11 综合练习+12 面向对象-static变量 与 代码块+13 面向对象-继承与抽象类+14 面向对象-接口与多态+15 面向对象-包&修饰符
第11天 综合练习
今日内容介绍
综合练习
第1章综合练习
1.1综合练习一
A:键盘录入3个学生信息(学号,姓名,年龄,居住地)存入集合,要求学生信息的学号不能重复
B:遍历集合把每一个学生信息存入文本文件
C:每一个学生信息为一行数据,每行学生的学号,姓名,年龄和居住地在文件中均以逗号分隔
1.1.1案例代码一:
package com.itheima;
/*
* 标准的学生类
*/
public class Student {
//学号
private String id;
//姓名
private String name;
//年龄
private String age;
//居住地
private String address;
public Student() {
}
public Student(String id, String name, String age, String address) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
this.address = address;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
}
package com.itheima;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入3个学生信息(学号,姓名,年龄,居住地)存入集合。然后遍历集合把每一个学生信息存入文本文件(每一个学生信息为一行数据,自己定义分割标记)
*
* 分析:
* A:定义学生类
* B:创建集合对象
* C:写方法实现键盘录入学生信息,并把学生对象作为元素添加到集合
* D:创建输出缓冲流对象
* E:遍历集合,得到每一个学生信息,并把学生信息按照一定的格式写入文本文件
* 举例:heima001,向问天,30,北京
* F:释放资源
*/
public class ArrayListToFileTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//写方法实现键盘录入学生信息,并把学生对象作为元素添加到集合
addStudent(array);
addStudent(array);
addStudent(array);
//创建输出缓冲流对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("array.txt"));
//遍历集合,得到每一个学生信息,并把学生信息按照一定的格式写入文本文件
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
//heima001,向问天,30,北京
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(s.getId()).append(",").append(s.getName()).append(",").append(s.getAge()).append(",").append(s.getAddress());
bw.write(sb.toString());
bw.newLine();
bw.flush();
}
//释放资源
bw.close();
}
//添加学生
public static void addStudent(ArrayList<Student> array) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//为了让id能够被访问到,我们就把id定义在了循环的外面
String id;
//为了让代码能够回到这里,用循环
while(true) {
System.out.println("请输入学生学号:");
//String id = sc.nextLine();
id = sc.nextLine();
//判断学号有没有被人占用
//定义标记
boolean flag = false;
//遍历集合,得到每一个学生
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
//获取该学生的学号,和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
flag = true; //说明学号被占用了
break;
}
}
if(flag) {
System.out.println("你输入的学号已经被占用,请重新输入");
}else {
break; //结束循环
}
}
System.out.println("请输入学生姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生年龄:");
String age = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生居住地:");
String address = sc.nextLine();
//创建学生对象
Student s = new Student();
s.setId(id);
s.setName(name);
s.setAge(age);
s.setAddress(address);
//把学生对象作为元素添加到集合
array.add(s);
//给出提示
System.out.println("添加学生成功");
}
}
1.2综合练习二:
把上一案例的array.txt文本文件中的学生信息读取出来存储到集合中,然后遍历集合,在控制台输出
1.2.1案例代码二:
package com.itheima;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
/*
* 把上一题的文本文件中的学生信息读取出来存储到集合中,然后遍历集合,在控制台输出
*
* 分析:
* A:定义学生类
* B:创建输入缓冲流对象
* C:创建集合对象
* D:读取文件数据,并把数据按照一定的格式进行分割赋值给学生对象,然后把学生对象作为元素存储到集合
* heima001,向問天,30,北京
* E:释放资源
* F:遍历集合
*/
public class FileToArrayListTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建输入缓冲流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("array.txt"));
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//读取文件数据,并把数据按照一定的格式进行分割赋值给学生对象,然后把学生对象作为元素存储到集合
String line;
while((line=br.readLine())!=null) {
//分割字符串
String[] strArray = line.split(",");
//创建学生对象并赋值
Student s = new Student();
s.setId(strArray[0]);
s.setName(strArray[1]);
s.setAge(strArray[2]);
s.setAddress(strArray[3]);
//把学生对象作为元素存储到集合
array.add(s);
}
//释放资源
br.close();
//遍历集合
System.out.println("学号\t\t姓名\t年龄\t居住地");
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
System.out.println(s.getId()+"\t"+s.getName()+"\t"+s.getAge()+"\t"+s.getAddress());
}
}
}
package com.itheima;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
/*
* 把上一题的文本文件中的学生信息读取出来存储到集合中,然后遍历集合,在控制台输出
*
* 分析:
* A:定义学生类
* B:创建输入缓冲流对象
* C:创建集合对象
* D:读取文件数据,并把数据按照一定的格式进行分割赋值给学生对象,然后把学生对象作为元素存储到集合
* heima001,向問天,30,北京
* E:释放资源
* F:遍历集合
*/
public class FileToArrayListTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建输入缓冲流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("array.txt"));
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//读取文件数据,并把数据按照一定的格式进行分割赋值给学生对象,然后把学生对象作为元素存储到集合
String line;
while((line=br.readLine())!=null) {
//分割字符串
String[] strArray = line.split(",");
//创建学生对象并赋值
Student s = new Student();
s.setId(strArray[0]);
s.setName(strArray[1]);
s.setAge(strArray[2]);
s.setAddress(strArray[3]);
//把学生对象作为元素存储到集合
array.add(s);
}
//释放资源
br.close();
//遍历集合
System.out.println("学号\t\t姓名\t年龄\t居住地");
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
System.out.println(s.getId()+"\t"+s.getName()+"\t"+s.getAge()+"\t"+s.getAddress());
}
}
}
1.3综合案例三:
学生管理系统IO版:
A:在第九天学生管理系统案例的基础上,添加新需求
B:查看所有的学生的数据需要从students.txt(提供好的)中读取出来
C:增删改都需要先从students.txt中读出学生的数据然后再把改后的学生数据重新写回students.txt
1.3.1原有的集合版学生管理系统:
1.3.1.1案例代码三:
package com.itheima;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
/*
* 这是我的学生管理系统的主类
*
* 步骤如下:
* A:定义学生类
* B:学生管理系统的主界面的代码编写
* C:学生管理系统的查看所有学生的代码编写
* D:学生管理系统的添加学生的代码编写
* E:学生管理系统的删除学生的代码编写
* F:学生管理系统的修改学生的代码编写
*/
public class StudentManagerTest {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象,用于存储学生数据
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//为了让程序能够回到这里来,我们使用循环
while(true) {
//这是学生管理系统的主界面
System.out.println("--------欢迎来到学生管理系统--------");
System.out.println("1 查看所有学生");
System.out.println("2 添加学生");
System.out.println("3 删除学生");
System.out.println("4 修改学生");
System.out.println("5 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String choiceString = sc.nextLine();
//用switch语句实现选择
switch(choiceString) {
case "1":
//查看所有学生
findAllStudent(array);
break;
case "2":
//添加学生
addStudent(array);
break;
case "3":
//删除学生
deleteStudent(array);
break;
case "4":
//修改学生
updateStudent(array);
break;
case "5":
//退出
//System.out.println("谢谢你的使用");
//break;
default:
System.out.println("谢谢你的使用");
System.exit(0); //JVM退出
break;
}
}
}
//修改学生
public static void updateStudent(ArrayList<Student> array) {
//修改学生的思路:键盘录入一个学号,到集合中去查找,看是否有学生使用的是该学号,如果有就修改该学生
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要修改的学生的学号:");
String id = sc.nextLine();
//定义一个索引
int index = -1;
//遍历集合
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
//获取每一个学生对象
Student s = array.get(x);
//拿学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
index = x;
break;
}
}
if(index == -1) {
System.out.println("不好意思,你要修改的学号对应的学生信息不存在,请回去重新你的选择");
}else {
System.out.println("请输入学生新姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生新年龄:");
String age = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生新居住地:");
String address = sc.nextLine();
//创建学生对象
