集合源码解析:HashMap的底层实现原理(jdk8.0)

源码解析JDK8.0集合:HashMap底层实现原理


一、HashMap的概述

HashMap是Map接口的实现类,键值对存储(基于哈希表的映射:根据指定的键,可以获取对应

的值),并允许null作为键和值,线程不安全,即方法为非同步方法。这一点jdk7.0 和 jdk8.0没

有区别。

二、HashMap的存储结构
  1. jdk7.0中的HashMap采用数组+链表形式进行存储,但是如果一个数组对应的链表长度过大

    时,通过key进行查询时效率较低;为了提高效率,jdk8.0中HashMap最大的优化亮点就在

    于采用了数组 + 链表 + 红黑树的 存储方式 。

  2. jdk8.0的HashMap 底层结构依然是一个数组(默认长度为16)也称为哈希表,同样的数组元素

    是一个单向的链表,每一个数组存储的元素代表的是每一个链表的头结点;但是当数组中某

    并且一个链表长度>=8,数组的长度不小于 64 时,会将此链表转换为 红黑树的存储方式,

    存储结构如下:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fyEGNT4Z-1586609662644)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1572421716008.png)]

三、HashMap内部实现原理机制(源码解析)
  1. HashMap的基本元素

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    	/*
        	默认的初始容量为:16
        	1 << 4 代表将1左移4位:2^4 = 16
        */
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
        
    	//最大容量为2^30 = 1024*1024*1024 = 1073741824
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    	/* 默认的负载因子
        	负载因子表示一个散列空间的使用程度。
        	当向集合容器中添加元素的时候,会判断当前容器的个数:
        	如果当前容器的个数 > 阈(yu)值:即底层数组长度*负载因子
        */
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        
    	/*新增:
    		如果数组某一个元素中的链表节点数 >= 8时,
    		需要转换为 红黑树形式存储
    	*/
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    	/*新增:
    		如果数值中某一个 元素转换为红黑树存储之后,在之后的操作中
    		检测到节点数 <6 时,则解散红黑树存储,再 转换为 链表形式
    		进行存储
    	*/
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    	
    	/*新增:
    		如果数组某一个元素中的链表节点数 >= 8时,需要转换为
    		红黑树形式存储,但是 同时 需要 还满足此时的数组长度
    		不能不小 64 ,否则也不会转换为 红黑树形式存储
    	*/
    	static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    	
    	/*改变:
    		jdk8.0中底层数组类型由 Entry 类型改变为 Node 类型
    		但是 Node 为 Map.Entry接口的实现类
    		(注意:Entry为Map接口中的内部接口)
    	*/
    	transient Node<K,V>[] table;
    
    	// Map集合中键值对的 个数
    	transient int size;
    	
    	// 记录对集合中元素修改的次数
        transient int modCount;
    
        /* 扩容的临界值(阈值),或者所能容纳的key-value对的极限。
           当size>threshold的时候就会扩容
        */
        int threshold;
    
    	// 加载因子
        final float loadFactor;
    

    jdk8.0中HashMap的实现类中字段部分相对于 jdk7.0做出了部分的改变,没有改变的字段不再详细介绍,以下介绍的为改变或是新增的字段:

    (1) TREEIFY_THRESHOLD = 8 和 MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64

    ​ 数组中某一个元素对应的链表形式存储 是否需要转换为红黑树进行存储的依据。

    ​ 如果链表长度大于等于 8,同时Node[] table数组长度不小于 64,则将此链表转换为

    ​ 红黑树进行存储 。

    (2) UNTREEIFY_THRESHOLD = 6

    ​ 被转换为红黑树进行存储的 再次 转换为 链表存储的临界值

    (3) Node<K,V>[] table

    ​ Node<K,V>[] table 相当于 jdk7.0 中的Entry[] table,就是HashMap的底层的数组,

    ​ Node中包含了键和值,详见以下源码:

    // 此静态内部类和内部的属性和方法都是包级访问权限
     static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
         final int hash;
         final K key;
         V value;
         Node<K,V> next;
    
         Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
             this.hash = hash;
             this.key = key;
             this.value = value;
             this.next = next;
         }
         public final K getKey()        { return key; }
         public final V getValue()      { return value; }
         ....

    存储的具体结构如下:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ehlWRsIZ-1586609662645)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1572492518766.png)]

  2. HashMap中的构造方法相比于 jdk7.0中的HashMap 没有大的变动,不再具体讲解

  3. HashMap中存储:put方法的实现

    public V put(K key, V value) {
        // 调用 hash方法获取 key对应的哈希码值
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    

    putVal 方法的实现源码如下:

    // 将存储单独定义为一个 putVal方法,为了代码的复用性
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果 table 为空,则新建一个 table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 调用 resize 方法实现新建table数据
            n = (tab = resize()).length;
        /*
        	根据 数组长度 和 哈希码值进行 与 运算得到一个存储下标
        	如果存储位置上,没有元素,则新建 一个 Node 直接存储即可
        */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 如果对应下标位置上,已经有元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果恰巧和第一个节点中的数据冲突,将 e 指向第一个节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            /* 
            	如果是采用的红黑树形式存储,则需要利用红黑树的putTreeVal
            	方法将 键值对进行存储
           	*/
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key,
                                                  value);
            // 否则 是 链式存储
            else {
                // 利用循环,遍历链表中的每一个节点,判断 是否存在重复的键
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    
                    // 如果到了链表的尾部,还没有发现有相同的key
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 则新建一个新节点插入到链表的尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD对应的数值
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            // 转换为 红黑树 进行存储
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果发现和某个节点的 key 相同,则结束循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null &&
                                                key.equals(k))))
                        break;
                    // 目的是:让下一次的循环 操作下一个节点
                    p = e;
                }
            }
            
