数组
- 、为什么要学习数组
之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。
如果我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?
- 、数组的定义
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
- 、通过数组字面量创建数组
// 创建一个空数组
var arr1 = [];
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4];
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c'];
// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;
- 、获取数组元素
数组的取值
[0] 是数组中的第一个元素。[1] 是第二个。数组索引从 0 开始。
// 格式:数组名[下标] 下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
- 、遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 数组遍历的固定结构
}
- 、数组中新增元素
数组的赋值
// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";
数组的push方法
// 格式:数组名.push()
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
arr.push(“pink”);
- 数组案例
(1)、案例
演示示例:求一组数中的所有数的和和平均值
求一组数中的所有数的和和平均值
var sum1 = 0;
for (var i = 0; i < arrNum.length; i++) {
sum1 += arrNum[i];
}
console.log(sum1);//338
// 平均值
var abg = sum1 / arrNum.length;
console.log(abg.toFixed(2));
演示示例:求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
var numMax = arrNum[0];//假设第一元素是最大值
var numMin = arrNum[0];//假设第一元素是最小值
var indexMax = 0;
var indexMin = 0;
for (var i = 0; i < arrNum.length; i++) {
if (arrNum[i] >= numMax) {
numMax = arrNum[i];
// console.log(i);
indexMax = i + 1;
}
if (arrNum[i] <= numMin) {
console.log("啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊")
numMin = arrNum[i];
indexMin = i + 1;
}
}
console.log("最大值是:" + numMax + ",是第" + indexMax + "个元素!");
console.log("最小值是:" + numMin + ",是第" + indexMin + "个元素!");
演示示例:将字符串数组用|或其他符号分割,返回一个字符串
将字符串数组用|或其他符号分割,返回一个字符串
var str = "";
var arrStr = ["我", "们", "是", "好", "孩", "子"];
console.log(arrStr);
for (var i = 0; i < arrStr.length; i++) {
console.log(arrStr[i]);
// str = str + arrStr[i] + "|";
if (i < arrStr.length - 1) {
str = str + arrStr[i] + "|";
} else {
str = str + arrStr[i];
}
}
console.log(str);
console.log(typeof str);
演示示例:要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新 的数组
要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
var newArr1 = [];
for (var i = 0; i < arrNum.length; i++) {
if (i != 0) {
// console.log(arrNum[i]);
newArr1.push(arrNum[i]);
}
}
console.log(newArr1);
演示示例:翻转数组
// 5、翻转数组
var newArr2 = [];
for (var i = arrNum.length - 1; i >= 0; i--) {
console.log(arrNum[i]);
newArr2.push(arrNum[i]);
}
console.log(newArr2);
演示示例:获取二维数组的长度最大的子数组的序号
3. 函数
(1)、为什么要有函数
如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?
(2)、什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数。
起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用。
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用。
(3)、函数的定义
函数声明
function 函数名(){
// 函数体
}
函数表达式
var fn = function() {
// 函数体
}
函数定义好后,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情tellStory sayHello等。
(4)、函数的调用
调用函数的语法
函数名();
特点:函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。可以调用多次(重复使用)
代码示例
// 声明函数
function sayHi() {
console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();
// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
// 调用
getSum();
(5)、函数的参数
为什么要有参数
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
console.log();
}
// 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
// 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
语法:
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参和实参
1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
- 函数案例
(1)、函数案例
演示示例:求1-n之间所有数的和
演示示例:求n-m之间所有数额和
function getSum(n,m){
var sum = 0;
for (var i = n;i <= m;i++){
sum += i;
}
console.log(sum);
}
getSum(1,100);//1-100
getSum(50,100);//50-100
getSum(2,100);//2 -100
演示示例:圆的面积
function getArea(r){
// 数学对象:Math
console.log(Math);
var area = Math.PI * r * r;
console.log(area.toFixed(2));
}
getArea(10);
演示示例:求2个数中的最大值
function getMaxNum(m,n){
if (m > n){
console.log("最大值:"+ m);
