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沙师弟专栏

当你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习。

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原创 【DevOps】日志管理工具 - 22种 选型(读这一篇就够了)

日志管理工具是为了在生产环境中,有效管理日志数据而提供的灵活、经济、有效的解决方案。现在来盘点下常见的 **22 种** 日志管理工具,调研下它们各自的特点、优缺点、管理架构、效果等,以便可以为业务选择合适的解决方案。

2023-12-30 16:03:57 9196 2

原创 【Qt 学习之路】Qt5各版本情况分析

Qt6 出生刚刚好一年的时间,已经出到6.6版本,带来了许多的新特性和改进。今天刚刚好抽空总结下陪伴 我工作这么长时间的 Qt5,据官方可靠消息 Qt5 将至 2025 年 5 月 26 日封版。

2023-12-09 20:00:00 12953 7

原创 【C++】面试常用知识点总结——基础篇

三次握手的最主要目的是确认双方都有收发数据的能力。三次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。第一次: A发给B。证明A有发消息的能力。第二次: B收到并发消息给A。证明B有收消息,并且有发消息的能力。第三次: A收到B消息。证明A有收消息的能力。二次握手达不到目的,四次多余。双方关闭连接要经过双方都同意。

2019-07-15 18:13:04 58885 11

原创 【Python】 Python3读写Excel - 4种方式(读这一篇就够了)

于是我找到了xlsxwriter这个模块,它生成的文件后缀名为.xlsx,最大能够支持1048576行数据,16384列数据。

2018-10-17 10:17:52 158086 39

原创 【Python】使用YOLO8识别视频中的车与人物

本文介绍了基于YOLOv8实现的行车记录仪视频实时检测系统,能够精准识别行人、轿车、摩托车等交通参与者。系统通过WebSocket同时推送视频画面和3D障碍物坐标数据,适配Vue3+PlayCanvas前端协议。核心功能包括目标过滤、类型映射、3D坐标转换和性能优化,适用于智能驾驶仿真、路况感知可视化等场景。使用方法简单,只需安装依赖后运行Python脚本,前端连接指定端口即可获取实时检测结果。

2026-05-14 20:00:00 570

原创 【DevOps】从零搭建:自建服务器公网 IP 部署指南

不少人都想把本地自建服务器、个人电脑上运行的各类服务、站点与应用对外开放,摆脱内网访问限制,让全网都能通过公网 IP 直接稳定访问。本文就从实际部署角度,完整记录个人服务器搭载公网 IP、业务服务正式公网落地的全过程。

2026-05-12 20:30:00 1377

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(十二)渲染PCD点云可视化模型

本文介绍了基于Vue3+Three.js实现PCD点云模型加载与渲染的技术方案。文章首先对比了PCD与PLY格式的区别,指出PCD专为点云设计而PLY更通用。核心技术选型采用Three.js的PCDLoader加载点云数据,结合轨道控制器实现交互操作。实现过程包含3D场景初始化、PCD文件加载和高斯泼溅效果优化,通过粒子材质模拟点云的立体感和真实感。该方案适用于激光扫描、自动驾驶等需要点云可视化的场景,相比传统渲染方式能提供更优的视觉效果。

2026-04-20 19:00:00 612 1

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(十一)渲染3D高斯泼溅效果

本文介绍了基于Vue3和@mkkellogg/gaussian-splats-3d库实现3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)效果的方法。高斯泼溅是当前3D可视化领域的热门技术,具有超高渲染精度和视觉表现力。文章详细讲解了技术选型、核心组件实现方案,包括高斯泼溅Viewer初始化、相机控制优化、模型加载兼容处理、交互能力整合以及自适应渲染等关键技术点。展示了如何实现加载状态显示、错误处理、调试信息展示以及鼠标交互功能,提供完整3D高斯泼溅可视化解决方案。

