前端的修行之路-jQuery

前端的修行之路-jQuery

jQuery

jQuery概述

  • jQuery是一个快速简洁JavaScript库,封装了JavaScript常用的功能代码,优化了DOM操作事件处理动画设计Ajax交互

jQuery优点

  • 轻量级。核心文件才几十kb,不会影响页面加载速度。
  • 跨浏览器兼容。基本兼容了现在主流的浏览器。
  • 链式编程、隐式迭代。
  • 对事件、样式、动画支持,大大简化了DOM操作。
  • 支持插件扩展开发。有着丰富的第三方的插件。
  • 免费、开源。

jQuery的基本使用

jQuery的入口函数

$(function () {
    //此处页面DOM加载完成的入口
});

$(document).ready(function() {
    //此处是页面DOM加载完成的入口
});

jQuery的顶级对象$

  • $是jQuery的别称,在代码中可以使用jQuery代替$,但一般无聊方便,通常都直接使用$。
  • $是jQuery的顶级对象,相当于原生JavaScript中的window。把元素利用$包装成jQuery对象,就可以调用jQuery的方法。

jQuery对象和DOM对象

  • 用原生js获取来的对象就是DOM对象。
  • jQuery方法获取的元素就是jQuery对象。
  • jQuery对象本质:利用$对DOM对象包装后产生的对象(伪数组形式存储)。
  • jQuery对象只能使用jQuery方法,DOM对象则使用原生的JavaScript属性和方法。

jQuery对象和DOM对象的相互转换

  • 因为原生js比jQuery更大,原生的一些属性和方法jQuery没有给我们封装,要想使用这些属性和方法需要把jQuery对象转换为DOM对象才能使用。
  1. DOM对象转换为jQuery对象。
$('div')
  1. jQuery对象转换为DOM对象。
$('div')['index']
$('div').get('index')

jQuery的API

jQuery选择器

jQuery基础选择器
名称用法描述
ID选择器$(’#id’)获取指定ID的元素
全选选择器$(’*’)匹配所有元素
类选择器$(’.class’)获取同一类class的元素
标签选择器$(‘div’)获取同一类标签的所有元素
并集选择器$(‘div,p,li’)选取多个元素
交集选择器$(‘li.current’)交集元素
jQuery层级选择器
名称用法描述
子代选择器$(“ul>li”)获取亲儿子层级的元素
后代选择器$(“ul li”)获取ul下的所有li元素
jQuery筛选选择器
语法用法描述
:first$(‘li:first’)获取第一个li元素
:last$(‘li:last’)获取最后一个li元素
:eq(index)$(‘li:eq(index)’)获取到的li元素中,索引号index从0开始
:odd$(‘li:odd’)获取到的li元素中,选择索引号为奇数的元素
:even$(‘li:even’)获取到的li元素中,选择索引号为偶数的元素
jQuery筛选方法
语法用法描述
parent()$(‘li’).parent()查找父级
children(selector)$(‘ul’).children(‘li’)相当于$(‘ul>li’)
find(selector)$(‘ul’).find(‘li’)相当于$(‘ul li’)
siblings(selector)$(’.first’).siblings(‘li’)查找兄弟节点,不包括自身
nextAll([expr])$(’.first’).nextAll()查找当前元素之后所有的同辈元素
prevtAll([expr])$(’.last’).prevtAll()查找当前元素之前所有的同辈元素
hasClass(class)$(‘div’).hasClass(‘protected’)检查当前的元素是否含有某个特定的类,如果有,则返回true
eq(index)$(‘li’).eq(2)相当于$(‘li:eq(index)’)

jQuery样式操作

操作css方法
  • jQuery可以使用css方法来修改简单元素样式;也可以操作类,修改多个样式。

  • 遍历内部DOM元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代。

  1. 参数只写属性名,则是返回属性值。
$(this).css('color');
  1. 参数是属性名,属性值,逗号分隔,是设置一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号。
$(this).css('color','red');
  1. 参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开,属性可以不用加引号。
$(this).css({'color':'red','font-size':'20px'});
设置类样式方法
  • 作用等同于以前的classList,可以操作类样式,注意操作类里面的参数不要加点。
  1. 添加类。
$('div').addClass('current');
  1. 移除类。
$('div').removeClass('current');
  1. 切换类。
$('div').toggleClass('current');

