外观模式定义
提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观模式结构图
外观模式角色介绍
外观角色:Facade,它知道子系统的所有功能和责任;一般情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
子系统角色:SubSystem,子系统可能是一个类或者是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,此时外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
外观模式结构代码
子系统1:
public class System1 {
public void show(){
System.out.println("子系统1处理业务");
}
}
子系统2:
public class System2 {
public void show(){
System.out.println("子系统3处理业务");
}
}
外观角色:
public class Facade {
private System1 system1;
private System2 system2;
public Facade() {
this.system1 = new System1();
this.system2 = new System2();
}
public void display(){
system1.show();
system2.show();
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.display();
}
}
外观模式运行机制
外观模式中,客户端一般只与外观角色对接,外观角色将客户端请求委托给各个子系统,具体的业务逻辑实现都是由子系统实现。
外观模式解决的核心问题
外观模式解决了两个核心问题,一个是子系统杂乱不易对接问题,这个交给外观角色负责归拢子系统,让客户端接入变得简洁;另一个是解耦,将容易发生变化的内部逻辑与稳定的对外接口进行解耦,面向客户端的外部接口需要保持稳定,不能随便更改,但内部逻辑、接口等随时都有可能变更,采用外观模式,客户端无需关注内部变换,内部变化对客户端也不会造成影响,将变化与不变解耦。
外观模式面向对象的设计原则
外观模式主要体现了对迪米特法则的应用,也就是对最少知识原则应用,客户端只需认识外观角色就可以,无需认识纷繁复杂的子系统,让不变保持稳定,同时让变化可以随心所欲。