【HashMap扩容机制】

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本文的大概内容:

HashMap扩容机制


将(k1,v1)直接放入Node类型的数组中,这个数组初始化容量是16,默认的加载因子是0.75。

HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。
容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。
加载因子其实是用来判断当前HashMap<K,V>中存放的数据量。
当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行扩容、rehash操作(即重建内部数据结构),扩容后的哈希表将具有两倍的原容量。hashmap初始化容量时候,对容量大小做的处理,保证初始化容量为最近的2的幂次方。

HashMap初始化容量非得是2的幂次方,2的倍数不行么,奇数不行么?

  • 2的幂次方:hashmap在确定元素落在数组的位置的时候,计算方法是(n - 1) & hash,n为数组长度也就是初始容量 。hashmap结构是数组,每个数组里面的结构是node(链表或红黑树),正常情况下,如果你想放数据到不同的位置,肯定会想到取余数确定放在那个数组里,计算公式:hash % n,这个是十进制计算。在计算机中, (n - 1) & hash,当n为2次幂时,会满足一个公式:(n - 1) & hash = hash % n,计算更加高效。
  • 奇数不行:在计算hash的时候,确定落在数组的位置的时候,计算方法是(n - 1) & hash,奇数n-1为偶数,偶数2进制的结尾都是0,经过hash值&运算后末尾都是0,那么0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这样就会造成空间的浪费而且会增加hash冲突。

HashMap加载因子为什么是0.75?

如果加载因子比较大,扩容发生的频率比较低,浪费的空间比较小,发生hash冲突的几率比较大。比如,加载因子是1的时候,hashmap长度为128,实际存储元素的数量在64至128之间时间段比较多,这个时间段发生hash冲突比较多,造成数组中其中一条链表比较长,会影响性能。

如果加载因子比较小,扩容发生的频率比较高,浪费的空间比较多,发生hash冲突的几率比较小。比如,加载因子是0.5的时候,hashmap长度为128,当数量达到65的时候会触发扩容,扩容后为原理的256,256里面只存储了65个浪费了。

综合了一下,取了一个平均数0.75作为加载因子。当负载因子为0.75,时代入到泊松分布公式,计算出来长度为8时,概率=0.00000006,概率很小了,链表长度为8时转红黑树。

可能引发的问题: HashMap实际使用过程中会出现一些性能问题以及线程安全问题。
hashmap
在JDK1.7中有二块值得注意的地方。

  • 扩容的时候需要rehash操作,需要将所有的数据重新计算HashCode,然后赋给新的HashMap<K,V>,rehash的过程是非常耗费时间和空间的。
  • 当并发执行扩容操作时会造成环形链和数据丢失的情况,开多个线程不断进行put操作,所以当旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置(就是因为头插),所以最后的结果打乱了插入的顺序,就可能发生环形链和数据丢失的问题,引起死循环,导致CPU利用率接近100%。

hashmap
在JDK1.8中,对HashMap进行了优化。

  • 经过rehash之后元素的位置,要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。HashMap的数组长度恒定为2的n次方,也就是说只会为16,32,64,128这种数。即便你给的初始值是13,最后数组长度也会变成16,它会取与你传入的数最近的一个2的n次方的数。
    hashmap

扩容之后元素的位置是否改变,完全取决于紫色框框中的运算是为0还是1,为0则新位置与原位置相同,不需要换位置,不为零则需要换位置。

在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成原位置+原数组长度。

为什么新的位置是原位置+原数组长度?

HashMap中运算数组的位置使用的是leng-1,对于初始长度为16的数组,扩容之后为32,对应的leng-1就是15,31。

举例一:假设某个元素的hashcode为52,这个52与15运算做按位与运算的的结果是4,这个52与31做按位与运算的的结果是20,20不就是等于4+16吗,刚好是原数组的下标+原数组的长度。
举例二:假设某个元素的hashcode为100,100&15=4,100&31=4,对于HashCode为100的元素来说,扩容后与扩容前其所在数组中的下标均为4。

以上两个例子证明了,经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置加原数组长度的位置。

因为每次扩容会把原数组的长度*2,那么再二进制上的表现就是多出来一个1

比如原数组16-1二进制为0000 1111
那么扩容后的32-1的二进制就变成了0001 1111
再次扩容64-1就是0011 1111

扩容之后元素的位置是否改变则取决于与这个多出来的1的运算结果,运算结果为0则不需要换位置,运算结果为1则换新位置,新位置为老位置的高位进1。

既省去了重新计算hash值的时间,而且由于新增的1bit是0还是1,可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。

  • 发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况,如果没有hash碰撞的时候,它会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,线程A会把线程B插入的数据给覆盖,导致数据发生覆盖的情况,发生线程不安全。可参考【HashMap并发修改异常】

总结

以上就是今天要讲的内容,还希望各位读者大大能够在评论区积极参与讨论,给文章提出一些宝贵的意见或者建议,合理的内容,我会采纳更新博文,重新分享给大家。


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