jQuery效果

显示隐藏效果
  1. 显示语法规范。
show([speed,[easing],[fn]]);
  1. 隐藏语法规范。
hide([speed,[easing],[fn]]);
  1. 切换语法规范。
toggle([speed,[easing],[fn]]);

参数说明:

  • 参数都可以省略,无动画直接显示。
  • speed:三种预定速度之一的字符串(slownormalfast)或表示动画时长的毫秒数值。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是swing,可用参数linear
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
滑动效果
  1. 滑动下拉效果语法规范。
slideDown([speed,[easing],[fn]]);
  1. 滑动上拉效果语法规范。
slideUp([speed,[easing],[fn]]);
  1. 滑动切换效果语法规范。
slideToggle([speed,[easing],[fn]]);

参数说明:

  • 参数都可以省略,无动画直接显示。
  • speed:三种预定速度之一的字符串(slownormalfast)或表示动画时长的毫秒数值。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是swing,可用参数linear
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
事件切换
hover([over,]out);

参数说明:

  • over:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于mouseenter)。
  • out:鼠标移出元素上要触发的函数(相当于mouseleave)。
动画队列及其停止排队方法
  • 动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。
stop();  //停止排队
  • stop()方法用于停止动画或效果。
  • 注意:stop()写到动画或者效果的前面,相当于停止结束上一次的动画。
淡入淡出效果
  1. 淡入效果语法规范
fadeIn([speed,[easing],[fn]]);
  1. 淡出效果语法规范。
fadeOut([speed,[easing],[fn]]);
  1. 淡入淡出切换效果语法规范。
fadeToggle([speed,[easing],[fn]]);

参数说明:

  • 参数都可以省略,无动画直接显示。
  • speed:三种预定速度之一的字符串(slownormalfast)或表示动画时长的毫秒数值。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是swing,可用参数linear
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
  1. 渐进方式调整到指定的不透明度
fadeTo([speed],opacity,[easing],[fn]]);

参数说明:

  • opacity透明度必须写,取值0~1之间。
  • speed:三种预定速度之一的字符串(slownormalfast)或表示动画时长的毫秒数值。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是swing,可用参数linear
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
自定义动画animate
animate(params,[speed],[easing],[fn]]);
  • params:想要更改的样式属性,以对象形式传递,必须写。属性名可以不用带引号,如果是复合属性则需要采取驼峰命名法borderLeft。其余参数都可以省略。
  • speed:三种预定速度之一的字符串(slownormalfast)或表示动画时长的毫秒数值。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是swing,可用参数linear
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

jQuery属性操作

设置或获取元素固有属性值prop()
  • 所谓元素固有属性就是元素本身自带的属性,比如a元素里面的href,比如input元素里面的type。
  1. 获取属性语法。
prop("属性");
  1. 设置属性语法。
prop("属性","属性值");
设置或获取元素自定义属性值attr()
  • 用户自己给元素添加的属性,我们称为自定义属性。比如给div添加index=“1”。
  1. 附加数据语法。
data("name","value");  //向被选元素附加数据
  1. 获取数据语法。
data("name");  //向被选元素获取数据,可以读取HTML5自定义属性data-index

jQuery文本操作

  • 主要针对元素的内容还有表单的值操作。
  1. 普通元素内容html()(相当于原生innerHTML)
html(); //获取元素的内容
html("内容");  //设置元素的内容
  1. 普通元素文本内容text()(相当于原生innerText)
text(); //获取元素的文本内容
text("内容");  //设置元素的文本内容
  1. 表单的值val()(相当于原生value)
val(); //获取表单的value
val("内容");  //设置表单的value