2026-04-17 20:00:00 933

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(十)让人物动起来

3D人物动画开发实践 摘要 本文介绍了在Vue3+PlayCanvas环境中实现3D人物动画的完整过程。首先尝试加载已有glb模型并添加动画属性,发现模型缺少骨骼动画支持。随后详细记录了使用Blender 5.1.0创建带骨骼动画的极简方块人模型的步骤,包括: 创建基本身体部件(头、身体、四肢) 建立骨骼系统 设置权重绑定 制作基础动画 最终实现了可控制走路、停止、旋转等动作的3D人物模型,解决了无骨骼动画模型无法自然运动的问题。

2026-04-15 19:00:00 628

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(九)纹理视觉效果

本文介绍了3D游戏场景中草地和道路纹理的优化方案,重点解决了纹理拉伸问题并提升了视觉真实感。通过为草地和道路添加漫反射、法线和粗糙度等多维度纹理,配合纹理平铺(repeat)和UV缩放技术,实现了自然的材质展示效果。同时优化了小地图轨迹模拟逻辑,使移动更加平滑。关键实现步骤包括:纹理资源规划与加载、纹理拉伸修复配置、小地图轨迹优化以及纹理与材质的融合应用。这些改进使得3D游戏场景的视觉效果更加真实,交互体验更加流畅。

2026-04-13 22:00:00 403

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(八)模拟小地图实时移动

本文介绍了如何基于Vue3和PlayCanvas实现小地图坐标实时移动功能。通过定义经纬度轨迹数组和定时器驱动,实现了小地图与3D场景的坐标联动。关键步骤包括:1)构建模拟轨迹坐标数组;2)使用定时器循环更新当前经纬度;3)同步更新3D场景角色位置;4)确保小地图组件响应坐标变化。最终效果是小地图标记点按预设路径自动移动,并可与3D场景位置保持同步,通过调整刷新间隔可控制移动速度。该方案适用于需要实时位置反馈的3D游戏和可视化场景开发。

2026-04-11 16:37:25 383

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(七)小地图显示

在上一篇中,我们完成了 Vue3+PlayCanvas 模拟自驾场景,实现了:本篇在此基础上,新增小地图实时位置显示功能,将小地图组件化封装,实现:为了实现自驾场景中 “方向键控制坐标移动 + 主地图 + 圆形小地图” 的核心交互,我们首先在MapGame.vue中完成了全量功能的单体开发:此时MapGame.vue已具备完整的交互能力,但小地图逻辑与主地图强耦合,无法复用,因此我们进一步做了组件拆分。为了让圆形小地图具备通用复用能力,我们将MapGame.vue中的小地图逻辑完整抽离。

2026-04-10 15:21:10 771

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(六)模拟自驾场景SR+3D可视化

本篇在原有 3D 交互基础上,完成了模拟自驾场景的核心升级:通过 ROS 图片流接入实现 “视觉 + 3D” 双画面融合,通过道路精细化渲染和树木动态滚动提升场景真实感,通过障碍物精准过滤和模型比例锁定保证渲染准确性。

2026-03-20 20:00:00 628

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(五)3D模型鼠标交互控制【PlayCanvas】

本文完成了 Vue3+PlayCanvas 中 3D 模型的鼠标交互控制核心实现,包括视角旋转、场景平移、滚轮缩放、双击重置视角四大核心功能,并通过状态管理、事件清理、样式反馈等细节优化了交互体验。至此,3D 障碍物躲避游戏的核心交互体系已基本成型 —— 玩家可通过鼠标自由操控视角,结合之前的模型加载、WebSocket 数据驱动,为后续的碰撞检测、游戏逻辑开发奠定了基础。

2026-03-17 19:00:00 878

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(四)3D障碍物躲避游戏2-模型加载【PlayCanvas】

