沙振宇
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个人简介:将来的你一定会感谢现在奋斗的你。当你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习。

  • 加入CSDN时间: 2014-04-08
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当你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习。
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EmSDK1.39.7版本

发布资源 2021.08.07 ·
rar

Qt开发 之 QWidget 和 QtQuick(QML) 写网页

文章目录1、准备工作1、准备工作Qt版本: 5.15.2 (记住要选WebAssembly模块)EmSDK版本:1.39.7Emsdk Github地址: https://github.com/emscripten-core/emsdk.gitQt选用5.12以后版本,因为WebAssembly模块在5.12才开始支持,WebAssembly是我们开发网页重要的模块之一。Emsdk可以直接从github上下载安装,也可以直接用我配好的包。...
原创
发布博客 2021.08.06 ·
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breakpad在mac上的编译好的库

发布资源 2021.04.02 ·
zip

mac下Qt使用breakpad的源码

发布资源 2021.04.02 ·
zip

Qt开发 之 抓取崩溃信息(读这一篇就够了)

文章目录1、简介1.1、常见崩溃1.2、什么是breakpad1、简介1.1、常见崩溃笔者之前抓取应用程序的崩溃是在windows上,用mingw编译器进行的程序,可以直接用微软提供的 SetUnhandledExceptionFilter() 方法来实现。但如果用在mac上用clang,就不能用这一套了。那有没有一种在各个平台上都能用但崩溃1.2、什么是breakpadhttps://github.com/google/breakpad...
原创
发布博客 2021.04.02 ·
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调试工具及用法.zip

发布资源 2021.02.23 ·
zip

Qt开发 之 获取git版本信息

文章目录1、简述2、具体方法2.1、在pro中加入2.2、代码中直接引用宏即可2.3、效果1、简述今天又碰到这个问题了,想根据具体的git版本信息做代码问题确认。之前写过类似的文章,不是用的Makedown,今天规整一下。2、具体方法2.1、在pro中加入exists (./.git) { GIT_BRANCH = $$system(git rev-parse --abbrev-ref HEAD) GIT_TIME = $$system(git show --oneli
原创
发布博客 2021.02.18 ·
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Qt开发 之 Mac上使用FFmpeg

文章目录1、安装1.1、命令安装1.2、安装好后1.3、查找头文件和库的位置2、pro文件夹加入2.1、添加ffmpeg头文件和库2.2、修改输出路径3、源文件中写入ffmpeg要做的事4、效果图5、应用程序包1、安装1.1、命令安装brew install ffmpeg如果没brew的,请看这篇文章:Mac系统命令使用记录此过程较久,需要装很多包:1.2、安装好后1.3、查找头文件和库的位置利用pkg-config查找文件位置。如果没有这个命令,继续参考:Mac系统命令使用记录p
原创
发布博客 2021.02.19 ·
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Mac系统命令使用记录

1、系统非常用修改文件夹、文件颜色区分在~创建.bash_profile里面加入如下代码即可【hank.sha】是我的名字,你们可以自定义这里点名称export PS1="[hank.sha]$ "export CLICOLOR=1export LSCOLORS=ExFxBxDxCxegedabagacadalias ls='ls -GFh'然后source 这个文件即可2、打包、升级1、brew 不更新升级安装例如不更新升级cmakeHOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE
原创
发布博客 2021.02.06 ·
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Qt开发 之 删除文件或文件夹到回收站(详解)

文章目录1、简介1.1、问题描述1.2、解决方案2、源代码2.1、WinAPI调用2.2、两行代码解决Release版本根目录驱动问题2.3、解决部分文件删除不成功的问题3、QFileInfo官方说明4、Qt 5.15版本的功能1、简介写这篇文章之前,已经看过很多类似的文章,都没有实质性的解决这个问题。1.1、问题描述原本程序在main函数中直接调用WinAPI删除文件或者文件夹到回收站,无论在Debug版本还是Release版本都不会有问题。但是如果封装成函数或者类,在栈中或者堆中去执行的时候,R
原创
发布博客 2020.11.23 ·
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Qt开发 之 Windows资源管理器模仿 并 小超越

文章目录1、简述2、内存处理2.1、Windows的资源管理器2.1.1、大图标模式2.1.2、超大图标模式2.1.3、其他模式2.2、用Qt做的类似资源管理器的软件3、滑动处理3.1、Windows的资源管理器3.2、用Qt做的类似资源管理器的软件4、超大数据处理1、简述最近在做一个类似Windows的资源管理器的软件,先测一下资源管理器的文件加载处理过程,先学习一下再进行小小的超越。测一下才发现资源管理器这里的内存处理做的有点垃圾,它的大目录加载的处理是真的垃圾。说它垃圾是因为如果机器配置不够会直接
原创
发布博客 2020.11.09 ·
4307 阅读 ·
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Unity开发(3)会移动的物体

文章目录1、简介2、重置位置3、建立物体3.1、创建物体3.2、重置坐标3.3、修改颜色3.4、设置预制体4、创建C#脚本代码4.1、创建脚本4.2、应用脚本4.3、编写代码4.4 保存运行1、简介上一篇文章中已经讲述了如何建立一个草地,那接下来这一章要讲如何让一个物体在我们的草地上移动起来。先看一下动态效果吧(动态图片)开始吧~2、重置位置为了方便我们更快的找到物体,也为了写代码时方便,我们先把位置设置正确。整体视角:保证X轴在右方,Y轴在上方,Z轴在前方。如下图草地重置:以我们上
原创
发布博客 2020.10.25 ·
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Unity开发(2)建片草地