Student s = new Student();
s.setId(id);
s.setName(name);
s.setAge(age);
s.setAddress(address);
//修改集合中的学生对象
array.set(index, s);
//给出提示
System.out.println("修改学生成功");
}
}
//删除学生
public static void deleteStudent(ArrayList<Student> array) {
//删除学生的思路:键盘录入一个学号,到集合中去查找,看是否有学生使用的是该学号,如果有就删除该学生
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要删除的学生的学号:");
String id = sc.nextLine();
//定义一个索引
int index = -1;
//遍历集合
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
//获取到每一个学生对象
Student s = array.get(x);
//拿这个学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
index = x;
break;
}
}
if(index == -1) {
System.out.println("不好意思,你要删除的学号对应的学生信息不存在,请回去重新你的选择");
}else {
array.remove(index);
System.out.println("删除学生成功");
}
}
//添加学生
public static void addStudent(ArrayList<Student> array) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//为了让id能够被访问到,我们就把id定义在了循环的外面
String id;
//为了让代码能够回到这里,用循环
while(true) {
System.out.println("请输入学生学号:");
//String id = sc.nextLine();
id = sc.nextLine();
//判断学号有没有被人占用
//定义标记
boolean flag = false;
//遍历集合,得到每一个学生
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
//获取该学生的学号,和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
flag = true; //说明学号被占用了
break;
}
}
if(flag) {
System.out.println("你输入的学号已经被占用,请重新输入");
}else {
break; //结束循环
}
}
System.out.println("请输入学生姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生年龄:");
String age = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生居住地:");
String address = sc.nextLine();
//创建学生对象
Student s = new Student();
s.setId(id);
s.setName(name);
s.setAge(age);
s.setAddress(address);
//把学生对象作为元素添加到集合
array.add(s);
//给出提示
System.out.println("添加学生成功");
}
//查看所有学生
public static void findAllStudent(ArrayList<Student> array) {
//首先来判断集合中是否有数据,如果没有数据,就给出提示,并让该方法不继续往下执行
if(array.size() == 0) {
System.out.println("不好意思,目前没有学生信息可供查询,请回去重新选择你的操作");
return;
}
//\t 其实就是一个tab键的位置
System.out.println("学号\t\t姓名\t年龄\t居住地");
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
System.out.println(s.getId()+"\t"+s.getName()+"\t"+s.getAge()+"\t"+s.getAddress());
}
}
}
1.3.2对文本文件进行读写操作:
1.3.2.1案例代码四:
public static void readData(String fileName,ArrayList<Student> array):从fileName的文件中读取学生的数据,并把学生的数据封装到array集合中
public static void writeData(String fileName,ArrayList<Student> array):
将array中的每个元素中包含的数据写入到fileName的文件中
// 从文件中读数据到集合
public static void readData(String fileName, ArrayList<Student> array)
throws IOException {
// 创建输入缓冲流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fileName));
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
String[] datas = line.split(",");
Student s = new Student();
s.setId(datas[0]);
s.setName(datas[1]);
s.setAge(datas[2]);
s.setAddress(datas[3]);
array.add(s);
}
br.close();
}
// 把集合中的数据写入文件
public static void writeData(String fileName, ArrayList<Student> array)
throws IOException {
// 创建输出缓冲流对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(fileName));
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(s.getId()).append(",").append(s.getName()).append(",")
.append(s.getAge()).append(",").append(s.getAddress());
bw.write(sb.toString());
bw.newLine();
bw.flush();
}
bw.close();
}
1.3.3增删改查功能调用读写文件方法:
1.3.3.1案例代码五:
package com.itheima;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
/*
* 这是我的学生管理系统的主类
*
* 步骤如下:
* A:定义学生类
* B:学生管理系统的主界面的代码编写
* C:学生管理系统的查看所有学生的代码编写
* D:学生管理系统的添加学生的代码编写
* E:学生管理系统的删除学生的代码编写
* F:学生管理系统的修改学生的代码编写
*/
public class StudentManagerTest {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//定义文件路径
String fileName = "students.txt";
//为了让程序能够回到这里来,我们使用循环
while(true) {
//这是学生管理系统的主界面
System.out.println("--------欢迎来到学生管理系统--------");
System.out.println("1 查看所有学生");
System.out.println("2 添加学生");
System.out.println("3 删除学生");
System.out.println("4 修改学生");
System.out.println("5 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String choiceString = sc.nextLine();
//用switch语句实现选择
switch(choiceString) {
case "1":
//查看所有学生
findAllStudent(fileName);
break;
case "2":
//添加学生
addStudent(fileName);
break;
case "3":
//删除学生
deleteStudent(fileName);
break;
case "4":
//修改学生
updateStudent(fileName);
break;
case "5":
default:
System.out.println("谢谢你的使用");
System.exit(0); //JVM退出
break;
}
}
}
// 从文件中读数据到集合
public static void readData(String fileName, ArrayList<Student> array)
throws IOException {
// 创建输入缓冲流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fileName));
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
String[] datas = line.split(",");
Student s = new Student();
s.setId(datas[0]);
s.setName(datas[1]);
s.setAge(datas[2]);
s.setAddress(datas[3]);
array.add(s);
}
br.close();
}
// 把集合中的数据写入文件
public static void writeData(String fileName, ArrayList<Student> array)
throws IOException {
// 创建输出缓冲流对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(fileName));
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(s.getId()).append(",").append(s.getName()).append(",")
.append(s.getAge()).append(",").append(s.getAddress());
bw.write(sb.toString());
bw.newLine();
bw.flush();
}
bw.close();
}
//修改学生
public static void updateStudent(String fileName) throws IOException {
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//从文件中把数据读取到集合中
readData(fileName, array);
//修改学生的思路:键盘录入一个学号,到集合中去查找,看是否有学生使用的是该学号,如果有就修改该学生
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要修改的学生的学号:");
String id = sc.nextLine();
//定义一个索引
int index = -1;
//遍历集合
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
//获取每一个学生对象
Student s = array.get(x);
//拿学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
index = x;
break;
}
}
if(index == -1) {
System.out.println("不好意思,你要修改的学号对应的学生信息不存在,请回去重新你的选择");
}else {
System.out.println("请输入学生新姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生新年龄:");
String age = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生新居住地:");
String address = sc.nextLine();
//创建学生对象
Student s = new Student();
s.setId(id);
s.setName(name);
s.setAge(age);
s.setAddress(address);
//修改集合中的学生对象
array.set(index, s);
//把集合中的数据重新写回到文件
writeData(fileName, array);
//给出提示
System.out.println("修改学生成功");
}
}
//删除学生
public static void deleteStudent(String fileName) throws IOException {
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//从文件中把数据读取到集合中
readData(fileName, array);
//删除学生的思路:键盘录入一个学号,到集合中去查找,看是否有学生使用的是该学号,如果有就删除该学生
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要删除的学生的学号:");
String id = sc.nextLine();
//我们必须给出学号不存在的时候的提示
//定义一个索引
int index = -1;
//遍历集合
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