本文介绍了在Vue3+PlayCanvas项目中实现3D模型加载的实战经验。首先对比分析了glb/gltf、FBX、PLY等主流3D格式的特点及适用场景,推荐优先使用glb格式。详细讲解了glb/gltf的一行代码加载方式,以及PLY格式的解析加载方法。针对常见问题,提供了模型旋转、缩放调整方案,并通过圣诞树案例演示了手动设置材质颜色的技巧。文章还推荐了多个免费3D模型资源网站和格式转换工具,帮助开发者快速获取和优化模型资源。最终实现了将自定义3D模型完美融入3D障碍物躲避游戏,使游戏场景从基础几何体升级为

2026-03-13 18:08:34 575

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(三)3D障碍物躲避游戏【PlayCanvas】

本文介绍了使用Vue3+PlayCanvas开发3D跑酷游戏的实现方法。游戏采用无限道路无缝滚动技术,通过两段道路循环拼接实现视觉连续性。核心功能包括:左右方向键控制角色移动、随机生成四种障碍物、动态树木由远及近效果、关卡自动升级系统。关键技术点包括:纯数学碰撞检测、对象池管理障碍物和树木、道路标线视觉优化、60秒关卡自动提速机制。文章详细讲解了无限道路实现逻辑、障碍物类型识别方法以及游戏重置功能,并提供了完整的Vue组件源码。该项目无需物理引擎,完全基于数学计算实现流畅的3D游戏体验。

2026-03-12 19:00:00 380

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(二)3D 地图自由巡视闯关游戏【PlayCanvas】

本文基于 Vue3+PlayCanvas 实现了一款具备多关卡、角色移动、摄像机控制、小地图、通关重置等核心功能的 3D 地图闯关游戏,重点解决了键盘监听、碰撞检测、多关卡动态生成等关键问题。相较于上篇的基础交互式游戏,本文进一步拓展了 PlayCanvas 的应用场景,展示了从 “基础交互” 到 “游戏化场景” 的开发思路。

2026-03-11 20:15:00 1120

原创 【Web】使用Vue3开发3D游戏(一)3D 立方体交互式游戏【PlayCanvas】

本文介绍了一个基于Vue 3 + Vite + PlayCanvas构建的3D立方体交互游戏。游戏实现了立方体点击得分、颜色切换、自动旋转等核心功能,通过Vue响应式数据管理游戏参数,结合PlayCanvas引擎完成3D渲染。开发步骤包括项目初始化、PlayCanvas安装、场景搭建(相机、光源、立方体模型)和交互逻辑实现。游戏提供控制面板,支持调整旋转速度、颜色选择和自动旋转开关,展示了Vue与3D引擎的整合方案。适合学习Web 3D开发与前端框架的结合应用。

2026-03-10 20:00:00 1121

原创 【音视频】RSTP视频流网络原因花屏解决方案

本文针对FFmpeg播放RTSP视频流时出现的花屏问题,提出了一套完整的解决方案。通过设置TCP传输协议、增大UDP缓冲区、过滤损坏帧等技术手段,有效降低了网络不稳定导致的花屏现象。核心代码实现了RTSP参数配置、帧完整性检测和网络状态监控等功能,并提供了智能重连机制确保流媒体播放的稳定性。解决方案采用多线程架构,包含完整的错误处理和资源清理机制,能够自适应网络变化,显著提升了RTSP视频流的播放质量。

2026-01-01 00:30:00 682 1

原创 【数据库】通过‌phpMyAdmin‌管理Mysql数据

phpMyAdmin是一款基于Web的开源MySQL/MariaDB管理工具,提供图形化操作界面。支持数据库创建、表结构修改、数据导入导出、用户权限管理等核心功能,适合开发者和非技术人员使用。与同类工具相比,phpMyAdmin功能全面但依赖Web环境。本文详细介绍了其工作原理、适用场景及安装方法,重点演示了通过Docker快速部署phpMyAdmin的步骤,包括拉取镜像、配置环境变量和端口映射,最终实现通过浏览器访问管理界面。该工具能有效简化数据库管理操作,提升工作效率。

