设计模式—享元模式

之前在讲单例模式的时候,我就提到过单例模式和享元模式很类似,今天我们就来讲一讲享元模式。
享元模式
享元模式
享元模式其实理解起来很简单:能共享的共享(一个实例对象),不能共享的自用(多个实例对象)

再次强调:依赖倒转原则

享元模式很像现在养二胎。

假设现在你有两个孩子,一个七岁,一个五岁。那么七岁孩子的衣服,玩具就可以和五岁的孩子共享,不需要买新的。但是吃的零食则需要额外进行购买,这些是不能共享也无法共享的。

享元对象的抽象:

interface Flyweight{

          String getThings();
}

具体享元对象:

//共享的
class ClothsFlyweight implements Flyweight{

          String getThings(){
                return "衣服"
          }
}
//不能共享的
class FoodsUnFlyweight implements Flyweight{

          String getThings(){
                return "吃的"
          }
}

享元工厂:

class FlyweightFactory{
      HashMap map = new HashMap<String,Flyweight>();

      //初始化,将共享的初始化到一个map里面便于调用
      FlyweightFactory(){
              map.put("cloths",new ClothsFlyweight ())
      }
      //获取共享的东西
      Flyweight getThing(String str){
              return map.get(str);
      }
      
}

五岁小孩:

class  FiveChild{
       //衣服共享
       wearCloths(){
             new   FlyweightFactory.getThing("cloths");
       }
       //食物不能共享
       eatFood(){
             new   FoodsUnFlyweight ();
       }

}

根据以上代码,是不是觉得享元模式其实就是多个单例模式。

享元模式和单例模式可以省空间,省时间(初始化过程)。在你有许多可以复用的对象的时候,享元模式很有用。

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享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

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