//获取到每一个学生对象
Student s = array.get(x);
//拿这个学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
index = x;
break;
}
}
if(index == -1) {
System.out.println("不好意思,你要删除的学号对应的学生信息不存在,请回去重新你的选择");
}else {
array.remove(index);
//把集合中的数据重新写回到文件
writeData(fileName, array);
System.out.println("删除学生成功");
}
}
//添加学生
public static void addStudent(String fileName) throws IOException {
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//从文件中把数据读取到集合中
readData(fileName, array);
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//为了让id能够被访问到,我们就把id定义在了循环的外面
String id;
//为了让代码能够回到这里,用循环
while(true) {
System.out.println("请输入学生学号:");
//String id = sc.nextLine();
id = sc.nextLine();
//判断学号有没有被人占用
//定义标记
boolean flag = false;
//遍历集合,得到每一个学生
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
//获取该学生的学号,和键盘录入的学号进行比较
if(s.getId().equals(id)) {
flag = true; //说明学号被占用了
break;
}
}
if(flag) {
System.out.println("你输入的学号已经被占用,请重新输入");
}else {
break; //结束循环
}
}
System.out.println("请输入学生姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生年龄:");
String age = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生居住地:");
String address = sc.nextLine();
//创建学生对象
Student s = new Student();
s.setId(id);
s.setName(name);
s.setAge(age);
s.setAddress(address);
//把学生对象作为元素添加到集合
array.add(s);
//把集合中的数据重新写回到文件
writeData(fileName, array);
//给出提示
System.out.println("添加学生成功");
}
//查看所有学生
public static void findAllStudent(String fileName) throws IOException {
//创建集合对象
ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
//从文件中把数据读取到集合中
readData(fileName, array);
//首先来判断集合中是否有数据,如果没有数据,就给出提示,并让该方法不继续往下执行
if(array.size() == 0) {
System.out.println("不好意思,目前没有学生信息可供查询,请回去重新选择你的操作");
return;
}
//\t 其实就是一个tab键的位置
System.out.println("学号\t\t姓名\t年龄\t居住地");
for(int x=0; x<array.size(); x++) {
Student s = array.get(x);
System.out.println(s.getId()+"\t"+s.getName()+"\t"+s.getAge()+"\t"+s.getAddress());
}
}
}
第01天 java面向对象
今日内容介绍
知识回顾
static静态关键字
代码块
第1章知识回顾
1.1方法的回顾
1.1.1案例代码一:
package com.itheima_01;
/*
* 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用
*
* 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性
* 定义格式:
* public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名2) {//形参
* 方法体;
* }
* 调用方式:
* 有明确返回值类型:
* 赋值调用,将方法的返回值赋值给一个变量
* 输出调用,使用输出语句直接输出方法的返回值
* 直接调用,没法获取方法的返回值
* 没有明确返回值类型:
* 直接调用
* 方法重载:在一个类中有多个重名的方法,这些方法参数不同,和返回值无关
*
* 注意:
* 形参:方法声明的变量,只能是变量,接收方法调用时传递进来的数据
* 实参:调用方法时传递的数据,可以是常量也可以是变量
*
*/
public class MethoDemo {
public static void main(String[] args) {
//赋值调用
//int sum = sum(10,20);//实参
//System.out.println(sum);
//输出调用
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(sum(a,b));
}
public static int sum(int a,int b) {
/* //使用变量接收求和结果并返回
int sum = a + b;
return sum;*/
//直接返回求和结果
return a + b;
}
}
1.2数组的回顾
1.2.1案例代码二:
package com.itheima_02;
/*
* 需求:定义一个元素类型为int的数组,遍历数组并求和
*
* 数组:用于存储多个元素的一种容器
* 数组的特点:
* 元素类型必须一致
* 元素有整数索引
* 一旦定义好长度则无法改变
* 可以存储基本数据类型
* 也可以存储引用数据类型
* 定义格式:
* 动态初始化
* 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[10];
* 静态初始化
* 元素类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3};
* 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[]{元素1,元素2,元素3};
*
*/
public class ArrayDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用静态初始化定义数组
int[] arr = {1,2,3,4,5};
//定义一个变量用于存储求和结果
int sum = 0;
//遍历数组
for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
sum += arr[x];
}
System.out.println(sum);
}
}
1.3标准类定义和使用回顾
1.3.1案例代码三:
package com.itheima_03;
/*
* 定义一个标准的学生类,在主方法中创建对象并调用
* 姓名,年龄,性别3个成员变量
* 无参,有参两个构造方法
* 为每个成员变量定义getter/setter方法
* 定义一个show方法,输出成员变量
*/
public class Student {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private String gender;//性别
/*//无参构造
public Student() {}
//有参构造
public Student(String name,int age,String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//name
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//age
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//gender
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}*/
//show:用于输出所有的成员变量
public void show() {
System.out.println(name + "," + age + "," + gender);
}
public Student() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Student(String name, int age, String gender) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
}
package com.itheima_03;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//为成员变量进行赋值
s.setName("张三");
s.setAge(18);
s.setGender("男");
s.show();
System.out.println("----------");
Student s2 = new Student("李四",20,"其他");
//s2.show();
System.out.println(s2.getName());
}
}
第2章static静态关键字
2.1静态的概述
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
2.2静态的特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
2.2.1案例代码四
package com.itheima_01;
/*
* static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法
* static的特点:
* 被所有的对象所共享
* 可以使用类名调用
* 静态的加载优先于对象
* 随着类的加载而加载
*
*/
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Person.graduateFrom = "传智学院";
Person p = new Person();
p.name = "小苍同学";
p.age = 18;
//p.graduateFrom = "传智学院";
p.speak();
Person p2 = new Person();
p2.name = "小波同学";
p2.age = 20;
//p2.graduateFrom = "传智学院";
p2.speak();
}
}
class Person {
String name;
int age;
static String graduateFrom;//毕业院校
public void speak() {
System.out.println(name + "---" + graduateFrom);
}
}
2.3静态的注意事项
A:静态成员只能直接访问静态成员
B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
2.3.1案例代码五
package com.itheima_01;
/*
* static的注意事项:
* 静态方法:
* 可以调用静态的成员变量
* 可以调用静态的成员方法
* 不可以调用非静态成员变量
* 不可以调用非静态成员方法
* 静态方法只能调用静态的成员
* 非静态方法:
* 可以调用静态的成员变量
* 可以调用静态的成员方法
* 可以调用非静态的成员变量
* 可以调用非静态的成员方法
*
* 静态的方法中是否有this这个对象?没有的
*
*
*/
public class StaticDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Student.graduateFrom = "传智学院";
Student.study();
}
}
class Student {
String name;
int age;
static String graduateFrom;//毕业院校
public static void study() {
///System.out.println(graduateFrom);
//sleep();
//System.out.println(name);
//eat();
}
public static void sleep() {
System.out.println("sleep");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
System.out.println(graduateFrom);
sleep();
}
}
2.4静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
2.5静态应用
2.5.1Math类使用
A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
2.5.1.1案例代码三:
package com.itheima_02;
public class MathDemo {
public static void main(String[] args) {
//Math:包含了一些基本的数学运算方法
//static double PI
//System.out.println(Math.PI);
//static double abs(double a) :返回绝对值
//System.out.println(Math.abs(15));
