规则引擎Liteflow可视化形态进阶

1 引言

Liteflow解决哪些场景的问题呢?通过下面的例子感受一下。

假设有三个组件(或方法)stepOne、stepTwo、stepThree,并且你想要按照顺序打印 “one”、“two”、“three”,通常我们编写代码的方式可能是这样的:

@Component
public class PrintService {
    /**
     * 执行业务代码
     */
    private void doExecute() {
        stepOne();
        stepTwo();
        stepThree();
    }

    private void stepOne() {
        // 业务代码
        System.out.println("one");
    }

    private void stepTwo() {
        // 业务代码
        System.out.println("two");
    }

    private void stepThree() {
        // 业务代码
        System.out.println("three");
    }
}

这样写最简单粗暴,但是如果之后有调整打印顺序的话,例如你想打印two、one、three,或者直接跳过two直接打印one、three,你一定需要修改代码并且重新上线。

	// 打印two、one、three
    public void doExecute() {
        stepTwo();
        stepOne();
        stepThree();
    }
    // 打印one、three
    public void doExecute() {
        stepOne();
        stepThree();
    }

对于需要动态调整执行流程的业务场景,显然不适合将流程硬编码在代码中。

2 Liteflow简介

liteflow是一款编排式的规则引擎框架,可以通过表达式的方式来编排组件或方法的执行流程,并且支持一些高级的流程编排。

上述案例如何通过更高级的方式来实现零代码修改、无需重新上线即可编排流程了呢?我们基于Liteflow做一些改造。

2.1 引入jar包

可以去官网根据需要选择合适的版本,这里用的是最新版本

<dependency>
    <groupId>com.yomahub</groupId>
    <artifactId>liteflow-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>2.12.0</version>
</dependency>

2.2 定义组件

将打印功能分别定义成一个个组件,继承NodeComponent 这个抽象父类并实现其中的方法:

@Component
public class PrintOne extends NodeComponent {

    @Override
    public void process() throws Exception {
        // 业务代码
        System.out.println("one");
    }
}

@Component
public class PrintTwo extends NodeComponent {

    @Override
    public void process() throws Exception {
        // 业务代码
        System.out.println("two");
    }
}

@Component
public class PrintThree extends NodeComponent {

    @Override
    public void process() throws Exception {
        // 业务代码
        System.out.println("three");
    }
}

2.3 执行流程

定义好组件之后,我们就开始编写组件执行的流程表达式了,官方名称叫EL表达式;
上述案例可以这样编写表达式:

THEN(node(“printOne”),node(“printTwo”),node(“pirntThree”));

并给这个流程起个名字(流程唯一标识):print_flow
根据流程名称执行流程:

@Component
public class PrintService {

    @Autowired
    private FlowExecutor flowExecutor;

    /**
     * 执行业务代码
     */
    public void doExecute() {
        // 开始执行流程
        LiteflowResponse response = flowExecutor.execute2Resp("print_flow");
        // 根据执行结果进行后续操作
        // ......
    }
}

一般我们会将流程放到数据库中,如果想改变打印顺序,只需要修改表达式即可,例如:
打印two、one、three

THEN(node(“printTwo”),node(“printOne”),node(“pirntThree”));

打印two、three

THEN(node(“printTwo”),node(“printThree”));

然后Liteflow真正强大的地方远不止如此,它不仅仅支持简单的串行编排,还支持更加复杂的逻辑例如(并行编排)WHEN、(条件编排)IF、(选择编排)SWITCH、(循环编排)FOR等。

2.4 官网

上述的简单示例旨在为不熟悉Liteflow框架的伙伴们提供一个初步的认知。要想真正基于Liteflow将业务流程落地并运用到实际业务场景中,还需要通过官方文档深入了解该框架的运作原理和核心机制。
官网:https://liteflow.cc/

3 可视化编排(需要有Liteflow基础)

3.1 为什么要可视化

官网提供修改表达式的方式只有一个,那就是手写!官网并没有提供配套的可视化工具,手写可能存在诸多问题和不便,例如:

1. 容易出错:表达式少一个字母甚至一个逗号都不行!
2. 流程不可视:我们只能完全依赖大脑去构想这些流程。即使是运营或产品团队想要了解或讨论流程,也只能依赖于其他画图工具来手动绘制和表达;每次去修改表达式都需要去维护绘制的流程图。
3. 节点不可配置:我们的运营会根据不同的场景对节点进行动态配置,没有可视化界面,运营改动配置的需求则无从下手。

所以可视化对于编排流程来说意义重大,对于研发能更准确地理解和设计流程,还能让运营能更便捷地监控和管理流程。

3.2 方案设计

网上有一些网友开源的项目,但对于复杂流程的处理不是很好,所以自己进行了调研和设计;支持普通节点、判断节点、选择节点、并行节点;循环节点目前业务不需要,有需要的可以自己拓展,掌握方案之后拓展节点类型非常简单。
完成可视化编排需要解决两个问题:

1. 一款与用户交互的前端画布(推荐logicFlow,有自己熟悉的也行)
2. 将画布信息转化成EL表达式(手写算法,基于DFS的递归)

3.2.1 整体流程

创建画布
流程的核心在第5步,下面会重点讲解。

1.前端画布
构建流程
2.生成json语
法树传给后端
3.json语法树
合法性校验
4.json画布数据
转化成抽象语法树
5.抽象语法树
生成EL表达式
6.检验EL表达
式有效性
7.入库
8.推拉结合
刷新流程

回显画布
解析EL成本很高,所以我选择不解析表达式,直接将前端传入的画布json数据返回给前端进行回显。

3.2.2 后端抽象语法树设计

节点类型枚举

public enum NodeEnum {
    // 普通节点,对应普通组件
    COMMON,
    // 并行节点,对应并行组件
    WHEN,
    // 判断节点,对应判断组件
    IF,
    // 选择节点,对应选择组件
    SWITCH,
    // 汇总节点(自定义)
    SUMMARY,
    // 开始节点(自定义)
    START,
    // 结束节点(自定义)
    END;
}

COMMON
普通节点,入度和出度都为1
普通节点
WHEN
判断节点,包含一个true分支,一个false分支,入度为1,出度为2
并行节点
IF
根据SWITCH返回的tag,来决定执行后续哪个流程。入度为1,出度大于1。
选择节点
WHEN
官网没有WHEN节点的概念,我这里自定义WHEN节点会避免很多问题。
并行节点
为什么要定义WHEN节点?

WHEN作为一个出度大于1的节点,和IF、SWITCH不同的是WHEN并没有一个前置节点去驱动一个流程。

THEN(
	IF(node("c"), 
		WHEN(
			node("a"),
			node("b"),
			node("d"),
			node("e")
		).ignoreError(true)
	),
	node("f")
)

假设这样一个流程,如果没有WHEN节点的支持,展示到画布上的效果很差。
在这里插入图片描述
SUMMARY
官网没有这种节点,自定义节点,用于汇总所有分支节点,也就是WHEN、IF、SWITCH节点。入度大于1,出度为1
在这里插入图片描述
为什么要定义SUMMARY节点?

构建EL算法是基于递归实现的,参考的是深度优先遍历算法(DFS),这种嵌套方式如果没有一个结束标志会一直执行下去。

举个例子:
在这里插入图片描述
基于图一生成EL表达式

THEN(
	node("c"),
	WHEN(
		THEN(node("b"),node("e")),
		THEN(node("d"),node("e"))
	)
)

基于图二生成EL表达式

THEN(
	node("c"),
	WHEN(node("b"),node("d")),
	node("e")
)

可以看出来图二EL表达式才是正确的。

START
开始节点,一个流程必须有一个开始节点,入度为0,出度为1
END
结束节点,一个流程必须有一个结束节点,入度为1,出度为0
上述节点类型的类定义

// 抽象父类
@Getter
public abstract class Node {

    // node的唯一id
    private final String id;

    // node名称,对应LIteFlow的Bean名称
    private final String name;

    // 入度
    private final List<Node> pre = Lists.newArrayList();

    // 节点类型
    private final NodeEnum nodeEnum;

