Android内存优化图片二次采样

lrucahe 图片的二次采样

        -    软引用 当内存不足时 自动回收 弱虚引用 当只有弱虚引用指向的时候就会被回收
    不再合适的原因: 应用程序当内存不足可以申请内存  所以 android 除了 新的 lrucache
Lrucache 最后参数不指定 一般是 指数量
键通常为 String 值通常为 bitmap

概念:

最不常用的,最先被删除,当size 超出的时候 
1将Lrucache 转换为 map  进行遍历

2. Map<String,String> snapshot = cache.snapshot();
3. Set<Map.Entry<String,String>> keyset = snapshot.entryset
4. for(Map.Entry<String,String> entries : keyset){

5. logd(entries.getValue());}


使用:

// 默认单位是 个数啊  擦
private Lrucahe<String,Bitmap> cache = new Lrucache<String,Bitmap>(10){
    protected int sizeOf(String key,String value){
        return 2 ;// 返回的是每一个元素 在内存中占的大小
}}

补充

    一个小图标 50*50  2500像素 一个像素 四个字节的话  10000k  所以字符串长度会忽  略不  计

概念二次采样

    假设从网上下载一张特别大的图片,下载到内存中后 直接 内存崩溃,我们需要先计算图片的大小,
计算好内存后再进行,先利用BitmapFactory.oOptions 设置图片的缩小比例,在进行载入即可
    ② 你利用 70*70 的空间 来存 300*300 的图片,不经二次采样,与经过二次采样的效果是
一样的,但是,所占用内存空间 差距了 300*300*4 * - 70*70*4 byte 差距巨大
    ③ 所谓二次采样 其实就是 一次 先采边框,二次 再采实际图片即可

使用 BOB BO TSF B

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = false ;//仅仅解析边框 默认为 false 
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;     // 设定图片的载入方式
    Bitmap  bitmap = BitmapFactory.decodeResouce(getResources(),R.mipmap.ic_launch,options);
    Bitmap src = BitmapFactory.decodeResorce(getResources(),R.mipmap.main_img);

    //打印图片大小:
    -->logd("src--size"+src.getRowSize()*src.getHeight());
    // 二次采样使用:

如何从任何地方 读取图片:

使用类 :

BitmapFactory 每一个方法 都有两个重载方法 。

argb 8888 指每一项 占了 多少个字位

载入 Assest中图片的方法

存放图片放在 assest 文件下

        BitmapFactory.decodeStream(getAssets.open("earth.png"),null,options);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值