反射动态调用类成员

使用反射动态调用类成员,需要Type类的一个方法:InvokeMember。对该方法的声明如下(摘抄于MSDN):

public object InvokeMember(

   string name,

   BindingFlags invokeAttr,

   Binder binder,

   object target,

   object[] args

);

参数

name

String,它包含要调用的构造函数、方法、属性或字段成员的名称。

- 或 -

空字符串 (""),表示调用默认成员。

invokeAttr

一个位屏蔽,由一个或多个指定搜索执行方式的 BindingFlags 组成。访问可以是 BindingFlags 之一,如 Public、NonPublic、Private、InvokeMethod 和 GetField 等。不需要指定查找类型。如果省略查找类型,则将应用 BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance。

binder

一个 Binder 对象,该对象定义一组属性并启用绑定,而绑定可能涉及选择重载方法、强制参数类型和通过反射调用成员。

- 或 -

若为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),则使用 DefaultBinder。

target

要在其上调用指定成员的 Object。

args

包含传递给要调用的成员的参数的数组。

 

返回值

表示被调用成员的返回值的 Object。

 

备注:

下列 BindingFlags 筛选标志可用于定义包含在搜索中的成员:

 

为了获取返回值,必须指定 BindingFlags.Instance 或 BindingFlags.Static。

指定 BindingFlags.Public 可在搜索中包含公共成员。

指定 BindingFlags.NonPublic 可在搜索中包含非公共成员(即私有成员和受保护的成员)。

指定 BindingFlags.FlattenHierarchy 可包含层次结构上的静态成员。

下列 BindingFlags 修饰符标志可用于更改搜索的执行方式:

 

BindingFlags.IgnoreCase,表示忽略 name 的大小写。

BindingFlags.DeclaredOnly,仅搜索 Type 上声明的成员,而不搜索被简单继承的成员。

可以使用下列 BindingFlags 调用标志表示要对成员采取的操作:

 

CreateInstance,表示调用构造函数。忽略 name。对其他调用标志无效。

InvokeMethod,表示调用方法,而不调用构造函数或类型初始值设定项。对 SetField 或 SetProperty 无效。

GetField,表示获取字段值。对 SetField 无效。

SetField,表示设置字段值。对 GetField 无效。

GetProperty,表示获取属性。对 SetProperty 无效。

SetProperty 表示设置属性。对 GetProperty 无效。

 

下面通过例题对该方法进行简单应用(我一直以为,要让例题起到更容易理解文字的意义和作用,撰写的例题越简单越直观越好。)

using System;

using System.Reflection;

 

namespace ConsoleApplication9

{

    class Love

    {

        public int field1;

        private string _name;

        public Love()

        {

        }

 

        public string Name

        {

            get

            {

                return _name;

            }

            set

            {

                _name=value;

            }

        }

 

        public int GetInt(int a)

        {

            return a;

        }

 

        public void Display(string str)

        {

            Console.WriteLine(str);

        }

    }

 

    /// <summary>

    /// Class1 的摘要说明。

    /// </summary>

    class Class1

    {

        /// <summary>

        /// 应用程序的主入口点。

        /// </summary>

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            //

            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

            //

 

            Love love = new Love();

            Type type = love.GetType();

 

            Object obj = type.InvokeMember(null,

                BindingFlags.DeclaredOnly |

                BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |

                BindingFlags.Instance | BindingFlags.CreateInstance, null, null, args);

 

 

            //调用没有返回值的方法

            type.InvokeMember("Display",BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance , null , obj , new object[]{"aldfjdlf"});

 

            //调用有返回值的方法

            int i = (int)type.InvokeMember("GetInt",BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance,null,obj,new object[]{1});

            Console.WriteLine(i);

 

            //设置属性值

            type.InvokeMember("Name",BindingFlags.SetProperty,null,obj,new string[]{"abc"});

            //获取属性值

            string str=(string)type.InvokeMember("Name",BindingFlags.GetProperty,null,obj,null);

            Console.WriteLine(str);

 

            //设置字段值

            type.InvokeMember("field1",BindingFlags.SetField,null,obj,new object[]{444});

 

            //获取字段值

            int f=(int)type.InvokeMember("field1",BindingFlags.GetField,null,obj,null);

            Console.WriteLine(f);

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值