    // 出度
    private final List<Node> next = Lists.newArrayList();

    protected Node(String id, String name, NodeEnum nodeEnum) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.nodeEnum = nodeEnum;
    }

    public void addNextNode(Node node) {
        next.add(node);
    }

    public void addPreNode(Node preNode) {
        pre.add(preNode);
    }
}
// 普通节点
public class CommonNode extends Node {

    public CommonNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.COMMON);
    }
}
// 并行节点
public class WhenNode extends Node {

    public WhenNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.WHEN);
    }
}
// 判断节点
@Getter
public class IfNode extends Node {

    private Node trueNode;

    private Node falseNode;

    public IfNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.IF);
    }

    public void setTrueNode(Node trueNode) {
        this.trueNode = trueNode;
        super.addNextNode(trueNode);
    }

    public void setFalseNode(Node falseNode) {
        this.falseNode = falseNode;
        super.addNextNode(falseNode);
    }
}
// 选择节点
@Getter
public class SwitchNode extends Node {

    private final Map<Node, String> nodeTagMap = Maps.newHashMap();

    public SwitchNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.SWITCH);
    }

    public void putNodeTag(Node node, String tag) {
        nodeTagMap.put(node, tag);
        super.addNextNode(node);
    }
}
// 开始节点
public class StartNode extends Node {

    public StartNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.START);
    }
}
// 结束节点
public class EndNode extends Node {

    public EndNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.END);
    }
}
// 汇总节点
public class SummaryNode extends Node {

    public SummaryNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.SUMMARY);
    }
}
3.2.3 前端画布JSON数据设计

画布数据最终体现在JSON语法树,数据结构如下:

{
    "nodeEntities": [
        {
            "id": "节点的唯一id,由前端生成。必填",
            "name": "节点名称,对应LiteFlow的节点名称,spring的beanName。必填",
            "label": "前端节点展示名称,到时候给前端。必填",
            "nodeType": "节点的类型,有COMMON、IF、SWITCH、WHEN、START、END和SUMMARY。必填",
            "x": "x坐标。必填",
            "y": "y坐标。必填"
        }
    ],
    "nodeEdges": [
        {
            "source": "源节点。必填",
            "target": "目标节点。必填",
            "ifNodeFlag": "if类型节点的true和false,只有ifNode时必填,其他node随意",
            "tag": "switch类型的下层节点的tag,主机有switchNode时必填,其他node随意"
        }
    ]
}
3.2.4 画布JSON数据合法校验

下面是针对画布json数据的一些简单合法性校验,可以自己根据需要拓展,实现很简单,最后有具体实现代码,需要的可以下载。

  • 校验节点类型,只能是IF、WHEN、COMMON、SWITCH、START、END和SUMMARY
  • IF、WHEN、SWITCH节点的数量总和与SUMMARY类型节点数量总和校验
  • 校验节点和边的source和target是否能对应上
  • 校验SWITCH的出度边是否有tag,且tag不能为空
  • 校验IF节点有没有ifNodeFlag的标识,并且总有一条true分支,总有一条false分支
  • 流程必须有一个开始节点和一个结束节点
3.2.5 画布JSON数据转化为后端抽象语法树

为什么要设计JSON和AST(抽象语法树)两种数据结构?

根据上述JSON数据可以发现,用户编辑画布时,前端只需要维护节点和边两个数组即可;而生成EL表达式的操作在后端,生成方法是利用递归实现的深度优先遍历算法(DFS),显然JSON是不满足递归需求的,所以JSON转换为AST。

设计JSON和AST就是为了方便前后端去各自维护数据。

JSON转化为AST是非常简单的,就和平时写业务代码一样,可以参考文章最后的源码。

3.2.6 后端抽象语法树生成EL表达式

整个流程的核心就在这里,AST生成EL表达式

下面举一个简单例子来模拟生成EL表达式过程,该流程只涉及THEN和WHEN,我们约定把THEN和WHEN当成数组来处理,例如THEN(node("a"),node("b"))对应数组[node("a"),node("b")],同理WHEN。

  1. 流程必须以一个数组开始。
[
    node("a")
]

  1. 遇见WHEN分支节点e,创建一个新数组,并加入上一层数组。

[
    node("a"),
    [
    ]
]

  1. 分支节点之后的每一个分支都要创建一个数组,并且加入到分支节点的数组中。
[
    node("a"),
    [
        [
            node("b")
        ]
    ]
]

  1. 正常的串行,节点直接加入最内层数组。

[
    node("a"),
    [
        [
            node("b"),
            node("d")
        ]
    ]
]

  1. 遇见汇总节点,什么也不处理。
[
    node("a"),
    [
        [
            node("b"),
            node("d")
        ]
    ]
]

  1. 继续向下,将f节点加入WHEN节点所在的数组,到达递归的出口。

[
    node("a"),
    [
        [
            node("b"),
            node("d")
        ]
    ],
    node("f")
]

这可能有疑问,程序是如何定位到WHEN所在的数组在哪呢?