//System.out.println(Math.abs(-10));
//static double ceil(double a) 天花板 向上取整
//System.out.println(Math.ceil(1.2));
//System.out.println(Math.ceil(1.6));
//static double floor(double a) 地板 向下取整
//System.out.println(Math.floor(1.2));
//System.out.println(Math.floor(1.6));
//static long round(double a) :四舍五入
//System.out.println(Math.round(1.2));
//System.out.println(Math.round(1.6));
//static double max(double a, double b)
//System.out.println(Math.max(3, 4));
//static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂
//System.out.println(Math.pow(3, 2));
//static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一
System.out.println(Math.random());
}
}
2.5.2自定义工具类
A:需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下
1.定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素
2.定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值
存在,返回该值在数组中的索引
不存在,返回-1
2.5.2.1案例代码四:
package com.itheima_03;
public class MyArrays {
private MyArrays() {}
/*
* 返回数组中最大的元素
*
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = 0;//参照物
//遍历数组
for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
if(arr[x] > max) {
max = arr[x];//替换参照物
}
}
return max;
}
/*
* 返回数组中指定参数的索引
*
*/
public static int getIndex(int[] arr,int a) {
//遍历数组
for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
if(arr[x] == a) {
return x;
}
}
return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1
}
}
package com.itheima_03;
public class MyArraysDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,5,8,10,1};
int max = MyArrays.getMax(arr);
System.out.println(max);
int index = MyArrays.getIndex(arr, 8);
System.out.println(index);
}
}
2.6类变量与实例变量辨析
A:类变量:其实就是静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
B:实例变量:其实就是非静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:堆
生命周期:随着对象的创建而加载
特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量
第3章代码块
3.1局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
3.1.1案例代码六:
public class BlockDemo {
public static void main(String[] args) {
//局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)
{
for(int x = 0;x < 10;x++) {
System.out.println("我爱Java");
}
int num = 10;
}
//System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围
}
}
3.2构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
3.2.1案例代码七:
package com.itheima_04;
class Teacher {
String name;
int age;
{
for(int x = 0;x < 10;x++) {
System.out.println("我爱Java");
}
System.out.println("我爱Java");
}
public Teacher() {
System.out.println("我是无参空构造");
}
public Teacher(String name,int age) {
System.out.println("我是有参构造");
this.name = name;
this.age = age;
}
}
3.3静态代码块
A:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
3.3.1案例代码八:
class Teacher {
String name;
int age;
//静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动
static {
System.out.println("我爱Java");
}
public Teacher() {
System.out.println("我是无参空构造");
}
public Teacher(String name,int age) {
System.out.println("我是有参构造");
this.name = name;
this.age = age;
}
}
3.4每种代码块特点:
3.4.1局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
3.4.2构造代码块
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
3.4.3静态代码块
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
3.4.4案例代码九:
package com.itheima_04;
/*
* Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
*
*
* BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
* Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
*
*/
public class BlockTest {
static {
System.out.println("BlockTest静态代码块执行");
}
{
System.out.println("BlockTest构造代码块执行");
}
public BlockTest(){
System.out.println("BlockTest无参构造执行了");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("BlockTest的主函数执行了");
Coder c = new Coder();
Coder c2 = new Coder();
}
}
class Coder {
static {
System.out.println("Coder静态代码块执行");
}
{
System.out.println("Coder构造代码块执行");
}
public Coder() {
System.out.println("Coder无参空构造执行");
}
}
第01天 java面向对象
今日内容介绍
继承
抽象类
第1章继承
1.1继承的概述
在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产。在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系。
1.2继承的格式&使用
在程序中,如果想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字。
格式:
class 子类 extends 父类 {}
1.2.1案例代码一:
package com.itheima_01;
/*
* 继承:多个类有共同的成员变量和成员方法,抽取到另外一个类中(父类),在让多个类去继承这个父类,我们的多个类就可以获取到父类中的成员了。
* extends
*
*/
public class ExtendsDemo {
public static void main(String[] args) {
DotA1 d = new DotA1();
d.start();
LOL1 l = new LOL1();
l.start();
}
}
class Game1 {
String name;
double version;//版本号
String agent;//代理商
public void start() {
System.out.println("游戏启动了");
}
public void stop() {
System.out.println("游戏关闭了");
}
}
class DotA1 extends Game1 {
/*String name;
double version;//版本号
String agent;//代理商
public void start() {
System.out.println("游戏启动了");
}
public void stop() {
System.out.println("游戏关闭了");
}*/
}
class LOL1 extends Game1 {
/*String name;
double version;//版本号
String agent;//代理商
public void start() {
System.out.println("游戏启动了");
}
public void stop() {
System.out.println("游戏关闭了");
}*/
}
1.3继承的特点
在类的继承中,需要注意一些问题,具体如下:
1、在Java中,类只支持单继承,不允许多继承,也就是说一个类只能有一个直接父类,例如下面这种情况是不合法的。
class A{}
class B{}
class C extends A,B{} // C类不可以同时继承A类和B类
2、多个类可以继承一个父类,例如下面这种情况是允许的。
class A{}
class B extends A{}
class C extends A{} // 类B和类C都可以继承类A
3、在Java中,多层继承是可以的,即一个类的父类可以再去继承另外的父类,例如C类继承自B类,而B类又可以去继承A类,这时,C类也可称作A类的子类。下面这种情况是允许的。
class A{}
class B extends A{} // 类B继承类A,类B是类A的子类
class C extends B{} // 类C继承类B,类C是类B的子类,同时也是类A的子类
4、在Java中,子类和父类是一种相对概念,也就是说一个类是某个类父类的同时,也可以是另一个类的子类。例如上面的这种情况中,B类是A类的子类,同时又是C类的父类
1.3.1案例代码二
package com.itheima_01;
/*
* Java中继承的特点:
* Java语言只支持单一继承,只能继承一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
* Java语言支持多层继承(一个儿子可以有一个亲爹,还可以有一个亲爷爷)
*
*/
public class ExtendsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
LOL l = new LOL();
l.update();
l.start();
}
}
class Game {
public void start() {
System.out.println("游戏启动了");
}
}
class PCGame extends Game {
public void update() {
System.out.println("PCGame更新了");
}
}
class MobileGame extends Game {
public void update() {
System.out.println("MobileGame更新了");
}
}
class LOL extends PCGame {
}
1.4继承中成员变量的特点
A:子类只能获取父类非私有成员
子父类中成员变量的名字不一样直接获取父类的成员变量
子父类中成员变量名字是一样的获取的是子类的成员变量
B:就近原则:谁离我近我 就用谁
如果有局部变量就使用局部变量
如果没有局部变量,有子类的成员变量就使用子类的成员变量
如果没有局部变量和子类的成员变量,有父类的成员变量就使用父类的成员变量
C: super:可以获取父类的成员变量和成员方法,用法和this是相似的
1.4.1案例代码三
package com.itheima_01;
/*
* 继承中成员变量的特点
* 子类只能获取父类非私有成员
* 子父类中成员变量的名字不一样直接获取父类的成员变量
* 子父类中成员变量名字是一样的获取的是子类的成员变量
*
* 就近原则:谁离我近我就用谁
* 如果有局部变量就使用局部变量
* 如果没有局部变量,有子类的成员变量就使用子类的成员变量
* 如果没有局部变量和子类的成员变量,有父类的成员变量就使用父类的成员变量
* 啥都没有,出错了!!!
