lrucahe 图片的二次采样
- 软引用 当内存不足时 自动回收 弱虚引用 当只有弱虚引用指向的时候就会被回收
不再合适的原因: 应用程序当内存不足可以申请内存 所以 android 除了 新的 lrucache
Lrucache 最后参数不指定 一般是 指数量
键通常为 String 值通常为 bitmap
概念:
最不常用的,最先被删除,当size 超出的时候
1将Lrucache 转换为 map 进行遍历
2. Map<String,String> snapshot = cache.snapshot();
3. Set<Map.Entry<String,String>> keyset = snapshot.entryset
4. for(Map.Entry<String,String> entries : keyset){
5. logd(entries.getValue());}
使用:
// 默认单位是 个数啊 擦
private Lrucahe<String,Bitmap> cache = new Lrucache<String,Bitmap>(10){
protected int sizeOf(String key,String value){
return 2 ;// 返回的是每一个元素 在内存中占的大小
}}
补充
一个小图标 50*50 2500像素 一个像素 四个字节的话 10000k 所以字符串长度会忽 略不 计
概念二次采样
假设从网上下载一张特别大的图片,下载到内存中后 直接 内存崩溃,我们需要先计算图片的大小,
计算好内存后再进行,先利用BitmapFactory.oOptions 设置图片的缩小比例,在进行载入即可
② 你利用 70*70 的空间 来存 300*300 的图片,不经二次采样,与经过二次采样的效果是
一样的,但是,所占用内存空间 差距了 300*300*4 * - 70*70*4 byte 差距巨大
③ 所谓二次采样 其实就是 一次 先采边框,二次 再采实际图片即可
使用 BOB BO TSF B
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false ;//仅仅解析边框 默认为 false
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 设定图片的载入方式
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResouce(getResources(),R.mipmap.ic_launch,options);
Bitmap src = BitmapFactory.decodeResorce(getResources(),R.mipmap.main_img);
//打印图片大小:
-->logd("src--size"+src.getRowSize()*src.getHeight());
// 二次采样使用:
如何从任何地方 读取图片:
使用类 :
BitmapFactory 每一个方法 都有两个重载方法 。
argb 8888 指每一项 占了 多少个字位
载入 Assest中图片的方法
存放图片放在 assest 文件下
BitmapFactory.decodeStream(getAssets.open("earth.png"),null,options);