DELPHI组件制作方法


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注:本文源代码点此下载
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delphi作为 rad工具,以其快速编译和友好的可视化界面受到广泛欢迎。 delphi提供了很多现成构件,而且随着版本更新不断增加新构件。另外还可以买到第三方开发的特色构件,或从因特网下载免费构件。这些构件足以支持一般应用系统开发。但应用开发人员仍有必要自己制作构件。

采用构件形式可以把对象严密封装,并加上一层直观外壳,有利于软件调试和代码重用。开发群体以构件为功能单位分工协作,比较容易实现工程化管理,从软件规划设计到测试修改都可以减少意外差错,大大提高工作效率。成熟的构件还可以作为商品软件出售,带来附加效益,且有利于软件开发的社会化分工协作。 delphi 的构件使用和构件制作采用同样的工作环境和相似的编程方法,只要弄清基本原理,制作构件无需学习多少新东西。

[基本概念]

制作构件的基本过程可以概括为:

1.编写构件单元( unit)。其中包含构件声明和构件实现代码。

2.按照与普通 delphi单元同样的方法编译和调试构件单元。

3.创建构件注册单元。其中用 uses语句连接构件单元,并用 register过程完成构件的注册。

4.编写构件联机帮助信息,并编译成标准 windows帮助文件。

全部工作完成后,生成构件单元二进制文件(. dcu)、构件注册源文件(. pas)和帮助信息文件(. hlp)及附加的关键词文件(. kwf)。用户拿到这些文件后,就可以安装使用了。在 delphi 环境下调用菜单命令,启动安装过程(安装过程中需指定注册文件名),可以把构件注册到 delphi的 vcl库中,并在构件工具条上生成一个新按钮。借助 helpinst安装工具可以把关键词文件并入 dephi帮助索引系统,用 f1键实现联机帮助。这样制作出的. dcu文件与一般 delphi单元没有根本区别,即使不安装到 vcl库中也可以由其他单元直接调用。最大的区别在于:构件单元中某些属性和事件声明为 published,从而在程序设计期对用户是可见的,用户可以通过对象编辑窗口( objectinspector)访问这些属性和事件。这是可视化程序设计的关键所在。

[对象的继承与修改]

制作构件第一件事就是选择适当的 delphi对象类型作为父对象,以派生新的对象。子对象可以继承父对象的全部非 private部件,但不能摆脱不需要的部件。因此,所选父对象应尽可能多地包含子对象所需的属性、事件和方法,但不应包含子对象不需要的东西。

tcomponent是所有 delphi构件的基点,但若直接从 tcomponent 派生新构件,很多东西就需要自己从头做起。一般只有非可视构件才直接从 tcomponent派生。 delphi提供了若干专门用于制作控件(可视构件)的对象类型,都是从 tcontrol和 twincontrol派生而来。其派生关系如下:

tcontrol--- tgraphiccontrol--- tcustomlabel

twincontrol-- tcustomcontrol--- tcustomgrid

--- tbuttoncontrol-- tcustomgroupbox

--- tscrollingwincontrol-- tcustompanel

--- tcustomcombobox

--- tcustomedit

--- tcustomlistbox

tcontrol的子类型用于非窗口式控件, twincontrol的子类型则用于窗口式控件。除非特殊需要,一般不直接从 tcontrol和twincontrol派生新控件,而是从其子类型派生。这样可以充分利用原有的属性、事件和方法,减少很多工作量。

在这些构件类型中,非通用的属性、事件和方法都声明为 protected。这样可以禁止构件用户访问,又能被子类型继承和修改。在新构件中,可以简单地把继承来的属性和事件重新声明为 published,使构件用户能在设计期通过对象编辑窗口访问,也可以进而修改属性的默认值和读写方式,或是重载( override)事件处理子过程和其他构件方法,以修改其中的程序代码。重声明可以放宽访问权限,但不能 相反,例如,不可能把 published属性重声明为 private或 pro tected。

为了增加新功能,常常需要定义全新的属性、事件和方法。定义时,一般总是把对用户开放的属性和事件声明为 published,把方法声明为 public或 protected。

[构件属性]

在构件中,属性和方法往往可以相互替代。对构件用户来说,属性比方法更直观简便。因此,只要可能,应尽量以属性取代方法。 属性类型包括简单类型( numeric, character, string)、枚举类型、集合类型、对象类型(例如 font)和数组类型(例如 tstrings 类型中的 strings)。其定义方法如下:

type

private

flayers: integer;{内部存储用的变量}

functiongetlayers: integer;{用来读属性值的方法}

proceduresetlayers( alayers: integer);{用来写属性值的方法}

published

propertylayers:

integerreadgetlayerswritesetlayersdefault1;

end;