jQuery元素操作

  • 主要是遍历创建添加删除元素操作。
遍历元素
  • jQuery隐式迭代是对同一类元素做了同样的操作。如果想要给同一类元素做不同操作,就需要用到遍历。
$("div").each(function (index, domEle) {xxx;});
  • each()方法遍历匹配的每一个元素。主要用DOM处理。
  • each里面的回调函数有2个参数:index是每个元素的索引号;demEle是每个DOM元素对象,不是jQuery对象。
  • 要想使用jQuery方法,需要给这个DOM元素转换为jQuery对象$(domEle)。
$.each(object, function (index, element) {xxx;});
  • $.each()方法可用于遍历任何对象。主要用于数据处理,比如数组,对象。
  • each里面的回调函数有2个参数:index是每个元素的索引号;element遍历内容。
创建元素
$("<li></li>");
添加元素
//内部添加
element.append("内容")  //添加到内容的最后面
element.prepend("内容")  //添加到内容的最前面
//外部添加
element.after("内容")  //把内容放到元素的后面
element.before("内容")  //把内容放到元素的前面
删除元素
element.remove()  //删除匹配的元素(本身)
element.empty()  //删除匹配的元素集合中所有的子节点
element.html("")  //清空匹配的元素内容

jQuery尺寸、位置操作

jQuery尺寸
语法用法
width()/height()取得匹配元素宽度和高度值,只算width/height
innerWidth()/innerHeight()取得匹配元素宽度和高度值,包含padding
outerWidth()/outerHeight()取得匹配元素宽度和高度值,包含padding、border
outerWidth(true)/outerHeight(true)取得匹配元素宽度和高度值,包含padding、border、margin
  • 以上参数为,则是获取相应值,返回的是数字型
  • 如果参数为数字,则是修改相应值
  • 参数可以不必写单位
jQuery位置
  • 位置主要有三个:offset()position()scrollTop()/scrollLeft()
  1. offset()设置或获取元素偏移
  • offset()方法设置或返回被选元素相对于文档的偏移坐标,跟父级没有关系。
  • 该方法有2个属性lefttopoffset().top用于获取距离文档顶部的距离,offset().left用于获取距离文档左侧的距离。
  • 可以设置元素的偏移:offset({top: 10,left: 30})
  1. position()获取元素偏移
  • position()方法用于返回被选元素相对于带有定位的父级偏移坐标,如果父级都没有定位,则以文档为准。
  1. scrollTop()/scrollLeft()设置或获取元素卷去的头部和左侧
  • scrollTop()方法设置或返回被选元素被卷去的头部。

jQuery事件

jQuery事件处理

事件注册
element.click(function() {
    //函数体
})
事件处理on()绑定事件
  • on()方法在匹配元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数。
element.on(events,[selector],fn);

参数说明:

  • events:一个或多个用空格分割的事件类型,如clickkeydown
  • selector:元素的子元素选择器。
  • fn:回调函数,即绑定在元素身上的侦听函数。
$('ul').on('click', 'li', function() {
    alert('hello world');
});
  • 事件委派操作。事件委派是把原来加给子元素身上的事件绑定在父元素身上,就是把事件委派给父元素。
事件处理off()解绑事件
  • off()方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。
$("p").off()  //解绑p元素所有事件处理程序
$("p").off("click")  //解绑p元素上面的点击事件
$("ul").off("click", "li")  //解绑事件委托
  • 如果有的事件只想触发一次,可以使用one()来绑定事件。
$("p").one("click", function() {});
自动触发事件trigger()
  • 有些事件希望自动触发,比如轮播图自动播放功能跟点击右侧按钮一致。可以利用定时器自动触发右侧按钮点击事件,不必鼠标点击触发。
element.click()  //第一种自动触发模式
element.trigger("type")  //第二种自动触发模式
element.triggerHandler("type")  //第三种自动触发模式,不会触发元素的默认行为

