C# 全过程用户权限实现策论 (2.成员资格标识)

成员资格标识,在第一篇验证用户代码中使用

public sealed class MemberPrincipal : GenericPrincipal,  NXDO.WinUI.Security.IMemberPrincipal
    {
        /// <summary>
        /// 从用户标识和角色名称数组(标识表示的用户属于该数组)初始化 MemberPrincipal 类的新实例。
        /// </summary>
        /// <param name="identity">表示当前应用程序的成员用户</param>
        /// <param name="roles">参数表示的用户所属的角色名称数组</param>
        public MemberPrincipal(MemberIdentity identity, string[] roles)
            : base(identity, roles)
        {
            if (roles != null)
            {
                if(roles.Length>0)
                    this.HasRoleConfig = true;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 获取当前 MemberPrincipal 表示的用户的 MemberIdentity。
        /// </summary>
        new public IIdentity Identity
        {
            get
            {
                return base.Identity;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 确定当前 MemberPrincipal 是否属于指定的角色。
        /// </summary>
        /// <param name="role">要检查其成员资格的角色的名称</param>
        /// <returns>如果当前 MemberPrincipal 是指定角色的成员,则为 true;否则为 false</returns>
        new public bool IsInRole(string role)
        {
            return base.IsInRole(role);
        }


        /// <summary>
        /// 当前需要验证的值
        /// <remarks>当前所在功能(根据不同的窗体功能而不同)</remarks>
        /// </summary>
        public string FunctionName
        {
            get;
            set;
        }


	(在下面的文章中做说明)
        /// <summary>
        /// 要求权限判断
        /// </summary>
        /// <param name="action">当前要求的角色所要具有的权限</param>
        /// <returns>true:权限验证通过,反之亦然</returns>
        public bool Demand(PermissionAction action)
        {
            if (!HasRoleConfig)
                return true;

            if (string.IsNullOrEmpty(this.FunctionName))
                return true;

            bool bDemand = false;
            string[] roleNames = Role.Provider.GetRolesForUser(this.Identity.Name);
            if (roleNames != null)
            {
                foreach (string roleName in roleNames)
                {
                    string roleData = (Role.Provider as DbRoleProvider).GetRoleValue(roleName);
                    string roleItem = (Role.Provider as DbRoleProvider).GetRoleItem(roleName);
                    if (string.IsNullOrEmpty(roleData)) continue;

                    bDemand = RolePermissiones.IsExistsPermission(this.UIControls, this.FunctionName, roleData, roleItem, action);
                    if (bDemand) break;
                }
            }

            return bDemand;
        }


        /// <summary>
        /// 是否具有角色提供程序
        /// <remarks>false:不验证权限</remarks>
        /// </summary>
        public bool HasRoleConfig
        {
            get;
            private set;
        }

        /// <summary>
        /// 是否为系统管理员
        /// <remarks>true:具备所有权限,即使不设置权限</remarks>
        /// </summary>
        public bool IsAdministrator
        {
            get;
            internal set;
        }

        /// <summary>
        /// 当前成员所对应的界面控件信息
        /// </summary>
        public List<UIControlAccess> UIControls
        {
            get
            {
                if (_UIControls == null)
                    _UIControls = new List<UIControlAccess>();
                return _UIControls;
            }
        }List<UIControlAccess> _UIControls;
    }

当前应用程序的成员用户

public sealed class MemberIdentity : GenericIdentity, NXDO.WinUI.Security.IMemberIdentity
    {
        /// <summary>
        /// 初始化 MemberIdentity 类的新实例,该类表示具有指定名称的用户
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        public MemberIdentity(string name) : base(name)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 初始化 MemberIdentity 类的新实例,该类表示具有指定名称和身份验证类型的用户
        /// </summary>
        /// <param name="name">用户名,代码当前即以该用户的名义运行</param>
        /// <param name="type">用于标识用户的身份验证的类型</param>
        public MemberIdentity(string name, string type)
            : base(name, type)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 获取用于标识用户的身份验证的类型
        /// </summary>
        public string AuthenticationType 
        {
            get
            {
                return base.AuthenticationType;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取一个值,该值指示是否验证了用户
        /// <remarks>如果已验证了用户,则为 true;否则为 false</remarks>
        /// </summary>
        public bool IsAuthenticated
        {
            get
            {
                return base.IsAuthenticated;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取用户的名称
        /// <remarks>用户名,代码当前即以该用户的名义运行</remarks>
        /// </summary>
        public string Name
        {
            get
            {
                return base.Name;
            }
        }
    }


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值