深入浅出多线程调优,看完你就懂

今日分享开始啦,请大家多多指教~

我问你,你用多线程是为了啥,不就是为了提高一下性能嘛,难不成是为了玩?

多线程就类似N个工人『同一时间』去干同一件事情,比一个人『同一时间』去干快N倍。

但是吧,如果你使用的不合理的话,可能就要被拉去祭天了,哈哈。

下面我给大家列举一下可能会造成多线程性能问题的点:

  • 死锁
  • 过多串行化
  • 过多锁竞争
  • 切换上下文
  • 内存同步

然后分别解析一下,以上的性能隐患。

一、死锁:

关于死锁,我们在学习操作系统的时候就知道它产生的原因和危害,这里就不从原理上去累述了,可以从下面的代码和图示重温一下死锁产生的原因:

预防和处理死锁的方法:

  1. 尽量不要在释放锁之前竞争其他锁
  2. 顺序索取锁资源
  3. 尝试定时锁
  4. 检查死锁

二、过多串行化

用多线程实际上就是想并行地做事情,但这些事情由于某些依赖性必须串行工作,导致很多环节得串行化,这实际上很局限系统的可扩展性,就算加CPU加线程,但性能却没有线性增长。

有个Amdahl定理可以说明这个问题:

其中,F是串行化比例,N是处理器数量,由上可知,只有尽可能减少串行化,才能最大化地提高可扩展能力。

降低串行化的关键就是降低锁竞争,当很多并行任务挂在锁的获取上,就是串行化的表现。

三、过多锁竞争

过多锁竞争的危害是不言而喻的,那么看看有哪些办法来降低锁竞争:

  1. 缩小锁的范围
  2. 减小锁的粒度
  3. 减少共享资源的依赖
  4. 使用读写分离锁来替换独占锁

四、切换上下文

线程比较多的时候,操作系统切换线程上下文的性能消耗是不能忽略的,在构建高性能web之路------web服务器长连接可以看出在进程切换上的代价,当然线程会更轻量一些,不过道理是类似的。

五、内存同步

当使用到synchronized、volatile或Lock的时候,都会为了保证可见性导致更多的内存同步,这就无法享受到JMM结构带来了性能优化。

怎么样,你觉得晕吗?不管怎样,只要你是从事这个行业,那你肯定要必备这个技能。

今日份分享已结束,请大家多多包涵和指点!

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C#是一种多线程语言,它提供了许多用于实现多线程应用程序的工具和库。在C#中,可以使用Thread类来创建和管理线程,也可以使用Task类来执行异步操作。 下面是一些深入浅出的讲解C#多线程的基础知识: 1. 线程的概念 线程是计算机中的基本执行单元。一个进程可以包含多个线程,每个线程可以独立执行特定的任务。在多线程应用程序中,多个线程可以同时执行不同的任务,提高了应用程序的性能和响应能力。 2. 线程的创建和启动 在C#中,可以使用Thread类创建和启动新线程。可以通过以下代码创建并启动一个新线程: ```csharp Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod)); thread.Start(); ``` 其中,MyMethod是要在新线程中执行的方法。可以使用ThreadStart委托来引用该方法。 3. 线程的同步 在多线程应用程序中,如果多个线程同时访问共享资源,可能会导致数据不一致或其他问题。为了避免这些问题,可以使用线程同步机制来协调多个线程的执行。 C#中提供了多种线程同步机制,例如锁(lock)、互斥体(Mutex)、信号量(Semaphore)和事件(Event)。可以使用这些机制来确保线程间的同步和协调。 4. 线程的取消 在某些情况下,需要取消正在执行的线程。C#中提供了Cancellation Token机制来实现线程的取消。可以使用以下代码创建Cancellation Token: ```csharp CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); ``` 然后,可以在执行线程的任务时检查Cancellation Token,如果Cancellation Token已经被取消,则可以停止任务的执行: ```csharp if (cts.Token.IsCancellationRequested) { // 停止任务的执行 } ``` 5. 异步编程 在C#中,还可以使用异步编程模型来实现多线程应用程序。可以使用async和await关键字来定义异步方法,以及使用Task类来执行异步操作。 异步编程可以提高应用程序的性能和响应能力,同时使代码更易于阅读和维护。 以上是C#多线程的基础知识,如果想深入学习,可以查阅相关资料,例如MSDN文档或相关书籍。

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