利用栈,遇到WHEN节点的时候会将WHEN节点所在的数组压栈,等遇到汇总节点时将数组出栈,那么可以确定f节点应该加入出栈时的数组了。


  1. 因为是从e节点开始有分支流程的,以b节点开头的分支已经执行完,回溯到另一条分支;同样c节点属于e的一条分支,分支节点之后的每一个分支都要创建一个数组,并且加入到分支节点的数组中。
[
    node("a"),
    [
        [
            node("b"),
            node("d")
        ],
        [
            node("c")
        ]
    ],
    node("f")
]

  1. 到了汇总节点,因为遍历以b节点开头的分支时已经访问了该汇总节点,这次不处理,到达递归的出口。

[
    node("a"),
    [
        [
            node("b"),
            node("d")
        ],
        [
            node("c")
        ]
    ],
    node("f")
]

如何判断汇总节点是否访问过?

用Set,访问过的汇总节点加入Set中,下次再访问先判断Set中有没有该汇总节点,有就不往下执行,到达递归出口。

3.2.7 校验EL表达式的合法性

这是生成EL表达式的最后一步;框架有本身有支持校验EL合法性的方法,在生成EL之后进行校验。

// 校验是否符合EL语法
Boolean isValid = LiteFlowChainELBuilder.validate(el);

进行完最后一步,EL表达式就可以入库了。

3.3 推拉结合刷新流程

3.3.1 拉

框架会定期从数据库(或通过配置指定的任何数据源)中同步最新数据,并将这些数据缓存在内存中;数据同步和缓存的过程是平滑进行的,不会干扰或打断现有流程的执行;该框架还允许用户根据实际需求配置数据刷新的时间间隔,具体配置方法可参照官方文档进行详细了解。

3.3.2 推

如果我们希望改动的EL表达式立即生效而不是等待框架被动刷新,我们可以通过官方提供的api进行主动刷新:

flowExecutor.reloadRule();

需要注意的的是,官方提供的方法只是刷新单个实例节点的流程;如果是集群环境,我们需要借助消息队列以达到通知整个集群的效果。

3.4 源码

目前这套设计方案已在实际业务场景落地并使用。
在这里插入图片描述

目前这套设计方案已在实际业务场景落地并使用;自己进行过很多复杂流程的验证,基于这种规则能百分百保证生成EL表达式的正确性。
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Drools规则引擎是一种强大的业务规则管理系统,它能够帮助开发人员以一种可视化的方式管理和执行规则。 要学习Drools规则引擎可视化教程,我们需要先了解Drools的基本概念和术语。Drools使用规则文件(DSL、DRL)来描述和管理业务规则,通常以文本格式进行编写。 可视化教程的核心是使用Drools Workbench,这是Drools规则引擎可视化开发环境。Drools Workbench提供了易于使用的图形化界面,使我们能够以可视化的方式创建、编辑和管理规则。 在可视化教程中,我们将学习如何通过Drools Workbench创建一个新的规则项目。这个项目将包含一个规则集合,每个规则都是由条件和动作组成的。我们可以使用Drools Workbench的图形化界面来定义这些条件和动作,这样就不需要手动编写规则文件。 在创建规则项目后,可视化教程将指导我们如何添加和编辑规则。通过拖拽和放置操作,我们可以创建条件和动作,然后设置它们的属性。这样,就可以准确地定义规则的触发条件和执行逻辑。 除了创建和编辑规则,可视化教程还将介绍如何使用Drools Workbench的其他功能来管理规则项目。我们可以检查和验证规则的正确性,也可以发布和部署规则以在应用程序中执行。 总的来说,Drools规则引擎可视化教程为开发人员提供了一种更直观、更高效的方式来管理和执行规则。它将大大简化规则开发过程,并提供了更好的用户体验,使业务规则管理变得更加容易和可靠。
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