每个属性都需要相应的 private变量用于内部存储。按照约定,变量名以 f打头,后跟属性名(此处为 layers),读写方法名称分别为 get加属性名和 set加属性名。写方法总是带一个与属性类型相同的参数,用以传送属性值。此参数可以传值,也可以传递变量。如果不定义写方法(省略 write部分),此属性便成为只读属性。读写方法应该在 pri vate部分声明,以使其对构件用户和构件的派生对象保持隐蔽。

读写方法除了取值和赋值之外,还可以附加其他操作代码,使属性读写产生附加效应。这正是属性可以取代方法的原因。如果不需要附加效应,可以不定义读写方法,采用直接访问格式来声明属性:

propertylayers:

integerreadflayerswriteflayersdefault1;

default命令符用来指定属性的默认值,同时需要在构件的构造函数中为属性设置初值。 default命令的作用是在窗体文件存盘时提供参照:若属性当前值与 default命令指定的值不同,则把当前值保存在文件中,否则便无需保存。如果省略 default命令,属性当前值总是保存在窗体文件中。

[事件与事件处理过程]

创建构件时,事件也被当做属性来处理,区别仅在于事件必须定义为过程类型,使其成为一个隐蔽指针,指向某个潜在的过程。

当构件用户为事件指定处理子程序后,事件便成为指向该子程序的指针。事件的定义方式如下:

type

private

fonclick: tnotifyevent;{声明事件变量以保存过程指针}

published

propertyonclick:

tnotifyeventreadfonclickwritefonclick;

end;

此例正是 delphi标准控件中 click事件的定义方式。可以看出,除了 onclick被定义为过程类型外,其定义格式与一般属性的直接访问格式几乎完全相同。 delphi预定义了所有标准事件的过程类型及标准事件所引发的虚方法。其中, click事件将引发如下虚方法:

proceduretcontrol. click;

begin

ifassigned( onclick) thenonclick( self);

{以下是默认处理部分}

end;

其中, assigned函数检验 onclick是否已分配了事件处理过程。如果返回值为 true,则调用用户指定的事件处理过程。通过重载此虚方法,可以修改 click事件的处理方式。在重载的方法中,一般应先调用用户处理程序,然后再安排后续处理。在本例中,首行代码应当是 inheritedclick。

需要注意的是,构件用户不一定会给事件指定处理程序,因此事件不能定义为函数类型,否则可能会指向返回值类型不定的空函数。如果需要事件处理过程返回某个值,可以借助 var参数。调用用户程序之前应确保此参数包含有效返回值,以免用户未指定事件处理过程时出错。

如果 delphi标准事件不能满足需要,也可以自己定义事件。其核心思想是选择适当的 windows消息来引发构件中的事件过程。

篇幅所限,不拟详述,请读者参阅有关资料。

[方法处理要点]

方法处理在创建构件时和使用构件时没有多大区别,但有些问题仍需要注意。

首先要注意的是,构件通常是在事件处理过程中调用,而构件作者又无法预测用户将在什么环境下如何调用构件。因此,构件中的方法应尽量避免占用系统资源,避免使 windows停止对用户操作的反应。 创建构件时应随时意识到,此构件不仅可以直接调用,而且可用来创建别的构件。即使是对用户隐蔽的方法也应具有完整的功能和清晰的接口。除了属性读写方法之外,内部方法一般应声明为 protected虚方法,以便被派生对象继承和重载。属性读写方法则应采用 private声明严密保护。派生对象如果需要读写父对象的属性值,应该访问属性本身,没有必要直接访问其读写方法。

[构件测试]

制作构件的核心工作是编写构件单元,包括根据构件功能要求设定对用户开放的属性、事件和方法,设定用以实现这些部件的变量、过程和函数等等。除了属性和事件有 特殊格式之外,构件单元的设计方式与一般 delphi单元没有什么不同,只是单元中不能包含窗体。

在编写构件单元的过程中,可以借助一个测试窗体直接对其测试。以可视化方法在窗体上安排构件,本质上不过是自动生成调用构件的代码。即使构件未并入 vcl库,无法使用可视化操作,也可以手工编写这些调用代码。这样测试,可以免去反复修改而导致的反复安装。

测试时,需先建立一个窗体单元,然后进行以下操作:

1.把被测构件单元名称加入窗体单元的 uses语句中,并在 public部分声明被测构件的对象实例。

2.在窗体单元的 formcreate子程序中调用被测构件的 create方法,以构造构件实例,其 owner参数设置为 self,即窗体本身。

然后给 parent属性赋值,并适当设置其他属性值。 parent是容纳构件的父对象,如果是窗体本身,应设置为 self。

3.运行包含测试窗体的工程,找出构件程序中的错误。

[注册构件]