*
* super:可以获取父类的成员变量和成员方法,用法和this是相似的
*/
public class ExtendsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Kid3 k = new Kid3();
k.show();
}
}
class Dad3 {
String name = "建霖";
}
class Kid3 extends Dad3 {
String name = "四葱";
public void show() {
String name = "五葱";
System.out.println(super.name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(name);
}
}
1.5继承中成员方法的特点&方法重写
1.5.1案例代码四
A:子类中没有这个方法,调用父类的
package com.itheima_01;
/*
* 继承中成员方法的特点
* 子类中没有这个方法,调用父类的
*/
public class ExtendsDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Kid4 k = new Kid4();
k.eat();
}
}
class Dad4 {
public void eat() {
System.out.println("小酌两口");
System.out.println("去睡觉了");
}
}
class Kid4 extends Dad4 {
}
1.5.2案例代码五
B: 子类中重写了这个方法,调用子类的
方法的重写:在子父类当中,子类的方法和父类的完全一样,子类重写了父类的方法(覆盖),当子类重写了父类的方法之后,使用子类对象调用的就是子类的方法
package com.itheima_01;
/*
* 继承中成员方法的特点
* 子类中没有这个方法,调用父类的
* 子类中重写了这个方法,调用子类的
*
方法的重写:在子父类当中,子类的方法和父类的完全一样,子类重写了父类的方法(覆盖),当子类重写了父类的方法之后,使用子类对象调用的就是子类的方法
方法的重载:在一个类中,有多个重名的方法,但是其参数不一样(参数的个数,参数的类型,参数的顺序),和返回值无关
*/
public class ExtendsDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Kid4 k = new Kid4();
k.eat();
}
}
class Dad4 {
public void eat() {
System.out.println("小酌两口");
System.out.println("去睡觉了");
}
}
class Kid4 extends Dad4 {
public void eat() {
System.out.println("好好吃饭");
}
}
1.6方法重写的应用场景&注意事项
方法重写的应用场景:当父类的方法不能完全满足子类使用的时候,既可以保留父类的功能(沿袭、传承),还可以有自己特有的功能
方法重写的注意事项:
不可以重写父类私有的成员方法,压根就看不到父类的私有成员
子类重写父类方法,权限必须大于等于父类方法的权限
注解
@Override:方法重写,说明下面的方法是重写父类的方法
1.6.1.1案例代码六
package com.itheima_03;
/*
* 方法重写的应用场景:当父类的方法不能完全满足子类使用,这个时候子类重写父类的方法,
* 并可以在方法中使用关键字super调用父类的方法,这样做即可以保有父类的功能,也可以拥有子类特有的功能
* 方法重写的注意事项:
* 不能重写父类私有的方法
* 权限必须大于等于父类方法的权限
*
* 注解:@
*
*/
public class ExtendsDemo5 {
public static void main(String[] args) {
NewPhone np = new NewPhone();
np.call();
}
}
class Phone {
void call() {
System.out.println("打电话");
}
}
class NewPhone extends Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("录音");
//System.out.println("打电话");
//super.call();
}
}
1.7继承中构造方法的执行顺序
A:super(实参列表);语句 在子类的构造方法中使用,用来调用父类中的构造方法(具体哪一个由传递的参数决定),并且只能在构造方法第一行使用
B:this(实参列表); 语句 在类的构造方法中使用,用来调用本类中的其它构造方法(具体哪一个由传递的参数决定),并且只能在构造方法的第一行使用
1.7.1案例代码七
package com.itheima_01;
/*
* 继承中构造方法的执行顺序
* 在子父类中,创建子类对象,调用子类的构造方法,
* 在子类的构造方法的第一行代码如果没有调用父类的构造或者没有调用子类的其他构造,则默认调用父类无参构造
* 为什么要调用父类构造?
* 因为需要给父类的成员变量初始化
* 肯定会先把父类的构造执行完毕,在去执行子类构造中的其他代码
*
* 我是父类无参构造 --- 我是子类有参构造 --- 我是子类无参构造
*/
public class ExtendsDemo6 {
public static void main(String[] args) {
//Die d = new Die();
Zi6 z = new Zi6();
}
}
class Die6 {
public Die6() {
System.out.println("我是父类无参构造");
}
public Die6(int num) {
System.out.println("我是父类有参构造");
}
}
class Zi6 extends Die6 {
public Zi6() {
//super(1);
//super();
this(1);//不会再调用父类的无参构造了
System.out.println("我是子类无参构造");
}
public Zi6(int num) {
//会默认调用父类无参构造
System.out.println("我是子类有参构造");
}
}
1.8this与super区别
1.8.1案例代码八:
package com.itheima_01;
/*
* this和super的区别
this:当前对象的引用
调用子类的成员变量
调用子类的成员方法
在子类的构造方法第一行调用子类其他构造方法
super:子类对象的父类引用
调用父类的成员变量
调用父类的成员方法
在子类的构造方法第一行调用父类的构造方法
*/
public class ExtendsDemo7 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.function();
}
}
class Die {
int num = 10;
public Die() {
System.out.println("我是父类无参构造");
}
public Die(int num) {
System.out.println("我是父类有参构造");
}
public void method() {
System.out.println("我是父类的方法");
}
}
class Zi extends Die {
//int num = 30;
public Zi() {
//this(1);//第一行不调用子类其他构造或者是父类构造,默认调用父类无参构造
super();
System.out.println("我是子类无参构造");
}
public Zi(int num) {
System.out.println("我是子类有参构造");
}
public void method() {
System.out.println("我是子类的方法");
}
public void function() {
//this.num = 50;
//System.out.println(num);
//this.method();
//super.num = 40;
//super.method();
System.out.println(this.num);
}
}
1.9继承优缺点
A:优点
提高了代码的复用性
提高了代码的可维护性
B:缺点:
类的耦合性增强了
开发的原则:高内聚低耦合
内聚:就是自己完成某件事情的能力
耦合:类与类的关系
第2章抽象类
2.1抽象类概述
当编写一个类时,我们往往会为该类定义一些方法,这些方法是用来描述该类的功能具体实现方式,那么这些方法都有具体的方法体。
但是有的时候,某个父类只是知道子类应该包含怎么样的方法,但是无法准确知道子类如何实现这些方法。比如一个图形类应该有一个求周长的方法,但是不同的图形求周长的算法不一样。那该怎么办呢?