}else if (m < n) {
console.log("最大值:"+ n);
}else {
console.log( m +"与"+ n + "相等");
}
}
getMaxNum(150,150);
getMaxNum(0,12);
演示示例:求3个数中的最大值
课堂练习:判断一个数是否是素数
5.函数的返回值
(1)、什么是返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西,也就是返回值。函数通过return返回一个返回值。
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
(2)、返回值总结
1、如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
2、如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
3、如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
4、函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
演示示例:求阶乘
function getJie(n){
var jie = 1;
if(n==0){
return 1;
}
for(var i=1;i<=n;i++){
jie *= i;
}
return jie;
}
var jiecheng =getJie(7);
console.log(jiecheng);
演示示例:求一组数中的最大值
演示示例:求一组数中的最小值
函数其他
- 、函数的命名
规则
1.由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
2.不能是关键字和保留字,例如:for,while,this, name
3.区分大小写
规范
1.函数名必须有意义
2.遵守驼峰命名法
3.建议不要用$作为函数名
- 、函数的覆盖问题
如果两个函数都是函数的声明,且函数名相同,那么后边的函数会覆盖前边的
function fn1() {
console.log("函数声明");
}
function fn1() {
console.log("我是第二个fn1");
}
fn1();//我是第二个fn1
如果两个函数都是函数表达式,且函数名相同,函数的调用会调用最近的一个
var fn2 = function () {
console.log("第一个函数表达式fn2");
}
fn2();//第一个函数表达式fn2
var fn2 = function () {
console.log("我是第二个fn2表达式");
}
- 、函数的内置对象
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此也可以进行遍历。
arguments数组中前几个元素是函数的参数
callee属性:函数的本身
callee.name:函数的名字
length属性:实参的个数
callee.length:形参的个数
- 、匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用?
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () {
alert(123);
})();
- 、函数是一种数据类型
函数是引用数据类型
<script>
//1.可以typeof一下
function run(){
}
console.log(typeof run)//function
- 、函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为参数传入
function fnNum1(x) {
console.log(x);
x();
}
fnNum1(function () { console.log("函数作为参数传入") });
因为函数是一种类型,可以把函数作为参数反出
function fnNum2(x) {
return x
}
// var num1 = fnNum2(120);
var num1 = fnNum2(function () { console.log("函数作为参数反出") });
console.log(num1);
num1();
演示示例: 函数其他
课堂练习:利用arguments书写函数获取累加值
2. 预解析
JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理。
关键问题是怎么处理呢?
当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。
(1)、函数提升
func();
function func(){
alert("Funciton has been called");
}
由于JavaScript的预解析机制,上面的代码就等效于:
function func(){
alert("Funciton has been called");
}
func()
(2)、变量提升
看完函数声明的提升,再来看一个变量声明提升的例子
alert(a);
var a = 1;
由于JavaScript的预解析机制,上面这段代码,alert出来的值是undefined,如果没有预解析,代码应该会直接报错a is not defined,而不是输出值,不是说要提前的吗?那不是应该alert出来1,为什么是undefined?
所以我们说的提升,是声明的提升。
那么再回过头看,上面的代码就等效于
var a; //这里是声明
alert(a);//变量声明之后并未有初始化和赋值操作,所以这里是 undefined
a = 1
所以变量的提升只是声明的提升
(3)、函数同名
通过上一小节的内容,我们对变量、函数声明提升已经有了一个最基本的理解。那么接下来,我们就来分析一些略复杂的情况。
观察下面这段代码
func1();
function func1(){
console.log('This is func1');
}
func1();
function func1(){
console.log('This is last func1');
}
输出结果为
This is last func1
This is last func1
原因分析:由于预解析机制,func1的声明会被提升,提升之后的代码为
function func1(){
console.log('This is last func1');
}
func1();
func1();
同名的函数,后面的会覆盖前面的,所以两次输出结果都是This is last func1。
(4)、变量和函数同名
alert(foo);
function foo(){}
var foo = 2;
当出现变量声明和函数同名的时候,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。所以上面的代码的输出结果为
function foo(){}
我们还是来把预解析之后的代码展现出来:
function foo(){};
alert(foo);
foo = 2;
再来看一种
var num = 1;
function num () {
alert( num );
}
num();
代码执行结果为:
Uncaught TypeError: num is not a function
按照常规的书写顺序,同名的函数与变量,变量会覆盖函数
直接上预解析后的代码:
function num(){
alert(num);
}
var num = 1;
num();
(5)、预解析是分作用域的
提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。
function showMsg()
{
var msg = 'This is message';
}
alert(msg); // msg未定义
还是直接把预解析之后的代码写出来:
function showMsg()
{
var msg;
msg = 'This is message';
}
alert(msg); // msg未定义
(6)、函数表达式不会提升
func();
var func = function(){
alert("我被提升了");
};
这里会直接报错,func is not a function,原因就是函数表达式,并不会被提升。只是简单地当做变量声明进行了处理,如下
var func;
func();
func = function(){