2025-08-19 19:00:00 1501

原创 【Qt 学习之路】基于QTouchEvent的多点触控实现:软摇杆+按钮同步操作

本文提出了一种基于Qt框架的多点触控解决方案,适用于游戏控制场景中需要同时操作摇杆和按钮的需求。通过QTouchEvent事件分发机制,在不修改原有摇杆组件代码的情况下实现多点触控功能。方案包含软摇杆实现(包括绘图、鼠标移动/按下/释放事件处理),并提供了跨平台适配指南:Android需注意设备触点坐标精度差异,iOS需在Info.plist声明触控支持并处理Retina屏幕坐标缩放。核心代码展示了摇杆组件的绘制逻辑和触控事件处理机制,为移动端游戏控制提供了有效的技术实现方案。

2025-07-23 08:27:25 885

原创 【Qt 学习之路】Qt Android开发环境搭建:Ubuntu的Vmware虚拟机中的踩坑实录

摘要:本文分享了在Ubuntu虚拟机中搭建Qt Android开发环境时遇到的典型问题及解决方案。针对虚拟机无法识别USB连接的Android手机问题,详细介绍了检查设备识别、开启USB配置和虚拟机连接设备的关键步骤。对于Gradle下载缓慢问题,提供了使用阿里云镜像替代官方下载的方法,包括本地缓存路径设置和项目配置文件修改。这些实践经验对开发者解决类似环境配置难题具有实用参考价值,能有效提升开发效率。

2025-07-11 22:00:00 1432

原创 【HarmonyOS】ArkTS开发应用的横竖屏切换

本文详细介绍了在鸿蒙ArkTS框架下实现横竖屏切换的两种方案:静态配置与动态调整。静态配置通过修改module.json5文件中的orientation属性,实现基础方向锁定,支持多种方向枚举值。动态调整则通过setPreferredOrientation方法,在运行时感知设备旋转并智能适配,适用于需要根据用户操作或系统状态动态调整方向的场景,如视频播放页面。文章还提供了具体的代码示例和实现原理,帮助开发者在实际项目中灵活应用这两种方案,提升用户体验。

2025-05-13 21:00:00 2080

原创 【Web/HarmonyOS】采用ArkTS+Web组件开发网页嵌套的全屏应用

本文详细介绍了在鸿蒙应用开发中使用ArkTS+Web组件构建支持双网页嵌套的全屏应用的开发过程。首先,通过DevEco IDE创建ArkTS应用,并修改module.json5配置文件以适配应用需求。接着,通过ArkTS代码实现全屏显示,并隐藏系统栏,确保应用界面无干扰。核心代码展示了如何获取窗口对象、设置全屏、隐藏系统栏以及调整状态栏颜色等操作。最后,通过HTML和CSS实现双网页嵌套,展示了如何在应用中嵌入多个网页,并通过底部导航栏进行切换。本文为开发者提供了完整的代码示例和实现思路,帮助快速上手鸿蒙应

2025-05-12 22:45:00 1153

原创 【Web】使用Vue3开发鸿蒙的HelloWorld!

本文介绍了如何利用Vue3与HarmonyOS ArkUI框架进行鸿蒙原生应用开发。通过Vue3的响应式编程范式和ArkUI的声明式UI语法,开发者可以快速构建高性能的跨端应用。文章详细描述了从环境搭建到应用落地的全流程,包括开发环境的配置、Vue项目的创建与修改、静态资源的生成与导入,以及如何在DevEco Studio中进行应用签名和运行。最终,开发者可以将Vue3项目成功移植到华为Mate 60 Pro上,实现“一次开发,多端部署”的目标。

2025-05-10 17:38:45 3275

原创 【操作系统】Docker如何使用-续

在使用Docker的过程中,掌握常用的命令是至关重要的。然而,随着时间的推移,我们可能会遗忘一些关键的命令或对其用法变得模糊。为了帮助您更好地理解和记忆Docker的核心命令,本文将对Docker的基础操作进行详细的梳理和巩固。【操作系统】Docker如何使用。