分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是方法功能声明相同,但方法功能主体不同。那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。
2.1.1案例代码九:
package com.itheima_01;
/*
* abstract:关键字,用于修饰方法和类
* 抽象方法:不同类的方法是相似,但是具体内容又不太一样,所以我们只能抽取他的声明,没有具体的方法体,没有具体方法体的方法就是抽象方法
* 抽象类:有抽象方法的类必须是抽象类
*
* 注意:一个类继承了抽象类需要重写他所有的抽象方法,否则这个类就得是抽象类
*/
public class AbstractDemo {
}
abstract class Animal1 {
public abstract void eat();
//非抽象方法子类可以不重写
public void run() {
}
}
class Cat1 extends Animal1 {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
/*public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}*/
}
abstract class Dog1 extends Animal1 {
/*public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}*/
}
2.2抽象类的特点
抽象类的特点:
抽象方法只能在抽象类里面
抽象类和抽象方法必须被abstract修饰
抽象类不能创建对象(不能实例化)
抽象类中可以有非抽象的方法
抽象类和类的关系也是继承
一个类继承了抽象类要么重写所有的抽象方法,要么他自己是抽象类
2.2.1案例代码十
package com.itheima_01;
/*
* 抽象类的特点:
* 抽象方法只能在抽象类里面
* 抽象类和抽象方法必须被abstract修饰
* 抽象类不能创建对象(不能实例化)
* 抽象类中可以有非抽象的方法
* 抽象类和类的关系也是继承
* 一个类继承了抽象类要么重写所有的抽象方法,要么他自己是抽象类
*/
public class AbstractDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
}
}
abstract class Animal2 {
public abstract void eat();
public void run() {
}
}
class Cat2 extends Animal2 {
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.3抽象类的成员的特点
A:抽象类的成员特点:
成员变量
可以有成员变量
可以有常量
成员方法
可以有抽象方法
可以有非抽象方法
构造方法
可以有构造方法的,需要对抽象类的成员变量进行初始化
2.3.1案例代码十一
package com.itheima_01;
/*
* 抽象类的成员特点:
* 成员变量
* 可以有成员变量
* 可以有常量
* 成员方法
* 可以有抽象方法
* 可以有非抽象方法
* 构造方法
* 可以有构造方法的,需要对抽象类的成员变量进行初始化
*
* final:修饰类、成员变量、成员方法
*/
public class AbstractDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.barking();
}
}
abstract class Animal {
String name = "哮天犬";
final int num = 10;
public Animal() {
System.out.println("我是抽象类的构造方法");
}
public abstract void eat();
public void run() {}
}
class Dog extends Animal {
public void barking() {
System.out.println(name);
System.out.println(num);
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.4抽象类案例
2.4.1老师案例:
老师类:
属性:姓名,年龄,性别
行为:讲课
基础班老师:
属性:姓名,年龄,性别
行为:讲基础班课程
就业班老师:
属性:姓名,年龄,性别
行为:讲就业班课程
2.4.1.1案例代码十二
package com.itheima_02;
/*
* 基础班老湿,就业班老湿
*
* 共性:
* 属性 姓名,年龄,性别
* 行为 讲课,唱歌
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
BasicTeacher bt = new BasicTeacher();
bt.name = "风清扬";
bt.teach();
JobTeacher jt = new JobTeacher();
jt.name = "苍老师";
jt.teach();
}
}
abstract class Teacher {
String name;//姓名
int age;//年龄
String gender;//性别
//讲课
public abstract void teach();
}
class BasicTeacher extends Teacher {
@Override
public void teach() {
System.out.println(name + "讲基础班课程");
}
}
class JobTeacher extends Teacher {
@Override
public void teach() {
System.out.println(name + "讲就业班课程");
}
}
2.4.2雇员案例
雇员类:
属性:姓名,编号,薪水
行为:工作
程序员:
属性:姓名,编号,薪水
行为:写代码工作
经理:
属性:姓名,编号,薪水,奖金
行为:盯着程序员写代码工作
2.4.2.1案例代码十三
package com.itheima_02;
/*
* 雇员(Employee)示例:
需求:
公司中
程序员(programmer)有姓名(name),工号(id),薪水(pay),工作内容(work)。
项目经理(Manager)除了有姓名(name),工号(id),薪水(pay),还有奖金(bonus),工作内容(work)
员工:
属性 name,id,pay
行为 work
*/
public class AbstractTest2 {
public static void main(String[] args) {
Programmer p = new Programmer();
p.work();
Manager m = new Manager();
m.work();
}
}
abstract class Employee {
String name;//姓名
String id;//id
double pay;//薪水
//工作
public abstract void work();
}
class Programmer extends Employee {
@Override
public void work() {
System.out.println("写代码");
}
}
class Manager extends Employee {
byte bonus;
@Override
public void work() {
System.out.println("盯着程序员写代码");
}
}
2.4.3技师案例
技师:
属性:姓名,年龄
行为:服务
足疗技师:
属性:姓名,年龄
行为:按按脚揉揉肩
其它技师:
属性:姓名,年龄
行为:你懂的
2.4.3.1案例代码十四
package com.itheima_02;
/*
* 足疗店
* 技师
* 足疗技师
* 其他技师
*
* 共性:
* 属性 姓名,年龄
* 行为 服务
*/
public class AbstractTest3 {
public static void main(String[] args) {
足疗技师 zl = new 足疗技师();
zl.service();
其他技师 qt = new 其他技师();
qt.service();
}
}
abstract class 技师 {
String name;//姓名
int age;//年龄
//服务
public abstract void service();
}
class 足疗技师 extends 技师 {
@Override
public void service() {
System.out.println("按按脚揉揉肩");
}
}
class 其他技师 extends 技师 {
@Override
public void service() {
System.out.println("你懂的");
}
}
2.5抽象类的细节
A:抽象类关键字abstract可以和哪些关键字共存?
1.private:
私有的方法子类是无法继承到的,也不存在覆盖,而abstract和private一起使用修饰方法,abstract既要子类去实现这个方法,而private修饰子类根本无法得到父类这个方法。互相矛盾。
2.final:
抽象类不能和final共存,因为抽象类自身无法创建对象,我们需要通过子类创建对象,一旦抽象类使用final关键字,那么抽象类就没有子类
抽象方法不能和final共存,因为抽象方法后期需要被子类重写,一旦加final无法重写
3.static:
抽象方法不能和static关键字共存,因为一旦加static我们就可以通过类名直接访问抽象方法,由于抽象方法没有方法体,没有任何意义,也不允许这样做
B:抽象类中是否可以不定义抽象方法?
是可以的,那这个抽象类的存在到底有什么意义呢?不让该类创建对象,方法可以直接让子类去使用
C:抽象类是否有构造函数?
