chap1 lambda 表达式

  • 为什么要使用lambda 表达式
  • lambda 表达式的语法
  • 函数式接口
  • 方法引用
  • 构造器引用
  • 变量作用域
  • 默认方法
  • 接口中的静态方法

为什么要使用lambda 表达式

先举一个一段代码被传递给其他调用者的例子

class Worker implements Runnable{
 public void run(){
	for(int i=0; i<1000; i++){
		doWork();
	}
 }
}

Worker w = new Worker();
new Thread(w).start();

在Java中向其他代码传递一段代码并不容易,你不可能将代码块到处传递,由于Java 是面向对象的语言,一般通过构建一个属于某个类的对象,由它的某个方法来传递代码,这就是lambda 表达式出现的原因。

lambda 表达式的语法

Integer.compare(first.length(),second.length());

可以写成如下lambda表达式

(String first,String second) -> Integer.compare(first.length(), second.length());

其一般形式可以表示为: (参数) -> {表达式}, 如果没有参数可以用()括号表示

()->{for(int i=0; i<1000; i++) doWork();}

注意:在lambda 表达式中,只在某些分支中返回值(其他分支没有返回值)是不合法的。 例如: (int x) ->{if(x >=0) return 1;}

函数式接口

方法引用

有些时候,你想传递给其他代码的操作已经有实现的方法了,假设你想不区分大小写地对字符串进行排序,那么可以传入下面这个方法的引用:

Arrays.sort(Strings, String::compareToIgnoreCase);

正如实例代码所示,:: 操作符将方法名和对象或者类的名字分隔开来,以下是三种主要的使用情况:

  • 对象:: 实例方法
  • 类:: 静态方法
  • 类::实例方法

例如:

System.out::println 等同于 Systen.out.println(x)
Math::pow == (x,y) ->Math.pow(x,y);

###构造器引用
构造器引用同方法引用类似,不同的是在构造器引用中方法名是new。例如Button::new 表示Button 类的构造器引用,对于多个构造器类,选择使用哪个构造器取决于上下文。

变量作用域

lambda 表达式可以捕获闭合作用域中的值,为了确保被捕获的值是被良好定义的需要遵循一个良好约束即:在lambda表达式中被引用的值不可以被更改,下面是一个错误示范

public static void repeatMessage(String text, int count){
        Runnable r = ()->{
        
           while(count > 0){
               count--;//错误不能更改已捕获变量的值(final)
                System.out.println(text);
                Thread.yield();
            }

        };
        new Thread(r).start();
    }

更改lambda 表达式中的变量不是线程安全的。

默认方法

接口中可以定义多个默认的方法:如Iterable 定义了一个默认的forEach 方法用于实现遍历:

default void forEach(Consumer<? super T> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        for (T t : this) {
            action.accept(t);
        }
    }

默认方法需要用 default 关键字修饰。

接口中的静态方法

接口中也可以用来定义静态方法,具体使用详见接口Comparator

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值