1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
//命令接收者
public class Tv {
public int currentCh [3] annel = 0;
public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}
public void turnOff() { System.out.println("The television is off."); }
public void changeChannel(int channel) {
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
}}
//执行命令的接口
public interface Command { void execute();}
//开机命令
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv) { myTv = tv; }
public void execute() { myTv.turnOn(); }}
//关机命令
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv) { myTv = tv; }
public void execute() { myTv.turnOff(); }}
//频道切换命令
public class CommandChange implements Command {
private Tv myTv;
private int channel;
public CommandChange(Tv tv, int channel)
{ myTv = tv; this.channel = channel; }
public void execute() { myTv.changeChannel(channel); }}
//可以看作是遥控器吧
public class Control {
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
public Control(Command on, Command off, Command channel) {
onCommand = on; offCommand = off; changeChannel = channel; }
public void turnOn() { onCommand.execute(); }
public void turnOff() { offCommand.execute(); }
public void changeChannel() { changeChannel.execute(); }}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 命令接收者 Tv myTv = new Tv();
// 开机命令 CommandOn on = new CommandOn(myTv);
// 关机命令 CommandOff off = new CommandOff(myTv);
// 频道切换命令 CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
// 命令控制对象 Control control = new Control(on, off, channel);
// 开机 control.turnOn();
// 切换频道 control.changeChannel();
// 关机 control.turnOff(); }}