VC++ 的串口通讯介绍

在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。
    一、Microsoft Communications Control
    Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。
    该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。
    SetCommPort:指定使用的串口。
    GetCommPort:得到当前使用的串口。
    SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。
    GetSettings:取得串口参数。
    SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。
    GetPortOpen:取得串口状态。
    GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。
    SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。
    GetInPut:读取输入缓冲区。
    GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。
    SetOutPut:写入输出缓冲区。
    一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。
    #define MESSAGELENGTH 100
    class CMyDialog : public CDialog
    {
    protected:
    VARIANT InBuffer;
    VARIANT OutBuffer;
    CMSComm m_Com;
    public:
    ……
    }
    BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    m_Com.SetCommPort(1);
    if (!m_Com.GetPortOpen()) {
    m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
    m_Com.SetPortOpen(true);
    m_Com.SetInBufferCount(0);
    SetTimer(1,10,NULL);
    InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
    OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
    OutBuffer.vt=VT_BSTR;
    }
    return true;
    }
    void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent)
    {
    if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
    InBuffer=m_Com.GetInput();
    // handle the InBuffer.
    // Fill the OutBuffer.
    m_Com.SetOutput(OutBuffer);
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }
    用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。
    关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。
    二、直接用VC++访问串口。
    在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。
    CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为
    m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
    m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。
    ReadFile:读取串口数据。
    WriteFile:向串口写数据。
    CloseHandle:关闭串口。
    COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:
    typedef struct _COMMTIMEOUTS {
    DWORD ReadIntervalTimeout;
    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
    } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
    ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。
    ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。
    ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。
    WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。
    WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。
    SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。
    DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。
    BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。
    ByteSize:字节位数。一般设置为8。
    DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。
    SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。
    OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:
    typedef struct _OVERLAPPED {
    DWORD Internal;
    DWORD InternalHigh;
    DWORD Offset;
    DWORD OffsetHigh;
    HANDLE hEvent;
    } OVERLAPPED;
    Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。
    Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。
    hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。
    通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:
    BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
    {
    if( m_bOpened ) return( TRUE );
    char szPort[15];
    DCB dcb;
    wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
    m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
    if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );
    memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
    memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
    COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
    CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
    SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );
    m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
    m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
    dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
    GetCommState( m_hComDev, &dcb );
    dcb.BaudRate = nBaud;
    dcb.ByteSize = 8;
    if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
    !SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
    m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
    m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
    DWORD dwError = GetLastError();
    if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
    if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
    CloseHandle( m_hComDev );
    return FALSE;
    }
    m_bOpened = TRUE;
    return m_bOpened;
    }
    int CSerial::InBufferCount( void )
    {
    if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );
    DWORD dwErrorFlags;
    COMSTAT ComStat;
    ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
    return (int)ComStat.cbInQue;
    }
    DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
    {
    if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;
    BOOL bReadStatus;
    DWORD dwErrorFlags;
    COMSTAT ComStat;
    ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
    if( !ComStat.cbInQue ) return 0;
    dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);
    bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
    if( !bReadStatus ){
    if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
    WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
    return dwBytesRead;
    }
    return 0;
    }
    return dwBytesRead;
    }
    DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
    {
    if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );
    BOOL bWriteStat;
    bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
    if( !bWriteStat){
    if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
    WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
    return dwBytesWritten;
    }
    return 0;
    }
    return dwBytesWritten;
    }
    上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。
 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值