文章目录1、简述2、创建2.1、创建项目2.2、进入开发窗体3、建个地面3.1、新建地面3.2、调整地面大小3.3、添加草地3.3.1、初识Unity图片资源3.3.2、添加图片资源3.3.3、修改图片在场景中大小1、简述前一章我们已经学会 下载安装 了,接下来和我一起一步一步开始操作,做第一个实例吧~2、创建2.1、创建项目第一步打开Hub,点击新建项目。然后选择合适的项目和项目位置(如图),然后点击创建(搭建过程要拷贝比较多的文件和库,稍微要等上一小会儿)2.2、进入开发窗体第一步成功后
原创
发布博客 2020.10.25 ·
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Unity开发(1)下载安装

文章目录1、简述2、下载3、安装1、简述最近接触了几款比较好玩的Unity制作的游戏,勾起了我对它的好奇,于是又摸起了大学时想学的U3D技术。大学时学习过Qt(一个C++图形用户界面应用程序开发框架),游戏引擎学过cocos(开源的引擎),一直没学习过Unity3D,接下来就揭开它部分的面纱吧~2、下载官方地址:https://unity.cn/releases小建议学习的话,建议直接下载最新的Beta版,虽然不稳定,但是可以解锁新姿势(有些新东西在里面)。用官方的话就是领先使用Unity即将
原创
发布博客 2020.10.24 ·
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Qt开发 之 快速查找 应用程序输出(适合很多IDE,解决查找眼瞎的问题)

文章目录1、简述2、问题描述3、解决方案1、简述今天一位 老Qter 问我一个非技术类问题,我觉得很典型,就把它记录下来,希望各位友友可以知道这个小技巧~2、问题描述如下动图,在Qt应用程序输出的查找时,虽然想要查找的关键词加亮了,但是依然不是很清楚。3、解决方案如下动图,看清楚了嘛?可以在你选择上下移动的同时把焦点设置在应用程序输出的上面(设置焦点的方法左键点击就可以了)。简单的小技巧,帮你脱离查找眼瞎的小烦恼。...
原创
发布博客 2020.08.05 ·
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Qt开发 之 模仿Windows文件夹缩略图(QWidget、Qt Quick(QML)、以及QGraph)

文章目录1、简介2、效果图3、三种实现方式3.1、QWidget的mask遮罩3.1.1、bb叨3.1.2、核心源码3.2、QML的QtGraphicalEffects遮罩3.2.1、bb小叨3.2.2、核心源码3.3、QGraph的三板斧3.3.1、bb一小会儿3.3.2、核心源码1、简介放纵了自己一个月没写博客,如今又提起战刀杀回战场,奈何这硝烟已淡去了你的味道……言归正传,本文讲的不是简单的model/view或者widget的或者QML的基础框架实现,而是在这些框架之上的肉(文件夹缩略图)的效
原创
发布博客 2020.07.14 ·
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Go开发 之 单端口转发到多个端口

文章目录1、背景2、正题3、源码4、配置5、效果1、背景运维和我提到这个需求的时候,我先是一愣,第一时间想到的是nginx,然后运维说nginx没有这个功能……之所以选择用go语言,主要两点:静态语言性能够用不用部署其它包,可以直接丢一个可执行程序和一个配置上去就能运行。2、正题这种东西,一看就肯定有前辈做过,于是自行github上找了一圈,果然有答案:https://github.com/vulcand/oxy于是用了,上述这个包,写程序调用一下即可。该包引用了其它开源的包哈(也可以
原创
发布博客 2020.05.22 ·
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饥荒TGP联机版免费搭建服务器教程

文章目录1、饥荒简介2、如何免费搭建2.1、找到联机大厅,选择搭建服务器2.2、下载服务器资源2.3、下载完成后,先别急着登入服务器,要先配置一些东西2.3.1、准备:找到 我的文档-Klei-DoNotStarveTogetherRail 这个文件夹2.3.2、从TGP启动饥荒联机版,然后点击开始游戏,并登录2.3.3、给我们自己的服务器起一个名字吧,起完之后选择 “添加新服务器”2.3.4、此...
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发布博客 2020.05.02 ·
4431 阅读 ·
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docker python3 编码问题:UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position...

文章目录1、简介2、解决过程1、简介windows上没有问题的接口,centos上也没有问题,只有docker里面有问题:UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position...2、解决过程用locale命令看了一下系统编码发现是LANG="POSIX"LC_CTYPE="POSIX"LC_...
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发布博客 2020.04.10 ·
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Python开发 之 正则知识点回顾

文章目录1、效果2、源代码1、效果2、源代码已经把注释写的很清楚了#! -*- coding: utf-8 -*-"""Author: ZhenYuShaCreate type_time: 2020-4-7Info: 正则模块-------------------- 1.元字符 -------------------------正则元字符------描述----...
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发布博客 2020.04.07 ·
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