jQuery事件对象

  • 事件被触发,就会有事件对象的产生。
element.on(events, [selector],function(event) {})
  • 阻止默认行为:event.preventDefault()或者return false。
  • 阻止冒泡:event.stopPropagation()

jQuery其他方法

jQuery对象拷贝
  • 如果想要把某个对象拷贝(合并)给另外一个对象使用,此时可以使用$.extend()方法。
$.extend([deep], target, object1, [objectN])
  • deep:如果设为true深拷贝,默认是false浅拷贝
  • target:要拷贝的目标对象。
  • object1:待拷贝到第一个对象的对象。
  • objectN:待拷贝到第N个对象的对象。
  • 浅拷贝是把被拷贝的对象复杂数据类型中的地址拷贝给目标对象,修改目标对象会影响被拷贝对象。
  • 深拷贝,前面加true,完全克隆(拷贝的对象,而不是地址),修改目标对象不会影响被拷贝对象。

面向对象编程

面向过程和面向对象的对比

面向过程
概述分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作
优点性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点没有面向对象易维护、易复用、易扩展性能比面向过程低

ES6中的类和对象

面向对象的思维特点
  • 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)。
  • 对类进行实例化,获取类的对象。
对象
  • 对象是由属性方法组成。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示。

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示。

  • 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类。

  • 对象特指某一个,透过类实例化一个具体的对象。

类的创建
class Name {
    //class body
}
//创建实例
var object = new Name();
  • 通过class关键字创建类,类名建议定义首字母大写
  • 类里面有个constructor函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象。
  • constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数,如果不写这个函数,类也会自动生成这个函数。
  • 类必须使用new实例化对象。
  • 创建类时,类名后面不要加小括号,生成实例时,类名后面加小括号,构造函数不要加function
类constructor构造函数
  • consructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个consructor()
类方法
class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    say() {
        console.log(this.name + '你好');
    }
}

类的继承

继承
class Father {  //父类
}
class Son extends Father {  //子类继承父类
}
super的关键字
  • super关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。

  • 继承中的属性或者方法查找原则。

  • 子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法)。

构造函数和原型

构造函数和原型

构造函数
  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出啦,然后封装到这个函数里面。

new在执行时会做四件事情:

  • 在内存中创建一个新的空对象。
  • 让this指向这个新的对象。
  • 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  • 放回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。

JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来。
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
构造函数原型prototype
  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

  • JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

  • 把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

对象原型_proto_
  • 对象都会有一个属性_proto_指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。

  • _proto_对象原型和原型对象prototype是等价的。

  • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype。

constructor构造函数
  • 对象原型proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

原型链

在这里插入图片描述

javaScript的成员查找机制(规则)
  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象本身有没有该属性。
  • 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)。
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  • 依此类推一直找到Object为止(null)。
原型对象this的指向
  • 在构造函数中,里面的this指向的是实例对象
  • 原型对象函数里面的this,指向的是实例对象

继承

ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

call()
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

参数说明:

  • thisArg:当前调用函数this的指向对象。
  • arg1arg2:传递的其他参数。
借用构造函数继承父类型属性
  • 核心原理:通过call()把父类型的this指向子类型的this,这样过就可以实现子类型继承父类型的属性。
//父构造函数
function Father(name, age) {
	this.name = name;
	this.agge = age;
}
//子构造函数
function Son(name, agge, score) {
	//this指向子构造函数的对象实例
	Father.call(this, name, age);
	this.score = score;
}
var son = new Son("人员", 18 ,90);
借用原型对象继承父类型方法
//父构造函数
function Father(name, age) {
	this.name = name;
	this.agge = age;
}
//子构造函数
function Son(name, agge, score) {
	//this指向子构造函数的对象实例
	Father.call(this, name, age);
	this.score = score;
}
//Son.prototype = Father.prototype; 如果修改子原型对象,父原型对象也会跟着修改
//将Father的实例对象赋值给Son的原型对啊翔
Son.prototype = new Father();
//如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
//子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
    console.logg('孩子要考试');
}
var son = new Son("人员", 18 ,90);

