ThreadLocal是什么
ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
ThreadLocal的方法很简单,主要的就是4个方法
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// 设置当前线程的线程局部变量的值 void set(T value) // 返回当前线程所对应的线程局部变量 public T get() // 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,加快内存回收的速度 public void remove() // 返回该线程局部变量的初始值,让子类继承而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第一次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的默认实现直接返回一个null。 protected T initialValue() |
ThreadLocal的实现思路
那么ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护一份独立的变量副本呢?其实实现思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储没一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。我们自己也可以提供一个简单的实现版本:
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