2025-03-25 20:30:00 1240

原创 【Qt 学习之路】Qt 如何在 Windows上 交叉编译ARM 程序

习惯于开发Arm板上的程序时去Ubuntu上进行开发,如今就想懒一下,不想来切双系统。那么Qt如何在Windows上开发Arm呢?今天我们一起来盘盘吧~

2024-10-07 05:00:00 9734 10

原创 【Linux】Ubuntu20.04上使用RabbitVCS的图形化SVN

它是一款Linux系统下的图形化界面SVN客户端,可以让用户像在Windows下使用TortoiseSVN那样进行代码版本控制。使用该软件后,用户就不需要再死记SVN命令,仅仅通过界面操作就可以进行SVN版本控制了。本文讲述其安装方法。RabbitVCS基本支持所有的Linux发行版本包括ubuntu、Debian、Fedora、Arch Linux、Gentoo、Mandriva、OpenSUSE、RHEL、CentOS 5等。

2024-10-06 20:00:00 3811

原创 【Linux】Ubuntu20.04解决网卡、显卡驱动不正确的问题

新买了电脑后,安装Ubuntu18.04后,触摸板驱动没有,于是安装新版本Ubuntu20.04解决此问题,但20的版本网卡与显卡驱动不正常,需要重新安装。本文就此问题展开详细步骤讲解,望帮助系统有同类问题的朋友。显卡驱动是比较坑的,弄不好就黑屏,还要重装,好,一步步探坑开始。

2024-03-27 10:33:01 13121 1

原创 【Windows】解决Windows磁盘有锁和感叹号方法

目前在整理自己新电脑的软件,无意间电脑磁盘有锁和感叹号的标志,这个标志是什么呢?特意查了下,是Windows里面的一个叫做BitLocker的工具引发的,接下来解决这个问题吧~

2024-03-12 19:00:00 51462 1

原创 【Qt 学习之路】使用 cmake 在Windows上 编译 ZeroMQ

前几篇文章讲述了ZeroMQ是什么、网络通信,和如何在Qt上使用现成的ZeroMQ的库,本篇文章中主要讲述如何使用 cmake在 Windows上编译ZeroMQ。下载和安装这里不讲了,在之前的文章中讲述的已经很详细了,想了解的可以看以下相关资料。相关资料:链接地址链接地址。

2024-02-28 18:37:27 2932

原创 【网络编程】ZeroMQ的网络通信

在前一篇文章中提到了 ØMQ (ZeroMQ) ,是一个基于消息队列的多线程网络库,它封装了网络通信、消息队列、线程调度等功能,向上层提供简洁的API,应用程序通过加载库文件,调用API函数来实现高性能网络通信。本篇文章重点讲述下,在客户端上如何使用 ZeroMQ 与 服务端的 ZeroMQ 进行通信,主要讲述两种常用模式:1.Request-Reply(请求响应模式)2.Publish-Subscribe(订阅-发布模式)消息双向的,有来有往。

2024-02-18 10:04:46 1979 1

原创 【Qt 学习之路】在 Qt 使用 ZeroMQ

今天是大年初一,先给大家拜个年,祝各位阖家欢乐,身体安康,万事如意。言归正传,最近调研了很多消息中间件,推荐一款比较好用的中间件 ZeroMQ,今天也把在 Qt 上如何使用 ZeroMQ 分享下。ZeroMQ是一种基于消息队列的多线程网络库,其对套接字类型、连接处理、帧、甚至路由的底层细节进行抽象,提供跨越多种传输协议的套接字。ZeroMQ是网络通信中新的一层,介于应用层和传输层之间(按照TCP/IP划分),其是一个可伸缩层,可并行运行,分散在分布式系统间。