有,抽象类的构造函数,是由子类的super语句来调用,用于给抽象类中的成员初始化
第01天 java面向对象
今日内容介绍
接口
匿名对象&final
多态
第1章接口
1.1接口的概述
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
1.2接口的格式&使用
1.2.1接口的格式
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
1.2.2接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
1.2.3案例代码一:
package com.itheima_01;
/*
* Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
* Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
*
* 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
* interface
*
* 格式:
* interface 接口名 {
*
* }
*
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
BillGates gates = new BillGates();
gates.code();
}
}
class Boss {
public void manage() {
System.out.println("管理公司");
}
}
class Programmer {
public void code() {
System.out.println("敲代码");
}
}
//比尔盖茨
class BillGates extends Programmer {
}
1.3接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
1.3.1案例代码二:
package com.itheima_01;
/*
* 接口的成员特点:
* 只能有抽象方法
* 只能有常量
* 默认使用public&abstract修饰方法
* 只能使用public&abstract修饰方法
* 默认使用public static final来修饰成员变量
*
* 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
*
* 注意:
* 接口不能创建对象(不能实例化)
* 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法
*/
public class InterfaceDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
//Animal.num;
}
}
interface Animal {
public static final int num = 10;
public abstract void eat();
}
class Cat implements Animal {
public void eat() {
}
}
1.4接口和类的关系
A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口
C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口
1.4.1案例代码三:
package com.itheima_01;
/*
*
* 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
* 类与接口:实现关系,多实现
* 接口与接口的关系:继承关系,多继承
*/
public class InterfaceDemo3 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface InterA extends InterB {
public abstract void method();
}
interface InterB {
public abstract void function();
}
interface InterC extends InterA {
}
class Demo implements InterC {
@Override
public void method() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void function() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
1.5接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口
Collection接口
List接口
ArrayList实现类
LinkedList实现类
Set接口
1.6接口优点
1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
2.对外提供规则(USB接口)
3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
1.7接口和抽象类的区别
1.共性:
不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别1: 与类的关系
(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
(2)区别2: 成员
a.成员变量
抽象类可以有成员变量,也可以有常量
接口只能有常量,默认修饰符public static final
b.成员方法
抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
c.构造方法
抽象类有构造方法,为子类提供
接口没有构造方法
1.8运动员案例
1.8.1案例代码四:
package com.itheima_02;
/*
* 篮球运动员和教练
乒乓球运动员和教练
现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//创建篮球运动员对象
BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
bbp.name = "女兆月日";
bbp.age = 35;
bbp.gender = "男";
bbp.sleep();
bbp.study();
bbp.speak();
System.out.println("-------------");
//创建乒乓球教练对象
PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
ppc.name = "刘胖子";
ppc.age = 40;
ppc.gender = "男";
ppc.sleep();
ppc.teach();
//ppc.speak();
}
}
class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
String gender;//性别
//无参构造
public Person() {}
//有参构造
public Person(String name,int age,String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//吃
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
//睡
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
//学习说英语
interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
//运动员
abstract class Player extends Person {
//学习
public abstract void study();
}
//教练
abstract class Coach extends Person {
//教
public abstract void teach();
}
//篮球运动员
class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
@Override
public void study() {
System.out.println("学扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
//乒乓球运动员
class PingpangPlayer extends Player {
@Override
public void study() {
System.out.println("学抽球");
}
}
//篮球教练
class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
@Override
public void teach() {
System.out.println("教扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
//乒乓球教练
class PingpangCoach extends Coach {
@Override
public void teach() {
System.out.println("教抽球");
}
}
第2章匿名对象&final
2.1匿名对象定义&使用
匿名对象即无名对象,直接使用new关键字来创建对象
2.1.1案例代码五:
package com.itheima_01;
/*
* 匿名对象:没有名字的对象
* 匿名对象的应用场景:
* 当方法只调用一次的时候可以使用匿名对象
* 可以当作参数进行传递,但是无法在传参之前做其他的事情
*
* 注意:匿名对象可以调用成员变量并赋值,但是赋值并没有意义
*
*/
public class AnonymousObejctDemo {
public static void main(String[] args) {
//Student s = new Student();
//s.study();
//s.study();
//s.study();
//new Student();//匿名对象,没有变量引用的对象
//new Student().study();
//new Student().study();
//new Student().study();
//new Student().age = 18;
//System.out.println(new Student().age);
//Student s = new Student();
//s.age = 18;
//s.name = "张三";
//method(s);
method(new Student());
}
public static void method(Student s) {
}
}
class Student {
String name;
int age;
public void study() {
System.out.println("好好学习,高薪就业");
}
}
2.2final关键字
final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量
final所修饰的类:不能被继承,不能有子类
final所修饰的方法:不能被重写
final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量
2.2.1案例代码六:
package com.itheima_01;
/*
* final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量
* final所修饰的类:不能被继承,不能有子类
* final所修饰的方法:不能被重写
* final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量
*
* 常量:
* 字面值常量:1,2,3
* 自定义常量:被final所修饰的成员变量,一旦初始化则不可改变
*
* 注意:自定义常量必须初始化,可以选择显示初始化或者构造初始化
*
*
*/
public class FinalDemo {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
//a.eat();
Dog d = new Dog();
//d.eat();
//d.num = 20;
System.out.println(d.NUM);
}
}
/*final*/ class Animal {
public final void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
class Dog extends Animal {
/*public void eat() {}*/
final int NUM;
public Dog() {
NUM = 10;
}
}
第3章多态
3.1多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
3.2多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();
A:普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如: class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
B:抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如: abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
C:接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
3.2.1案例代码七:
package com.itheima_01;
/*
* 多态的前提:
* 子父类的继承关系
* 方法的重写
* 父类引用指向子类对象
*
* 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
*
*
*
*
*/
public class PoymorphicDemo {
public static void main(String[] args) {
/*Cat c = new Cat();
c.eat();*/
//父类引用 Animal a
//指向 =
//子类对象 new Cat()
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
3.3多态成员的特点
A:多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
B:多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边
3.3.1案例代码八:
package com.itheima_01;
/*
*
* 多态的成员特点:
* 成员变量 编译时看的是左边,运行时看的左边
* 成员方法 编译时看的是左边,运行时看右边
* 静态方法 编译时看的是左边,运行时看的也是左边
*
*
* 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
*
*/
public class PoymorphicDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Dad d = new Kid();
//System.out.println(d.num);
//d.method();
d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
}
}
class Dad {
int num = 20;
public void method() {
System.out.println("我是父类方法");
}
public static void function() {
System.out.println("我是父类静态方法");
}
}
class Kid extends Dad {
int num = 10;
public void method() {
System.out.println("我是子类方法");
}
public static void function() {
System.out.println("我是子类静态方法");
}
}
3.4多态中向上转型与向下转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