ES5中的新增方法

数组方法
  • 迭代(遍历)方法:forEach()map()filter()some()every()
forEach()
array.forEach(function(currentValue, index, arr));

参数说明:

  • currentValue:数组当前项的值。
  • index:数组当前项的索引。
  • arr:数组对象本身。
filter()
array.filter(function(currentValue, index, arr));
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组。
  • 注意它直接返回一个新数组

参数说明:

  • currentValue:数组当前项的值。
  • index:数组当前项的索引。
  • arr:数组对象本身。
some()
array.some(function(currentValue, index, arr));
  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,查找数组中是否有满足条件的元素。
  • 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找补刀就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不在继续查找。

参数说明:

  • currentValue:数组当前项的值。
  • index:数组当前项的索引。
  • arr:数组对象本身。
字符串方法
  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim();
  • trim()方法并不英雄原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
对象方法
  1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
object.keys(obj);
  • 效果类似for…in。
  • 返回一个由属性名组成的数组。
  1. Object.defineProperty()定义新属性或修改原有的属性
object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

参数说明:

  • obj:必须。目标对象。
  • prop:必须。需定义或修改的属性的名字。
  • descriptor:必须。目标属性所拥有的特性。

Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写。

  • value:设置属性的值,默认为undefined。
  • writable:值是否可以重写。true|false,默认为false。
  • enumerable:目标属性是否可以被枚举。true|false默认为false。
  • configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性true|false,默认为false。

函数进阶

函数的定义和调用

函数的定义方式
  • 函数声明方式function关键字(命名函数)。

  • 函数表达式(匿名函数)。

  • new Function()

var fn = new Function('参数1','参数2'...,'函数体')
  • Function里面参数都必须是字符串格式。
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用。
  • 所有函数都是Function的实例对象。
  • 函数也属于对象。
函数的调用方式
  • 普通函数。
  • 对象的方法。
  • 构造函数。
  • 绑定事件函数。
  • 定时器函数。
  • 立即执行函数。

this

函数内this的指向
调用方式this指向
普通函数调用window
构造函数调用实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用该方法所属对象
事件绑定方法绑定事件对象
定时器函数window
立即执行函数window
改变函数内部this指向
  • 处理函数内部的指向问题,常用的有bind()call()apply()三种方法。
  1. call()方法调用一个对象
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...);
  1. apply()方法调用一个函数
fun.apply(thisArg, [argsArray]);

参数说明:

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值。
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面。
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数。
  1. bind()方法不会调用函数
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...);

参数说明:

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值。
  • arg1, arg2:传递的其他参数。
  • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝。

递归

浅拷贝和深拷贝
  • 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用。
  • 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。
  • Object.assign(target, ...source),ES6新增方法可以浅拷贝。
function deepCopy(newObj, oldObj) {
	for (var k in oldObj) {
		//判断我们的属性值属于那种数据类型
		//1. 获取属性值 oldObj[k]
		var item = oldObj[k];
		//2. 判断这个值是否是数组
		if (item instanceof Array) {
			newObj[k] = [];
			deepCopy(newObj[k], item);
		} else if (item instanceof Object) {
			//3. 判断这个值是否是对象
			newObj[k] = {};
			deepCopy(newObj[k], item);
		} else {
			//4. 属于简单数据类型
			newObj[k] = item;
		}
	}
}

正则表达式

  • 正则表达式是用于匹配字符串中字符组合的模式。

正则表达式的使用

  1. 通过调用RegExp对象的构造函数创建
var 变量名 = new RegExp(/表达式/);
  1. 通过字面量创建
var 变量名 = /表达式/;

测试正则表达式

  • test()正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回true或false,其参数是测试字符串。
regexObj.test(str);

正则表达式的特殊字符

边界符
边界符说明
^表示匹配行首的文本
$表示匹配行尾的文本
字符类
  • **[]**表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以。所有可供选择的字符都放在方括号内。

