一、先了解ThreadPoolExecutor这个类。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
(一)了解一个常用变量
l 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
l 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
l 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
l 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
l 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
ThreadPoolExecutor配置
一、ThreadPoolExcutor为一些Executor提供了基本的实现,这些Executor是由Executors中的工厂 newCahceThreadPool、newFixedThreadPool和newScheduledThreadExecutor返回的。 ThreadPoolExecutor是一个灵活的健壮的池实现,允许各种各样的用户定制。
二、线程的创建与销毁
1、核心池大小、最大池大小和存活时间共同管理着线程的创建与销毁。
2、核心池的大小是目标的大小;线程池的实现试图维护池的大小;即使没有任务执行,池的大小也等于核心池的大小,并直到工作队列充满前,池都不会创建更多的线程。如果当前池的大小超过了核心池的大小,线程池就会终止它。
3、最大池的大小是可同时活动的线程数的上限。
4、如果一个线程已经闲置的时间超过了存活时间,它将成为一个被回收的候选者。
5、newFixedThreadPool工厂为请求的池设置了核心池的大小和最大池的大小,而且池永远不会超时
6、newCacheThreadPool工厂将最大池的大小设置为Integer.MAX_VALUE,核心池的大小设置为0,超时设置为一分钟。这样创建了无限扩大的线程池,会在需求量减少的情况下减少线程数量。
三、管理
1、 ThreadPoolExecutor允许你提供一个BlockingQueue来持有等待执行的任务。任务排队有3种基本方法:无限队列、有限队列和同步移交。
2、 newFixedThreadPool和newSingleThreadExectuor默认使用的是一个无限的 LinkedBlockingQueue。如果所有的工作者线程都处于忙碌状态,任务会在队列中等候。如果任务持续快速到达,超过了它们被执行的速度,队列也会无限制地增加。稳妥的策略是使用有限队列,比如ArrayBlockingQueue或有限的LinkedBlockingQueue以及 PriorityBlockingQueue。
3、对于庞大或无限的池,可以使用SynchronousQueue,完全绕开队列,直接将任务由生产者交给工作者线程
4、可以使用PriorityBlockingQueue通过优先级安排任务
项目中一个线程池管理类,提供三个线程池
public class ThreadManager {
public static final String DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME = "DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME";
private static ThreadPoolProxy mLongPool = null;
private static Object mLongLock = new Object();
private static ThreadPoolProxy mShortPool = null;
private static Object mShortLock = new Object();
private static ThreadPoolProxy mDownloadPool = null;
private static Object mDownloadLock = new Object();
private static Map<String, ThreadPoolProxy> mMap = new HashMap<String, ThreadPoolProxy>();
private static Object mSingleLock = new Object();
// private static ThreadPoolProxy
/** 获取下载线程 */
public static ThreadPoolProxy getDownloadPool() {
synchronized (mDownloadLock) {
if (mDownloadPool == null) {
mDownloadPool = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5L);
}
return mDownloadPool;
}
}
/**
* 获取一个用于执行长耗时任务的线程池,避免和短耗时任务处在同一个队列 而阻塞了重要的短耗时的任务,通常用联网操作s
*/
public static ThreadPoolProxy getLongPool() {
synchronized (mLongLock) {
if (mLongPool == null) {
mLongPool = new ThreadPoolProxy(5, 5, 5L);
}
return mLongPool;
}
}
/** 获取一个用于执行短耗时任务的线程池,避免因为和耗时长的任务处在同一个队列而长时间得不到执行,通常用来执行本地的IO/SQL */
public static ThreadPoolProxy getShortPool() {
synchronized (mShortLock) {
if (mShortPool == null) {
mShortPool = new ThreadPoolProxy(2, 2, 5L);
}
return mShortPool;
}
}
/** 获取一个单线程池,所有任务将会被按照加入的顺序执行,免除了同步开销的问题 */
public static ThreadPoolProxy getSinglePool() {
return getSinglePool(DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME);
}
/** 获取一个单线程池,所有任务将会被按照加入的顺序执行,免除了同步开销的问题 */
public static ThreadPoolProxy getSinglePool(String name) {
synchronized (mSingleLock) {
ThreadPoolProxy singlePool = mMap.get(name);
if (singlePool == null) {
singlePool = new ThreadPoolProxy(1, 1, 5L);
mMap.put(name, singlePool);
}
return singlePool;
}
}
public static class ThreadPoolProxy {
private ThreadPoolExecutor mPool;
private int mCorePoolSize; //线程池维护线程的最少数量
private int mMaximumPoolSize; //线程池维护线程的最大数量
private long mKeepAliveTime; //线程池维护线程所允许的空闲时间
private ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime) {
mCorePoolSize = corePoolSize;
maximumPoolSize = maximumPoolSize;
mKeepAliveTime = keepAliveTime;
}
// 执行任务,当线程池处于关闭,将会重新创建的线程池
public synchronized void execute(Runnable runn) {
if (runn == null) {
return;
}
if (mPool == null || mPool.isShutdown()) {
// 参数说明
// 当线程池中的线程小于mCorePoolSize,直接创建新的线程加入线程池执行任务
// 当线程池中的线程数目等于mCorePoolSize,将会把任务放入任务队列BlockingQueue中
// 当BlockingQueue中的任务放满了,将会创建新的线程去执行,
// 但是当总线程数大于mMaximumPoolSize时,将会抛出异常,交给RejectedExecutionHandler处理
// mKeepAliveTime是线程执行完任务后,且队列中没有可以执行的任务,存活的时间,后面的参数是时间单位
// ThreadFactory是每次创建新的线程工厂
mPool = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize,//
mMaximumPoolSize, mKeepAliveTime,//
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(), new AbortPolicy());
}
mPool.execute(runn);
}
/** 取消线程池中某个还未执行的任务 */
public synchronized void cancel(Runnable runn) {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown()) || mPool.isTerminating()) {
mPool.getQueue().remove(runn);
}
}
/** 取消线程池中某个还未执行的任务 */
public synchronized boolean contains(Runnable runn) {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
return mPool.getQueue().contains(runn);
} else {
return false;
}
}
/** 立刻关闭线程池,并且正在执行的任务也将会被中断 */
public void stop() {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
mPool.shutdown();
}
}
/** 平缓关闭单任务线程池,但是会确保所有已经加入的任务都将会被执行完毕才关闭 */
public synchronized void shutdown() {
if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) {
mPool.shutdownNow();
}
}
}
}