public class Consumer {

    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = new WulinCarFactory().getCar();
        Car car2 = new AudiCarFactory().getCar();
        Car car3 = new DaZhongCarFactory().getCar();
        car1.name();
        car2.name();
        car3.name();
    }
}

 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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