alert("我被提升了");
}
演示示例:预解析
课堂练习:预解析练习题
3.作用域
(1)、全局作用域
直接编写在 script 标签之中的JS代码,都是全局作用域;
或者是一个单独的 JS 文件中的。
全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁;
在全局作用域中有一个全局对象 window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建),可以直接使用。
所有创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。
所有创建的函数都会作为 window 对象的方法保存。
(2)、局部作用域(函数作用域):
在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数的内部起作用
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁;
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
例如:
function f1() {
function f2() {
}
}
var num = 456;
function f3() {
function f4() {
}
}
(3)、隐式全局变量
声明变量使用`var`, 如果不使用`var`声明的变量就是全局变量( 禁用 )
因为在任何代码结构中都可以使用该语法. 那么再代码维护的时候会有问题. 所以除非特殊原因不要这么用.
下面的代码的错误
function foo () {
var i1 = 1 // 局部
i2 = 2, // 全局
i3 = 3; // 全局
}
演示示例: 作用域
4. 对象
(1)、为什么要有对象
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
console.log(person.name);
……
}
(2)、什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一辆车、一部手机、一台电脑、一张桌子
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象。特征:红色、四个轮子,行为:驾驶、刹车
(3)、JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象。
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
Class=”d1”
Key = value
对象的行为和特征
特征---属性
行为---方法
Tips:
事物的特征在对象中用属性来表示。
事物的行为在对象中用方法来表示。
(4)、对象创建方式
对象字面量
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
new Object()创建对象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
工厂函数创建对象
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
自定义构造函数
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
(5)、属性和方法
1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
(6)、new关键字
构造函数,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
1.、构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
2.、构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事情:
1、new会在内存中创建一个新的空对象
2、new会让this指向这个新的对象
3、new会返回这个新对象
演示示例: 创建对象的几种方式
(7)、this详解
JS中this的指向问题,有时会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解。
函数内部的this几个特点:
1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
(8)、对象的使用
遍历对象的属性
通过for..in语法可以遍历一个对象
删除对象的属性
function fun() {
this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined
演示示例: 对象的遍历
- JavaScript 错误
- 、JavaScript错误
当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误。可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。
- 、JavaScript try 和 catch
try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。
catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。
在下面的例子中,我们故意在 try 块的代码中写了一个错字。catch 块会捕捉到 try 块中的错误,并执行代码来处理它。
var txt="";
function message() {
try { adddlert("Welcome guest!"); }
catch(err) { txt="本页有一个错误。\n\n";
txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";
txt+="点击确定继续。\n\n";
alert(txt);
} }
- 、finally 语句
finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。
function myFunction() {
var message, x;
message = document.getElementById("p01");
message.innerHTML = "";
x = document.getElementById("demo").value;
try { if(x == "") throw "值是空的";
if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字";
x = Number(x); if(x > 10) throw "太大"; if(x < 5) throw "太小"; }
catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err + "."; }
finally { document.getElementById("demo").value = ""; } }
- 、Throw 语句
throw 语句允许我们创建自定义错误。
正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。
如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。
语法:throw exception
异常可以是 JavaScript 字符串、数字、逻辑值或对象。
本例检测输入变量的值。如果值是错误的,会抛出一个异常(错误)。catch 会捕捉到这个错误,并显示一段自定义的错误消息:
function myFunction() { var message, x; message = document.getElementById("message"); message.innerHTML = ""; x = document.getElementById("demo").value; try { if(x == "") throw "值为空"; if(isNaN(x)) throw "不是数字"; x = Number(x); if(x < 5) throw "太小"; if(x > 10) throw "太大"; } catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err; } }