2024-02-10 17:31:05 4917 2

原创 【DevOps】产品需求文档(PRD)与常见原型软件

什么是PRD,Product Requirement Document,产品需求文档PRD的主要使用对象有:开发、测试、项目经理、设计师、运营及其他业务人员。开发可以根据PRD获知整个产品的逻辑;测试可以根据PRD建用例;项目经理可以根据PRD拆分工作包,并分配开发人员;设计师可以通过PRD来设计交互细节。PRD文档是将产品项目由“概念化”阶段推进到“图纸化”,将需求落实到可开发的。

2024-02-03 00:00:00 5509

原创 【Qt 学习之路】Jetson Orin Nx CLB 开发套件上的 Qt 部署安装

Jetson Orin Nx 解决方案是NVIDIA为嵌入式人工智能计算领域推出的一款强大而灵活的解决方案。该方案基于NVIDIA Orin芯片组,提供高度集成的硬件和软件生态系统,旨在满足嵌入式设备在性能、功耗和散热方面的苛刻要求。Jetson Orin nx解决方案具有卓越的性能和扩展性,可为各种行业应用提供高效的人工智能计算支持。随着人工智能技术的不断发展和应用场景的扩大,Jetson Orin nx解决方案将有更广阔的发展前景。

2024-01-22 06:30:00 5110 4

原创 【模板规范】会议纪要模板

今天来分享的是会议记录的模板,供大家参考。它是用于记载、传达会议情况和议定事项的公文,适用于企事业单位、机关团体等。

2024-01-16 21:00:00 6951

原创 【Qt 学习之路】关于C++ Vlc视频播放

最近有童鞋咨询VLC相关的问题,公布一个 5年前 编写的 VLC示例 代码供参考学习。包括正常对视频各种常用的操作:播放/暂停、进度显示、进度调整、声音调整、视频切换等。也包括一些动画效果:显隐动画、加载动画、多视频切换动画等。

2024-01-12 11:46:23 970

原创 【C/C++】开源串口库 CSerialPort 应用

有需要了解 C++开源库 CSerialPort 的小伙伴,可以先去这边文章下了解下为什么要用 CSerialPort 和 CSerialPort 的介绍。找一个杜邦线直接串联起来就可以,这样发什么消息,就收到什么消息。如图是1口和3口短接。放开pro里面的这两行即可,注释掉就是命令行,Windows效果图如下。Linux下这台没装Qt,没尝试,串口名称改下问题不大。Windows效果如下,Linux一样可以运行,只是串口名称不一样。这里我用了一个宏来区分,一个是Pro的区分,一个是代码里面的区分。

2024-01-07 00:15:00 3624 1

原创 【C/C++】轻量级跨平台 开源串口库 CSerialPort

Qt 的QSerialPort 已经是跨平台的解决方案,但Qt开发后端需要 Qt 的依赖库。为了使 C/C++ 开发的前后端不依赖 Ros、Qt 等工具,找到了一款还不错的开源库CSerialPort。它是一个基于C/C++的轻量级开源跨平台串口类库,可以轻松实现跨平台多操作系统的串口读写,同时还支持C#, Java, Python, Node.js等。当前版本:4.3.0.230215 on 2023-02-15。

2024-01-04 23:15:00 6074

原创 【DevOps】你的网络,就是我的网络

我们还可以设置热点的流量多少,利于防止流量超出套餐外。在”个人热点“那里就可以到了,然后点击进入设置你本次开热点的大概使用流量,单次流量限制:20MB、30MB、40MB、50MB、100MB、自定义,多数是使用自定义的。也可以设置”允许连接数量“,正常来说手机为8个人连接的。然后我们就可以点击”启动“了。

2024-01-02 23:00:00 2614

Qt查找指定的文本

Qt查找指定的文本,匹配整个单词

2016-11-22

QSerialPort串口通信代码

Qt开发的串口通信示例,

2017-05-05

QWebEngineView简单示例-沙师弟专栏

QWebEngineView简单示例-沙师弟专栏。http://blog.csdn.net/u014597198/article/details/52805425#reply

