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原创 Java序列化的机制和原理

本文讲解了Java序列化的机制和原理。从文中你可以了解如何序列化一个对象,什么时候需要序列化以及Java序列化的算法。 有关Java对象的序列化和反序列化也算是Java基础的一部分,下面对Java序列化的机制和原理进行一些介绍。Java序列化算法透析  Serialization(序列化)是一种将对象以一连串的字节描述的过程;反序列化deserialization是一种将这些字节重建成一个对象的过程。Java序列化API提供一种处理对象序列化的标准机制。在这里你能学到如何序列化一个对象,什么时候需要序列化

2010-10-11 15:54:00 272

原创 给 Java SE 注入脚本语言的活力

在即将发布的 Java SE6(Mustang)中,增加了对脚本语言的支持。通过对脚本语言的调用,使得一些通常用 Java 比较难于实现的功能变得简单和轻便。脚本语言与 Java 之间的互操作将变得优雅而直接。 脚本语言与 Java 假设我们有一个简单的需求,察看一份文档中 5 个字母组成的单词的个数。用 Java 一般实现如下: import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.I

2010-10-10 23:31:00 311

转载 Java 游戏开发Notes

<br />一、社区:<br />    2005年Sun专门新成立了 Java游戏开发社区 以示重视:http://community.java.net/games/  <br />    上面有Projects,Wiki和Blog的连接,不过和整个java.net一样,架子大,内容少。<br />二、主要参考书籍:<br />    1.<Developing Games in Java> David Brackeen ,New Riders<br />    2.<Killer Game Progra

2010-10-09 12:09:00 420

转载 swtlayout

<br />1.FillLayout<br />最简单的Layout,它把各种control按照行和列排列,并且每行或每列中各个control大小相同.并且是填<br />满拥有这个layout的composite<br />2.RowLayout<br />与FillLayout非常相似,它也是把各种control按照行和列排列,但是它不强迫每个control大小相同.它<br />用RowData来决定每个control的大小.<br />3.GridLayout<br />按照书中的作者话来说就是:“

2010-10-01 23:47:00 270

原创 初学Java 写的一个简陋的Swing Demo

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.BorderFactory; import ja

2010-09-27 16:50:00 460

原创 swing

<br />import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.AdjustmentEvent; import java.awt.event.AdjustmentListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JScrollBar; import javax.swing.JTextArea; public class ScrollBarSample { publi

2010-09-25 20:50:00 243

java版大话西游源码

是个不错的RPG游戏开发的入门教程,多线程已经自动寻路算法等都比较值得学习。有兴趣的可以下下来研究研究。

2010-10-27

空空如也

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