  • **[-]**方括号内部范围符-

  • **[]**方括号内部取反符

量词符
  • 量词符用来设定某个模式出现的次数
量词说明
*重复零次或更多次
+重复一次或更多次
?重复零次或一次
{n}重复n次
{n,}重复n次或更多次
{n,m}重复n次到m次
预定义类
预定义类说明
\d匹配0-9之间的任一数字,相当于[0-9]
\D匹配所有0-9以外的字符,相当于[^0-9]
\w匹配任意的字母、数字和下划线,相当于[A-Za-z0-9]
\W除所有字母、数字和下划线以外的字符,相当于[^A-Za-z0-9]
\s匹配空格(包括换行符、制表符、空格符等),相当于[\t\r\n\v\f]
\S匹配非空格的字符,相当于[^\t\r\n\v\f]

正则表达式中的替换

replace替换

  • replace()方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式。
stringObject.replace(regexp/substr,replacement);
  • 第一个参数:被替换的字符串或者正则表达式。
  • 第二个参数:替换为的字符串。
  • 返回值是一个替换完毕的新字符串。

正则表达式参数

/表达式/[switch]

参数说明:

  • g:全局匹配。
  • i:忽略大小写。
  • gi:全局匹配+忽略大小写。

ES6的新增语法

let

  1. let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
	let a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined
  • 注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
  1. 不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
  1. 暂时性死区
var tmp = 123;
if (true) {
	tmp = 'abc';
	let tmp;
}

const

  • 声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
  1. 具有块级作用域
if (true) {
	const a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined
  1. 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
  1. 常量赋值后,值不能修改
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assiggnment to constant variable

let、const、var的区别

  • 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
varletconst
函数级作用域块级作用域块级作用域
变量提升不存在变量提升不存在变量提升
值可更改值可更改值不可更改

解构赋值

  • ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
对象解构
let person = {name: 'zhangsan', age: 20};
let {name, ageg} = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person;
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20

箭头函数

() => {};
const fn = () => {};

剩余参数

function sum(first, ...args) {
	console.log(first); // 10
	console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30);

ES6的内置对象扩展

Array的扩展方法

扩展运算符
  1. 扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
console.log(...ary); // 1 2 3
  1. 扩展运算符可以应用于合并数组
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let arys = [...ary1, ...ary2];
  1. 将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let divs = document.getElementsByTagName('div');
divs = [...divs];
构造函数方法(Array.from())
  • 将类数组或可遍历对象转换为真正的数组。
let arrayList = {
	'0': 'a',
	'1': 'b',
	'2': 'c',
	length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayList); // ['a', 'b', 'c']
  • 方法可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let arrayList = {
	'0': 1,
	'1': 2,
	length: 2
};
let newAry = Array.from(arrayList, item => item * 2);
实例方法(find())
  • 用于找出第一个个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined。
let ary = [{
	id: 1,
	name: '张三'
}, {
	id: 2,
	name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
实例方法(findIndex())
  • 用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1.
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
实例方法(includes())
  • 表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2); // true
[1, 2, 3].includes(4); // false

String的扩展方法

模板字符串
  • 模板字符串中可以解析变量
  • 模板字符串中可以换行
  • 模板字符串中可以调用函数
let name = '张三';
let sayHello = 'Hello, my name is ${name}';
实例方法(startsWith()和endsWith())
  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值。
  • endsWith()`:表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值。
let str = 'Hello World!';
str.startsWith('Hello'); // true
str.endsWith('!'); // true
实例方法(repeat())
  • repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串。
'hello'.repeat(3); // 'xxx'

Set数据结构

  • ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
  1. Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构
const s = new Set();
  1. Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
实例方法
  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清楚所有成员,没有返回值。
const s= new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向set结构中添加值
s.delete(2); // 删除set结构中的2值
s.has(1); // 表示set结构中是否有1这个值,返回布尔值
s.clear(); // 清楚set结构中的所有值
遍历
  • Set结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value));
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