            // 条件成立,则代表在以上操作中找到了重复的key,则新值替换旧值 
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount; // 对集合修改的次数加1
        // 判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    解析:put方法实现的原理如下:

    (1) 调用 hash方法 获取 key 对应 的 哈希码值

    (2) 如果 table 为空,则先新建一个table数组

    (3) 如果根据key的哈希码值和table数组长度获取的存储下标位置上没有任何

    ​ 数据,则直接存储即可

    (4) 如果需要存储的table对应下标位置上已有元素,则需要判断是否有冲突key:

    ​ a. 先判断数组对应位置上,第一个节点是否存在冲突,冲突直接获取此节点

    ​ b. 再判断是否采用的红黑树存储,是-则利用红黑树中的方法存储键值对

    ​ c. 采用链式存储,则需要遍历的判断链表中是否有冲突的 key

    ​ I. 如果到最后一个节点,还没有发现有冲突的key,则新建一个节点插入到尾部

    ​ 同时在这个步骤中判断链表是否需要转换为红黑树进行存储,依据为链表长度

    ​ 是否大于等于8

    ​ II. 如果循环过程中,发现有冲突的key,则获取该节点,同时结束循环

    ​ d. 如果存在有冲突的 key,则新值替换旧值


    应用层解析总结:jdk7.0 和 jdk8.0 要求没有区别

    如果自定类型的元素作为HashMap的键时,需要覆盖hashCode方法和equals方法:

    (1) 覆盖hashCode方法的原则:

    ​ a. 必须保证内容相同的元素返回相同的哈希码值

    ​ b. 为了提高效率,尽可能做到内容不同的元素返回不同的哈希码值

    (2) equals方法:内容相同的对象返回true。

  4. HashMap的读取:get方法的实现

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 调用getNode方法获取和 key相同的 Node 节点
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    

    getNode方法的源码:

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 如果table不为空,同时table长度大于0,同时数组对应下标存储内容不为null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果 数组对应下标的第一个节点中的key 和 要查找的key相同
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && 
                                            key.equals(k))))
                // 直接返回第一个节点
                return first;
            // 如果第一个节点的key和要查找的key不同,同时后面还有其他节点
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果采用的是红黑树方式进行存储的
                if (first instanceof TreeNode)
                    // 通过 红黑树 获取 key 对应的Node
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, 
                                                              key);
                // 不是红黑树,则需要遍历节点,查找和 key相同的节点
                do {
                    // 如果查找到和key相同的节点,返回该节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && 
                                                key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 如果 table为null,或是不存在该key,则返回null即可
        return null;
    }
    

    解析:put方法实现原理如下:

    (1) 如果 table不为空,或是对应key对应的存储下标元素不为null

    ​ a. 先判断第一个节点 是否和要查找的key映射的节点,相同则直接返回此节点

    ​ b. 如果第一个节点 不是要查找的key映射的节点,则需要判断后面的节点

    ​ I. 如果为红黑树形式存储,则需要利用 红黑树进行操作

    ​ II. 如果为传统链表形式存储,则遍历所有节点,找到则返回对应的Node

    (2) 如果table为空,或是key没有映射的结果,则返回null

  5. HashMap的扩容:resize方法

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 判断 table长度是否大于 0
        if (oldCap > 0) {
            // 如果 table长度大于最大空间,无法再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 则扩容的临界值设置为Integer区间的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                // 将原有数组返回
                return oldTab;
            }
            // 如果没超过最大空间,则扩大原有的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        else {               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * 
                           DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && 
                      ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 获取 新的扩容临界值
        threshold = newThr;
        // 基于新的容量创建新 Node数组 ---》新的哈希表
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 遍历原有table 数组,重新计算每一个元素的新位置
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //如果数组对应的下标元素 不为 null
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果数组此下标对应位置仅有一个Node节点
                    if (e.next == null)
                        // 存储在新数组 位置上即可
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果此位置采用的红黑树形式存储,则将红黑树进行分离
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, 
                                                 j, oldCap);
                    // 如果此位置采用的链式存储了多个Node节点元素
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 循环的获取每一个Node节点的新位置
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    解析:resize方法为HashMap的扩容方法,如果Map中存储的键值对的

    ​ 个数 > 扩容的临界值(threshold)时,Node[] table 数组就需要扩容。

四、总结

jdk7.0中的HashMap是采用拉链的方法解决存储冲突的问题,如果一个桶(数组元素)中冲突

严重,即链表过长,会导致效率降低,而jdk8.0通过红黑树的形式进行优化,将效率适当的

提高。但是相比链式结构,树型结构的节点比较占空间,所以这是一种以空间换时间的改进

方式。

备注:关于红黑树的相关内容,可以查阅数据结构相关资料,翻看树的章节。

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