软件工程
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Jeelon
在 这 个 纷 繁 复 杂 ,人 与 人之 间 不 平 等 的 社 会 ,我 们 永 远 要 将 竞 争 称 之 为 “机遇”。
Shoultn't you be able to make your own choiced,base on your own needs?
逆 水 行 舟 ,不 进 则 退 ...
-- 品 质、永 远 重 于 技 术 ...
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2011软考软件设计师知识点(1):基于工作流协同软件
软件工程 项目管理之 基于工作流协同软件原创 2011-04-01 13:42:00 · 664 阅读 · 0 评论 -
2011软件设计师知识点(2):如何控制需求变更
软件工程项目开发三个阶段:项目启动、项目实施、项目收尾,期间的需求变更控制原创 2011-04-01 13:46:00 · 588 阅读 · 0 评论 -
2011软件设计师知识点(4):简易应用规格说明技术
简易的应用规格说明技术并不是解决需求分析阶段遇到的所有问题的“万能灵药”,但是,这种面向团队的需求收集方法确实有许多突出的优点:开发者与用户不分彼此,集思广益,益密切合作;即时讨论和求精;有能导出规格说明的具体步骤。原创 2011-04-01 13:48:00 · 975 阅读 · 0 评论 -
2011年软件水平考试软件设计师(5)
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2011年软件水平考试软件设计师(3)
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Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程翻译 2012-03-14 09:56:54 · 758 阅读 · 0 评论