2017-07-17

Pycharm的汉化文件

将此文件丢入到Pycharm的lib路径中即可 更多请参考: https://blog.csdn.net/u014597198/article/details/85248005

2019-02-21

Qt以Base64加密作为基础实现3种加解密方式(包含中文处理)

本Demo提供三种方式来加密解密,都是用Qt本身提供的类,没用外接库。 本Demo是在5.9.6开发 作者博客链接地址:https://blog.csdn.net/u014597198。

2018-08-23

Qt小控制台字体滚动效果

Qt小控制台字体滚动效果,沙师弟专栏Demo,更多请访问:http://blog.csdn.net/u014597198

2017-04-05

Qt5把Qt4的QFTP封装成库

Qt5.9使用Qt4的QFTP全过程,文章网址:https://shazhenyu.blog.csdn.net/article/details/89715914

2019-04-30

QT-tcpsocket简单通信-字符串通信

Qt利用tcp-socket简单通信。客户端与服务端互发字符串

2016-11-22

Qt利用Poppler解析pdf成图片

Qt用Poppler库解析PDF成图片的简单示例,更多请参考原文:https://blog.csdn.net/u014597198/article/details/53286042#comments

2019-02-01

OpenHardwareMonitorLib的动态库

OpenHardwareMonitorLib和rdmsr都是用的WinRing0.sys驱动,然后要在程序里面加载这个驱动就可读取这些寄存器的值。OpenHardwareMonitorLib把驱动封装到自己的内部来了

2019-04-11

windows服务自启instsrv.exe、srvany.exe

可以将exe注册为windows服务,直接从后台运行 具体怎样使用,请参考博客:https://blog.csdn.net/u014597198/article/details/85341506

2018-12-29

Qt制作的密码框类

Qt制作的密码框类

2016-11-22

禅道开源版linux_64下载,附带本人写的Readme

禅道开源版,Linux64位,附带本人写的Readme。包括如何使用等的说明!

2018-11-20

自制虚拟键盘Demo

实现简单的内容

2017-02-22

QML翻转效果Demo——沙师弟专栏

QML

2017-02-07

Qt5.6+VLC简单实现示例(沙师弟专栏)

Qt+Vlc简单的示例,Qt5.6 讲解文章:http://blog.csdn.net/u014597198/article/details/72673677

2017-05-24

在Qt平台C++和Java代码的交互

在Qt平台C++和Java代码的交互。更多Qt文章,请看http://blog.csdn.net/u014597198/article/category/5692117

2017-04-17

openGL 必备的库文件,3.7beta版本

OpenGL 3.7 beta版本, 亲测可用的。 博文地址:http://blog.csdn.net/u014597198/article/details/79267412

2018-02-06

Qt在Android上所需的ssl文件下载

Qt 在 Android上所需的ssl文件下载---沙师弟专栏。可参考“http://blog.csdn.net/u014597198/article/details/79262480”文章。也可以在“https://www.openssl.org/source/”官网查看