3.4.1案例代码九:
package com.itheima_01;
/*
*
* 多态中的向上转型和向下转型:
*
* 引用类型之间的转换
* 向上转型
* 由小到大(子类型转换成父类型)
* 向下转型
* 由大到小
* 基本数据类型的转换
* 自动类型转换
* 由小到大
* byte short char --- int --- long --- float --- double
* 强制类型转换
* 由大到小
*
*
*
*/
public class PoymorphicDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Animal2 a = new Dog();//向上转型
//a.eat();
Dog d = (Dog)a;//向下转型
d.swim();
}
}
class Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
class Dog extends Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
public void swim() {
System.out.println("狗刨");
}
}
3.5多态的优缺点
3.5.1案例代码十:
package com.itheima_01;
/*
*
* 多态的优缺点
* 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
缺点:无法直接访问子类特有的成员
*/
public class PoymorphicDemo4 {
public static void main(String[] args) {
MiFactory factory = new MiFactory();
factory.createPhone(new MiNote());
factory.createPhone(new RedMi());
}
}
class MiFactory {
/*public void createPhone(MiNote mi) {
mi.call();
}
public void createPhone(RedMi mi) {
mi.call();
}*/
public void createPhone(Phone p) {
p.call();
}
}
interface Phone {
public void call();
}
//小米Note
class MiNote implements Phone{
public void call() {
System.out.println("小米Note打电话");
}
}
//红米
class RedMi implements Phone {
public void call() {
System.out.println("红米打电话");
}
}
第01天 java面向对象
今日内容介绍
包和权限修饰符
内部类
第1章包和权限修饰符
1.1包的概述
java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
1.2包的声明格式
通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast
注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
代码演示:
package com.itheima_01;
/*
* 包的特点:
* 可以有多层
* 不同包下的文件名可以重复
* 包的声明必须是第一行代码
*
*/
public class PackageDemo {
}
1.3包之间互相访问
在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。
包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
java.util.Random
cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
类的简化访问
当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。
可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:
import 包名.类名;
1.3.1案例代码一:
package com.itheima_01;
import java.util.ArrayList;
/*
*
* 不同包之间的互相访问
* 使用类的全名
* 使用关键字import将类导入
*
*
* 注意:*代表的是通配符,代表导入了这个包下所有的类,并没有导入子包下的类
*
* 类的全名:包名.类名
*
*
*/
public class PackageDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//相同包下的类可以直接访问,不需要做其他的操作
//PackageDemo pd = new PackageDemo();
java.util.ArrayList list = new java.util.ArrayList();
ArrayList list2 = new ArrayList();
}
}
1.4权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:
public protected default private
同一类中 √ √ √ √
同一包中(子类与无关类) √ √ √
不同包的子类 √ √
不同包中的无关类 √
归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
A:要想仅能在本类中访问使用private修饰
B:要想本包中的类都可以访问除了private修饰符,其它都可以
C:要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
D:要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
1.4.1案例代码二:
package com.itheima_02;
/*
* 权限修饰符:
public 当前类,相同包下不同的类,不同包下的类
default 当前类,相同包下不同的类
private 当前类
protected 当前类,相同包下不同的类
default:当前包下使用
protected:让子类对象使用
*
*/
public class PermissionsDemo {
public void publicMethod() {
System.out.println("publicMethod");
}
void defaultMethod() {
System.out.println("defaultMethod");
}
private void privateMethod() {
System.out.println("privateMethod");
}
protected void protectedMethod() {
System.out.println("protectedMethod");
}
public static void main(String[] args) {
PermissionsDemo pd = new PermissionsDemo();
pd.publicMethod();
pd.defaultMethod();
pd.privateMethod();
pd.protectedMethod();
}
}
package com.itheima_02;
public class PermissionsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
PermissionsDemo pd = new PermissionsDemo();
pd.publicMethod();
pd.defaultMethod();
//pd.privateMethod();
pd.protectedMethod();
}
}
package com.itheima_03;
import com.itheima_02.PermissionsDemo;
public class PermissionsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
PermissionsDemo pd = new PermissionsDemo();
pd.publicMethod();
//pd.defaultMethod();
//pd.privateMethod();
//pd.protectedMethod();
}
}
package com.itheima_03;
import com.itheima_02.PermissionsDemo;
public class PermissionsDemo4 extends PermissionsDemo {
public void function() {
super.publicMethod();
super.protectedMethod();
}
public static void main(String[] args) {
}
}
1.5修饰符总结
修饰符总结
修饰符 类 成员变量 成员方法 构造方法
public Y Y Y Y
default Y Y Y Y
protected Y Y Y
private Y Y Y
abstract Y Y
static Y Y
final Y Y Y
第2章内部类
2.1内部类概述
A:什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
B:什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
2.2成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
A:定义格式
class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
B:访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
2.2.1案例代码三
package com.itheima_01;
/*
* 成员内部类:
* 在类的成员位置,和成员变量以及成员方法所在的位置是一样的
* 在内部类当中,可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
*/
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
//Outer o = new Outer();
//o.method();
Outer.Inner i = new Outer().new Inner();
i.function();
}
}
class Outer {
private int num = 10;
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.function();
}
class Inner {
public void function() {
System.out.println(num);
}
}
}
成员内部类
成员内部类可以使用的修饰符:private,public,procted,final,static,abstract
2.2.2案例代码四
package com.itheima_01;
/*
* 成员内部类的修饰符:
* 我们可以使用权限修饰符修饰成员内部类,但是如果使用私有来修饰,则无法在其他类中访问
* 我们可以使用static修饰成员内部类,不用再创建外部类的对象了
*
* 我们可以使用abstract,final修饰成员内部类
*/
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//Outer2.Inner2 i;
//Outer2.Inner2 i = new Outer2.Inner2();
//i.function();
Outer2.Inner2.function();
}
}
class Outer2 {
public void method() {
Inner2 i = new Inner2();
}
static class Inner2 {
public static void function() {
System.out.println("function");
}
}
}
2.3局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
A:定义格式
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
B:访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
2.3.1案例代码五:
package com.itheima_02;
/*
* 局部内部类
* 在方法内,出了方法之后就无法使用
*
*
*/
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
class Outer {
public void method() {
int num = 10;
class Inner {
public void function() {
System.out.println("function");
}
}
Inner i = new Inner();
i.function();
}
public void test() {
//Inner i = new Inner();
//System.out.println(num);
}
}
2.4匿名内部类
A:作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
B:格式:
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
2.4.1案例代码六:
package com.itheima_03;
/*
* 匿名内部类:
* 可以把匿名内部类看成是一个没有名字的局部内部类
* 定义在方法当中
* 必须在定义匿名内部类的时候创建他的对象
* 格式:
* new 类/接口(){
* 如果是创建了继承这个类的子类对象,我们可以重写父类的方法
* 如果是创建了实现这个接口的子类对象,我们必须要实现该接口的所有方法
* };
* 原理:而是创建了继承这个类的子类对象或者是创建了实现这个接口的子类对象
*
*/
public class InnerDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}
interface Inner {
public void function();
}
class Outer {
public void method() {
/*new Inner() {
@Override
public void function() {
System.out.println("function");
}
}.function();;*/
Inner i = new Inner() {
@Override
public void function() {
System.out.println("function");
}
};
i.function();
i.function();
}
}
2.4.2案例代码七:
匿名内部类作为参数传递
package com.itheima_04;
public interface Animal {
public abstract void eat();
}
package com.itheima_04;
public class Cat implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package com.itheima_04;
public class Dog implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
}
package com.itheima_04;
/*
* 匿名内部类的应用场景:
* 作为参数进行传递
*
*
*/
public class InnerDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//method(new Dog());
//method(new Cat());
method(
new Animal() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
);
}
public static void method(Animal a) {
a.eat();
}
}