注册构件用的程序代码可以放在构件单元中,但在 delphi下注册构件时要求提供包含注册代码的源程序文件(. pas文件),

因此,比较好的方式是把构件核心代码编译成. dcu文件或. dll 动态链接库,在注册源文件中只放注册代码和外围程序。下面是注册代码实例:

type

tmypanelΚ class( tcustompanel)

tmylabelΚ class( tcustomlabel)

procedureregister;

implementation

procedureregister;

begin

registercomponents(′samples′,[ tmypanel, tmylabel]);

end;

注册过程名必须是 register。过程体中调用 register compnents,其中的两个参数分别指定 delphi构件工具条页名和要注册的构件类型。如果指定页不存在, delphi将创建一个新页。

delphi环境提供了一个构件生成器( componentex pert), 可用来自动生成注册单元。

构件工具条上每个构件需要一个 24× 24点阵 bitmap图标。图标可以借助 delphi的 imageeditor编辑生成,以. dcr资源文件的形式提供给构件用户,文件与注册单元文件相同。如果不提供此文件, delphi将采用默认图标。

[提供联机帮助]

一个成熟的构件,无论是用于开发群体还是用做商品软件,都要有联机帮助信息才能正常使用。 delphi的帮助信息与 windows一般帮助信息结构基本上相同,其编写方法可参见有关资料。但 delphi包含一个特殊的帮助搜索引擎,能跨越多个帮助文件搜索关键词。因此,在构件帮助文件中不仅要有普通 k型关键词脚注,还要包含 delphi所用的 b型关键词脚注。脚注内容有如下约定:

在 delphi的对象编辑窗口和代码编辑窗口中,用 f1键可以引发帮助搜索引擎,通过 b型关键词调出有关帮助主题。为了实现这种帮助机制,需借助 keywordgenerate程序来生成关键词文件(. kwf),与帮助信息文件(. hlp)一起交给构件用户。用户借助 helpinst程序把关键词文件内容并入 delphi主帮助索引文件(. hdx)中。

构件联机帮助信息应当与 delphi标准构件帮助信息格式相同。编写帮助文件时最好遵循如下约定:

1.每个构件有一个单独的帮助主题( topic),内容包含构件简介及用户可见的属性、事件和方法列表。

2.新增的及修改较大的属性、事件和方法均应有单独的帮助主题,其中应包含所属构件、用途、声明格式等内容。

3.每个帮助主题都应包含 k型脚注,以便用 f1键引发。


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作者写点废话哈: 1、先是看到手机上有个小游戏,填字游戏,横竖相连,像个迷宫 2、就用Delphi 做了个由 panel 数组 组成的迷宫,墙都是方块,丑死了。 3、再查查网上有不少迷宫样式,其中有的迷宫是单墙的,而且任意两处都是想通的。 4、再做了个四面墙都可打通的迷宫,甚至做了个斜线通道的。 5、觉得三角形迷宫更有挑战性,另外想试试以前学的数据结构指针、链表、树、连通图的知识是不是忘光了, 就做了个三角形迷宫,而且索性做成一个完善的 Delphi 控件,而且有不少属性。。。 6、有几个要解释下:1)迷宫是个连通图,每个正三角形与三个倒三角形相连,每个倒三角形与三个正三角形相连; 2)采用递归,从一个节点开始构造整个连通图;3)查找、遍历连通图时用外部二维数组标识来防止重复; 3)构造迷宫采用的是所谓 随机prim 算法;4)迷宫的宽与三角形边长、列数相互制约,迷宫的高由三角形的高 (正三角形的高通过边长计算的)与行数决定;5)使用指针时最容易丢掉 ^ 这个符号,例如某节点是 Pmm 指针型, 对其属性的引用就不能用 Pmm.Value 而必须用 Pmm^.Value ,机器编译时不会提示错误,但运行时老是出错! 6)绘图通过计算三角形的顶点坐标来构造;7)控件父类是 TGraphicControl ,试了好几种最后它最好, 要覆盖 paint 方法绘图;8)构造类时如 FGridWidth 的内部数据与属性 GridWidth 不要混淆使用, 记住 内部数据赋值,属性引用,属性(Published)是给运行期或者设计面板上别人使用的,内部数据是封装的; 9)发布自定义控件前先准备一个包含 类 一样名称的 ICO 的 DCR 文件,好像只有 Delphi7 里的 Image Editor 可以制作,这个工具包括两个文件 ImageEdit.exe 和 ImageD32.dll 两个文件 7、好像前后陆续花了近两个星期吧,终于基本完善了。该学点其他东西了 -- by chenxz
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