2018-02-05

多功能提取器

多功能提取器,提取图片上的文字、表情等东西。更多内容请参考:https://shazhenyu.blog.csdn.net/

2019-05-14

Windowsfrpc-0.58.1客户端

包含frpc.exe、frpc.toml、frps.exe、frps.toml等。

2026-04-28

Blender5.1.0-带骨骼动画的小人走路

1.低多边形方块人 | 带动画骨骼绑定 | Blender/GLB 格式 这是一个用基础几何体(立方体 + 圆柱体)在 Blender 中制作的低多边形风格方块人角色,整体造型简洁干净,非常适合作为 Web 3D 项目、小游戏原型或教学演示用角色。 2.核心特点: 采用纯基础几何体拼接而成,拓扑结构简单,无多余面数,性能友好 完整绑定骨骼,支持全身动画控制(头 / 躯干 / 四肢均可独立驱动) 内置走路循环动画,骨骼动作自然流畅,可直接导入使用 同时提供 .blend 工程源文件与 .glb 通用格式,兼容 PlayCanvas、Three.js、Unity 等主流引擎 模型无外部依赖,材质可自由修改,支持商用与二次编辑 3.包含文件: .blend 源文件(Blender 3.x 版本兼容,含完整骨骼与动画) .glb 通用格式文件(已优化,支持 Web / 游戏直接导入) 4.适用场景: 网页 3D 交互项目、前端可视化展示 独立游戏 / 小游戏角色原型 编程教学、技术演示项目 虚拟人 / 元宇宙基础角色模板

2026-04-16

MinGW 开发工具集:MingW-i686

直接解压使用 亲测有效版本,直接解压,找了很久,很多版本都安装失败,这个版本直接解压就行了,事后添加环境变量即可,可以省去很多你安装失败的时间。

2024-02-22

会议纪要模板(表格类会议纪要模板)

会议纪要模板(表格类会议纪要模板)

2024-01-16

Qt For Android 开发相关套件 之 JDK 8u201

Qt For Android 开发相关套件 之 JDK 8u201

2023-12-01

Qt For Android 开发相关套件 之 NDK r20b

NDK地址 r20b NDK android-ndk-r20b。

2023-12-01

Qt For Android 开发相关套件 之 NDK r19c

Qt For Android 开发相关套件 之 NDK r19c NDK地址r19c NDK android-ndk-r19c

2023-12-01

Qt For Android 开发相关套件 之 除 NDK 外其他套件

JDK、SDK、ANT ant版本为:apache-ant-1.9.4

2023-12-01

Qt For Android 开发相关套件 之 NDK r10e

NDK android-ndk-r10e。

2023-12-01

breakpad在mac上的编译好的库

具体见:https://shazhenyu.blog.csdn.net/article/details/115343410

2021-04-02

neo4j-community-3.5.6-unix.tar.gz

neo4j community 3.5.6版本,关于其使用方法等请见 https://shazhenyu.blog.csdn.net/

2019-06-20

EmSDK1.39.7版本

EmSDK1.39.7版本。Qt开发 之 QWidget和QtQuick 写网页。 博客地址:https://shazhenyu.blog.csdn.net/article/details/119465263

2021-08-07

mac下Qt使用breakpad的源码

具体使用方法见文章:https://shazhenyu.blog.csdn.net/article/details/115343410

2021-04-02

apache-cassandra-2.2.14-bin.tar.gz

linux apache-cassandra-2.2.14-bin.tar.gz 下载安装包,更多内容:https://shazhenyu.blog.csdn.net/

2019-06-21

GateOne最新.zip

GateOne:https://github.com/liftoff/GateOne 由于某墙,下载速度太慢,于是传到CSDN上以供国内人事下载。我默认的积分为0分,如果积分不够,请在我个人博客中联系我,我把资源传给你:https://shazhenyu.blog.csdn.net/。

2020-03-04

eolinker_os_4_0.zip

eolinker4.0,由于某墙下载极慢的github资源。里面还有一个nginx的配置文件,放到conf.d文件夹下即可使用,别忘了创建一个mysql的eolinker数据库哦~

2020-03-06

调试工具及用法.zip

调试工具及用法.zip

2021-02-23

Microsoft_Visual_C++_14.0.zip

"Microsoft Visual c++ 14.0 is required"的解决办法。 解压安装(可能比较久)后再安装你需要安装的python包即可

2020-02-21

Postman-win64-7.18.0.zip

postman接口验证工具,此文件是windows64位版本。postman适用于不同的操作系统,Postman Mac、Windows X32、Windows X64、Linux系统,还支持postman 浏览器扩展程序、postman chrome应用程序等。

2020-02-21

FSCapture_gr.zip

fs截图,可以滚动截图,可以截windows图片

2019-05-24

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